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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/04/01 11:53
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
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9:1p
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
命中: AT+1(武器修正)+5(筋力修正)+4(習熟)A ダメージ: 武器ダメ+5(筋力修正)+3(激怒ボーナス) 【アビス・マヌス】 ボーナス・アクションか行動を最後にすることでカウントダウン宣言(現在Lv以下) →ダメージに+3D(現在Lv-宣言ターン)[力場] それまでに倒せなかった場合、LvD10のHPを失う
背景 BACK GROUND
民衆英雄
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
一度決心したことは曲げない 人を判断するには言葉ではなく行動を見る 退屈な日常に飽いており、いつか非凡な運命がやってくるのを待っている。
尊ぶもの IDEALS
人はみな尊厳と敬意をもって扱われるべきだ 暴君が人民を虐げるのを許すことはできない。
関わり深いもの BONDS
自分で身を護れない弱い者を、私は守り助ける
弱味 FLAWS
心中ひそかに「おれが権力を握って国を治めれば世の中はもっとよくなる」と信じている。
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語:共通語、エルフ語、 鎧:軽装鎧、中装鎧、盾 武器:単純武器、軍用武器 道具:乗り物(陸)、画材
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【種族特性】 ・鋭敏感覚: 〈知覚〉に習熟 ・フェイの血筋: 魅了状態へのセーヴに有利。魔法で寝ない。 ・トランス: 睡眠必要なし ・上級暗視: 暗視120フィート ・日光過敏: 自身または対象が直射日光下だと視覚便りの〈知覚〉と攻撃に不利 ・ドラウ魔法: ダンシングライツ/フェアリーファイアー/ダークネス修得。大休憩毎に1回。 【クラス特徴】 ・激怒: ボーナスで発動。重装鎧不可。以下の効果を得る 1.筋力判定と筋力セーヴに有利 2.筋力で近接武器攻撃時、ダメロにボーナス(9Lvで+3)。 3.殴打、刺突、斬撃に抵抗 1分間/気絶/攻撃せずダメージも受けないまま1ターン経過で終了。 回数分(9Lvで4回)終わると大休憩で回復 ・鎧わぬ守り: ACが10+敏捷修正+耐久修正になる。盾と併用可 ・捨て身の攻撃: 筋力の攻撃に有利を得る。相手からの攻撃にも有利がつく ・危険感知: 見える効果(罠や呪文)に対する敏捷セーヴに有利。盲目/聴覚喪失/無力状態だと無理 ・追加攻撃: 攻撃アクション毎に2回殴れる ・高速移動: 重装鎧着てない時、移動速度+10F ・原始の知恵: 3Lv/10Lvでバーバリアン技能習熟 ・野生の直感 イニシアチブに有利。不意打ちされても無力状態じゃなければ通常行動可。 ・本能的飛びかかり 激怒時、移動速度の半分まで移動可 ・荒々しきクリティカル 近接攻撃でクリティカルが出ると、ダメージダイス+1。(13で2.17で3) ・倒れずの激怒 激怒中、HPが0になり即死しなかった場合、難易度10の耐久セーヴに成功したらHP1で耐える。何度でも使えるけど難易度5ずつ増える。小休憩/大休憩でリセット 【原子の道:荒ぶる魔力】 ・魔法知覚: 1アクション。次ターン終了まで、60F以内の呪文や魔法アイテムの位置/系統などがわかる。大休憩毎に習熟ボーナス回 ・荒ぶる魔力の奔流: 激怒時、"荒ぶる魔力表"(ターシャp.53)。セーヴは8+習熟+耐久修正 ・激励する魔力: 1アクション。自身または味方1体。以下の効果から1つ選ぶ。大休憩毎に習熟ボーナス回 1.10分間、攻撃/能力値ロールに+1D3 2.1D3Lv以下のスロットを1つ回復。大休憩毎に1回 ・不規則な反発 激怒中、ダメージを受けるorセーヴ失敗するとリアクションで”荒ぶる魔力”を発動可。持続効果は上書きされる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
[ダンシング・ライツ] 発動時間:1アクション 射程:120フィート 構成要素:音声、動作、物質 持続時間:精神集中、最大1分 最大4つまで、松明ほどの明かりの光球作成。見せかけることも可能。空中に浮かび、4つを合わせて人型の明かりにもできる。 ボーナス・アクションで最大60フィート移動可能。ただし明かり同士は20フィート以内になければならない。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
[フェアリー・ファイアー] 発動時間:1アクション 射程:60フィート 持続時間:精神集中、最大1分 対象:1体or物体1つ 1辺20フィートの立方体内の物体が薄暗い明かりを放つ。 クリーチャーは【敏捷力】セーヴで失敗で光る。そのクリーチャーへの攻撃は有利。不可視効果無効。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
[ダークネス] 力術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、物質 (蝙蝠の毛皮と松脂1滴か石炭1欠片) 持続時間:精神集中、最大10分 選択した起点から半径15フィートを暗闇に。 暗視でも見えず、魔法の明かりで照らせない。 手にした物体などを起点にしたなら移動させたら一緒に移動する。起点物質が不透明な物で完全に覆われれば効果は消える。 2レベル以下の光を作る呪文は解除される。
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード