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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/03/30 20:50
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
辺境育ち 技能習熟:〈運動〉〈生存〉 道具習熟:楽器(パンパイプ) 言語:ゴブリン語 装備:杖、獣罠、仕留めた獣の記念品、旅人の服、ベルトポーチと10gp 特徴:放浪者
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
幼い子犬の群れを世話するように、親しい人々に目を配る。 人といるより獣といるほうが落ち着く。
尊ぶもの IDEALS
自然:自然世界は文明の生み出したどんなものよりも大事だ。(中立)
関わり深いもの BONDS
両親と別れて暮らしていても、同じ空の下で平和に暮らしていることを願い続けている。
弱味 FLAWS
家族以外の者をなかなか信用しない。
その他設定など
遊牧民出身のハーフオーク。幼少時に人間の夫婦に引き取られ育てられる。 オークの文化については言葉程度しか理解しておらず関心も薄い。 幼い頃から類稀なる身体能力で同世代からは一目置かれるが、その一方で友人は少なく暇があれば動物の世話ばかりしているような子供時代を送る。 14歳の成人の儀式にて他の戦士候補者たちを押しのけて部族の戦士として選ばれる。 現在は戦士の儀として1人旅をして見聞を広める旅の途中である。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語習熟:共通語、オーク語、ゴブリン語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
種族特徴 暗視:60f、強面:〈威圧〉に習熟 ハーフオークのしぶとさ:HPが0になり即死しなければHP1になる/大休憩 猛攻:近接武器攻撃でクリティカル・ヒットを与えたなら、ダメージダイスのうち1つをもう一度ロールして結果に加える。 言語:共通語、オーク語 クラス特徴 激怒:4回/大休憩 激怒中、重装鎧を着用していなければ以下の利益を得る。 【筋力】判定と【筋力】セーヴに有利を得る。 【筋力】を用いて近接攻撃を行なう際、ダメージに+2のボーナスを得る。 [殴打][刺突][斬撃]ダメージに抵抗を得る。 激怒は1分間持続する。気絶するか、ダメージを受ける事も敵対的なクリーチャーを攻撃することもないまま、ターンを終了すると激怒は終了する。 鎧わぬ守り:いかなる鎧も着用していない時、ACは10+【敏捷力】修正+【耐久力】修正に等しくなる。盾を使用してもこの利益は得られる。 捨て身の攻撃:“捨て身の攻撃”を宣言するとそのターンの間じゅう【筋力】を用いる近接攻撃に有利を得るかわり、次のターン開始時まで自身に対する攻撃ロールにも有利を与える。 危険感知:自分から見える効果に対する【敏捷力】セーヴに有利を得る。 原始の道:トーテムの戦士 能力値上昇:【耐久力】+2 追加攻撃:攻撃アクションのたびに2回攻撃を行なえる。 高速移動:重装鎧を着用しない限り10f上昇する。 トーテムの戦士の特徴 精霊探し:スピーク・ウィズ・アニマルとビースト・センスを儀式発動する能力を得る。 トーテム精霊:鷲:激怒中であり重装鎧を着用していないならば機会攻撃アクションに不利を与える。自分のアクション中にボーナス・アクションとして早足アクションを行なえる。 獣の相:鷲:1マイル(1.6q)先までやすやすと見通し、細部を見て取る事が出来る。薄暗い光による【判断力】知覚判定に不利を受けない。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
スピーク・ウィズ・アニマル(儀式)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ビースト・センス(儀式)
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード