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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/08/30 01:04
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
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【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
カガ家の末っ子、跡取りとして最も可能性がないことで家族に散々馬鹿にされた過去がある。 それ故跡取りへの執着が人一倍強く、泥臭く兄弟を陥れることにためらいがない。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
■私が少しうまいことを言ってやれば、人々はいい気分になって、さも自分が重要人物になったように思いむ。 ■骨を折って見かけを整え、最新流行ファッションに身を包んでいる。
尊ぶもの IDEALS
権力。私がより大きな力を手にすれば、誰も私にああしろこうしろと指図はできなくなる。(悪)
関わり深いもの BONDS
家族からの賞賛を得るためなら、どんな挑戦にも立ち向う。
弱味 FLAWS
心中ひそかにあらゆる者を見下している。
その他設定など
金沢領東藩のシャーマンとして反映してきた一族の末裔。産まれてから何不自由なく過ごしてきた喜代一は貧しい生活をしている人たちの気持ちは全く理解できなかった。 故にその言動で反感を買ってしまうことも珍しい話ではなかった。 ただし、本人は虐げる様な統治は望んでおらず。ただただ常識を理解していないだけであった。 そんなこともあり、未だ父親から跡継ぎとして認めてもらえず、本人としては焦りを募らせる一方であった。 そんな中、喜代一は一つの命を父親から受ける。 それは喜代一は加賀家の家宝とされている鬼の小手を運搬することだった。 鬼の小手は100年前の戦い以降、鬼が力を取り戻さない様加賀家が守ってきたアイテムだった。 それが奪われてしまった事は封印を取り仕切ってきた加賀家にとって、存続の価値を問われる重大な事件である。 何としても邪道丸が力を取り戻す前に取り返さなくてはならない。 ■鬼運 かなり顔なじみ。 武家としての接触は父親が担っているので領主と臣下として接してはいない。 以下シート記載事項 ※金沢八家とは、領主直下の土地を与えられ軍を抱える武家一族八家であり、キウン自身は空白の一席に能力を買われて末席として据えられた。 元々ケンハチ園の農民として生活をしており、この地の田畑や人々を栄えさせる事が自分の使命と信じている。独学の知識で農業改革に取り組み豊作となった田畑にある日モノノケの襲撃があり、それを撃退した事で領主の目に留まった。 街を守るためと従事し続けるうちに一軍の将を任され、領主の子供(KomyPC)の護衛を命じられ、討伐の任に向かう。 共に転移した領主の子供を守りつつ、元の国へ戻るために仲間たちと共に西走奔走する。 ■栞吉 加賀家表向きは運送業として接している。 義賊であることを知らない。 栞吉に対しては後継ぎとして認められている姿を見て羨望の感情を抱いている。 小手を盗む理由は「義賊としての実績上げ」らしい。 ■ヤエ 完全に初対面?
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【習熟: ドルイド】 軽装鎧、中装鎧、盾、クオータースタッフ、クラブ、 シックル、シミター、ジャヴェリン、スピア、スリング、 EP ダーツ、ダガー、メイス、薬草師道具 【言語】 共通語、ドルイド語、エルフ語、ノーム語、オーク語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード