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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/11/29 21:35
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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13:5p
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
所持品・装備:300gpで購入(クラスおよび背景の初期装備はなし) プレイヤーズ・ハンドブック掲載のアイテムに加え、以下も購入可能 @コモンのマジックアイテム:50gp Aコモンのスペルロートタトゥー(ターシャ126頁):100gp Bポーション:ザナサー174頁参照 Cスクロール:ザナサー174頁参照 追加アイテム:以下から選択した1つを所持 @重装鎧:プレート A+1の武器(効果:攻撃ロールとダメージロールに+1ボーナス) B+1シールド(効果:AC+1ボーナス ※盾のAC+2ボーナスと累積) Cパールオヴパワー(効果:消費済みの呪文スロットを1つ回復) Dいずれかのアンコモンのマジック・アイテム ・重装鎧:プレートのマジックアイテムは禁止 ・ジェムオヴブライトネスは禁止
背景 BACK GROUND
賢者:占星術師
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
面白い謎が何よりも大好きである
尊ぶもの IDEALS
知識。力も成長も知識を通じて得られる。
関わり深いもの BONDS
私は恐ろしい秘密の隠れた古い文書を持っている。これを相応しからぬ者の手に渡すわけにはいかない (・・・と思っているが実際に持っている物は自作の星界図(図面))
弱味 FLAWS
情報が得られそうだとなると、すぐにそちらへ注意を引かれてしまう
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
《言語》 共通語、ドルイド語 種族 :エルフ語(読書) 背景 :地獄語・奈落語 《武器防具習熟》 種族 :ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウ クラス:軽装鎧、中装鎧、盾(金属の鎧と盾はNG) クオータースタッフ、クラブ、シックル、シミター、じゃヴェリン、スピア、スリング、ダーツ、ダガー、メイス 背景 : 《道具習熟》 種族 : クラス:薬草師道具 背景 : 《技能習熟》 種族 :〈知覚〉 クラス:〈看破〉〈生存〉 背景 :〈魔法学〉〈歴史〉 特技 : 《装備習熟》 種族 : クラス: 背景 :
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
《ターシャの能力値カスタマイズ》 【敏捷】2→【耐久】2 《ウッド・エルフの特徴》 ■暗視:60ft ■鋭敏感覚:【知覚】に習熟を得る ■フェイの血筋:魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。また魔法は君を眠らせることはできない。 ■トランス:睡眠を必要としない。代わりに深い瞑想に入り、半ば意識を保ったまま、1日4時間を過ごす。このようにシて4時間休息したのなら、君はヒューマンが8時間の睡眠によって得るのと同じ利益を得る。 ■俊足:移動速度35ft ■自然隠れ:茂みや豪雨や降雪や霧などの自然現象によって"軽度の隠蔽"を得ているだけのときにも隠れ身を試みることができる。 《能力値上昇or特技》 Lv4:能力値上昇【判断】2 《ドルイドの特徴》 ■【呪文発動】準備数は【判断力】修正値+ドルイドレベル ※入れ替えは大休憩毎 ■【自然の化身(Lv2以降)】アクションを用いてこれまでに見たことのある野獣クリーチャーの姿を取ることができる。いかなる野獣に変化し得るかはドルイドレベルによって異なる。ドルイドレベルの半分(端数切り下げ)時間まで獣形態でいられる。自分のターンにボーナスアクションを使用して元に戻ることもできる(2/小・大休憩) Lv2:脅威度上限1/4 飛行、水中× Lv4:脅威度上限1/2 飛行× 《ドルイドの円環》 ■星々の円環(ターシャ46) ・ガイダンスを習得する ・常にガイディング・ボルト呪文を準備している(準備数に含めない) ・呪文スロットを消費せずにガイディング・ボルトを発動できる(習熟ボーナス/大) ■星座形態 1回のボーナスアクションとして"自然の化身"の使用回数1回分で星座形態をとることができる。(データは元のままだが体が光る、半径10ftを"明るい"光で照らしさらに10ftを"薄暗い"光で照らす) 10分経つ、解除する(アクション不要)、無力状態になる、死ぬ、特徴を再使用することで終了する <聖杯座> 呪文スロットを消費してクリーチャーのHPを回復する呪文を発動する度、君または半径30ft以内の別のクリーチャー1体のHPも(1d8+【判断力】修正値)分回復する <弓使い座> この形態をとった時、キミは60ft以内のクリーチャー1体に光の矢を放つ1回の遠隔攻撃呪文攻撃を行うことができる。(1d8+【判断力】修正値の[光輝]ダメージ)この形態中君は自分のターンごとにボーナスアクションとして同じ攻撃を行える。 <龍座>ザナサー47 多分使わないぜ☆ ■星読み(習熟ボーナス回/大) 吉兆を占う。任意のダイスを一つロールすること。次の大休憩を終えるまでの間、君は特殊なリアクションを行える 吉(偶数):君が見ることのできる30ft以内のクリーチャーが攻撃ロール、セーヴ、能力値判定を行おうとしたとき、君のリアクションを使用することでその一回のロールに+1d6 凶(奇数):君が見ることのできる30ft以内のクリーチャーが攻撃ロール、セーヴ、能力値判定を行おうとしたとき、君のリアクションを使用することでその一回のロールに-1d6
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
フロストバイト(ザナサー168) アクション 耐久セーヴ 失敗で1d6[冷気]、次の武器攻撃ロールに不利
マジック・ストーン(ターシャ169) アクション 60ft 魔力を込めた石を投げる(遠隔呪文攻撃) 1d6+呪文発動能力修正値【判断力】[殴打]
プロデュース・フレイム(PHB276) アクション 30ft (5lv)2d8[火]
ガイダンス(円環)(PHB229)
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ヒーリングワード(PHB263) ボーナスアクション 60ft 1d4+【判断力】修正値回復
キュア・ウーンズ(PHB232) アクション 1d8+【判断力】修正値回復
フェアリー・ファイア(PHB268) アクション精神集中 耐久セーヴ 60ft 20ft*20ft 失敗で光で縁取られ、作用を受けたクリーチャーに対する攻撃ロールに有利+不可視状態による利益を得られない
アイス・ナイフ(ターシャ150) アクション 60ft 攻撃ロール 1d10[刺突]+5ft以内のクリーチャーは敏捷力セーヴを行い失敗すると2d6[冷気]
ガイディングボルト(円環)(PHB229) 3回/大 アタックロール 4d6[光輝] 次の一回の攻撃ロールに有利
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パス・ウィズアウト・トレイス(PHB260 ) アクション精神集中 自身から30ft以内の選んだクリーチャー 【敏捷力】〈隠密〉判定に+10ボーナス、痕跡を残さない
スパイク・グロウス(PHB246) 精神集中 150ft 範囲内の一点を中心とした半径20ft 範囲は移動困難になる クリーチャーがこの範囲に入るか、範囲内で移動したなら5ft移動するごとに2d4[刺突]ダメージを受ける 発動時に範囲を見ていなければ【判断】〈知覚〉判定に成功しない限り危険に気づかない
ムーンビーム(PHB281) アクション精神集中 耐久力セーヴ 120ft 半径5ft高さ40ft 失敗で2d10[光輝](成功で半減) ターン中初めて範囲に入った時、範囲内でターンを開始した時セーヴ。 変身生物はこのセーヴに不利 1アクションで60ftまで範囲を動かせる
レッサー・レストレーション アクション 接触 対象のクリーチャーに影響を及ぼす病気1種あるいは聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、盲目状態を終了させる
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
リヴィヴィファイ(PHB286) アクション 接触 300gpのダイヤモンド 死亡後1分以内のクリーチャーをHP1で復活させる
タイダル・ウェイヴ(ザナサー162) アクション 120ft 最大長さ30ft、幅10ft、高さ10ftで押し流す。 【敏捷力】セーヴを行い失敗したものは4d8[殴打]+伏せ状態。成功で半減+伏せ状態にならない
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード