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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2019/11/20 08:04
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
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13:5p
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【敏捷力】
DEX
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12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
侍祭
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
寺院で長いこと暮らしており、外の世界の人々やっていくのには慣れていない
尊ぶもの IDEALS
伝統 信仰と犠牲への古いふるい伝統は変わることなく保たれ続いて以下中ればならない
関わり深いもの BONDS
自分が仕える寺院を守るためならなんでもする。
弱味 FLAWS
融通の利かない考え方をする。
その他設定など
小さな孤児院で育ち、そのまま孤児院のシスターに憧れ、自分も神官の道を選ぶ。 彼女の神官像は本や伝奇に記された、神官しか知らないため。悪は裁き、弱きを守る、それが彼女の理想像である。 彼女の出身地は焼き払われ、親友を探すために旅をつつける。頼りなのは親友のラックマン=アイという名だけだ。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
軽装鎧 中装鎧 重装鎧 盾 単純武器 軍用武器 共通語 エルフ語 ドワーフ語 ノーム語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
●嵐の領域 ●嵐の怒り また、君は1レベルで打ちかかる相手を嵐の激しく押しのける。5ft以内の見える君にヒットを与えたクリーチャーに【敏捷力】セーヴを行わせ、失敗の場合2d8[電撃]または[雷鳴]ダメージを与える。成功しても半分のダメージを与える。【判断力】修正値の数、使用可能。大休憩で回復 ●神性伝導:破壊の怒り [電撃][雷鳴]ダメージを最大値に変える ●神性伝導:アンデット退散 アンデットは【判断力】セーヴィングスローに失敗すると退散する ●押しやる電撃 君は6レベル時点でサイズ分類が大型以下のクリーチャーに[電撃]ダメージを与えるたびに、通常の効果に加えて、それらのクリーチャーを10フィートまで(君から離れる方向に)押しやることができるようになる ●信仰込めた打撃 8レベル時点で君は武器による打撃に信仰の力を込める力能力を得る。 君は自分の各ターンにおいて1回ずつ、1体のクリーチャーに武器攻撃をヒットさせた際に、ヒットさせた際にその攻撃でその目標に1d8[電撃]ダメージを与えることができる。14レベル時点でこの追加ダメージは2d8増加する。 ●戦場の術者 戦場の術者 前提条件:少なくとも1つの呪文を発動する能力 君は戦闘のさなかで呪文を発動する技術を修練しており以下の利益を得る: ・君はダメージを受けた際に、呪文への集中を維持するための 【耐久力】セーヴィング・スローに有利を得る ・君は、片手あるいは両手に武器や盾 をもっている時にも、呪文の動作要素を執り行なうことができる。 ・敵対的なクリーチャーの移動が君の機会攻撃を誘発するとき、君は機会攻撃を行なう代わりに、リアクションを用いてそのクリーチャーに呪文を発動してもよい。その際の呪文は、発動時間が"1アクション”でなければならず、そのクリーチャーのみを目標にせ ねばならない。 ●長柄の使い手 以下の効果を得る: ・君が攻撃アクションを行う際、そのアクションでの攻撃が1本のクォータースタッフ、グレイヴ、ハルバードのいずれによってのみ行われるならば、君は、君は1階のボーナス・アクションとしてそれらの長柄の武器の石突き部分を用いて1回の近接攻撃を行える。その武器のその攻撃におけるダメージ・ロールは1d4であり、[殴打]ダメージを与える。このボーナス攻撃は攻撃アクションで行った攻撃で用いたのと同じ能力値に基づいて行われる。 ・君がクォータースタッフ、グレイヴ、ハルバードのいずれかを使用している際は、他のクリーチャーは(君の間合いの中から離れるだけでなく)君の中に進入することによっても君からの機会攻撃を誘発する。 ●信仰あつき者の保護 侍祭である君は自身と信仰を同じくする人々からの尊敬を集めてお り、自身の奉じる神格のための宗教的儀式を執り行なうことができる。 君と君の冒険仲間は、君の奉じる神格の“寺院、社、その他の施設”に おいて、無料で治療や世話をうけられるが、呪文に必要な物質要素は すべて君が提供しなければならない。君と信仰を共有する人物はみ な、君を助けて生活レベル“質素”相当の生活をさせてくれる(ただし、 君だけだ。君の仲間は含まない)。 君は君が信仰する神格あるいはパンテオンにささげられた寺院の うち、特定のひとつと結びつきを持っており、そこに自分の部屋を持 っている。君がこれまで仕えていた寺院と良好な関係を保っている ならその寺院が“特に結びつきのある寺院”となってもよいし、君が新 たな“ホーム”として見出した寺院がその種の寺院となるのでもよい。 君は自身の寺院の近くにいるのならそこの司祭たちに手伝いを頼む ことができる。この場合、この“手伝い”は危険を伴わないものでなけ ればならず、また、君は自身の寺院と良好な関係を保っていなければ ならない。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ライト
セイクリット・フレイム
ガイダンス
スペア・ザ・ダイイニング
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
キュア・ウーンズ
ヒーリング・ワード
ガイディング・ボルト
コマンド
ベイン
インフレクト・ウーンズ
サンダー・ウェイブ
フォッグ・クラウド
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
スピリチュアル・ウェポン
ゾーン・オヴ・トゥルース
ホールド・パースン
ガスト・オヴ・ウィンド
シャター
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
スピリット・ガーディアンズ
コールライトニング
スリート・ストーム
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
デス・ウォード
アイス・ストーム
コントロール・ウォーター
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード