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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2019/08/09 23:45
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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13:5p
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【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
《追加能力:100》 ・追加大宝具:45 ・追加小宝具:25 ・追加筋力値+1:5 ・追加知力値+2:3 ・追加魅力値+8:12 ・追加スキル:10 《制約:100》 ・呪文が発動できない:45 ・常に盲目状態になる:35 ・イニシアチブ-5:10 ・伏せ状態セーヴ不利:4 ・宗教判定不利:2 ・楽器習熟消去:2 ・ゲーム習熟消去:2 《追加スキル》 【電磁抜刀術】 ・小狐丸を鞘に収めている状態(武器を準備していない状態)で機能する。 ・小狐丸で攻撃を行う際、[命中ロール]と[ダメージロール]の数値に自身の習熟ボーナスの数値を追加できる。(命中ロールの習熟数値の追加は実質2倍となるという事) ・リアクションを用いて[自身]もしくは[5ft以内]の[物体]もしくは[クリーチャー]が受けるダメージを[小狐丸での1回のダメージロール数値分]だけ減少させる。 ・自身が武器を準備していない状態でも、攻撃が可能な状態であるなら機会攻撃を行う事が出来る。この際[機会攻撃を行った]なら武器を準備した状態となる。 ・鞘を盾として使用できる。この効果のみ武器を準備している状態でも機能する。 《宝具》 【神眼】 ・範囲60ftの[超視覚][擬似視覚]を得る。 【小狐丸】 ・発動にフリー・アクションを使用。 ・呪文スロットを6使用する。 ・発動後1分間、発動者は以下の恩恵を得る ・《魅力》修正値に等しいボーナスを小狐丸の攻撃ロールとダメージロールに得る。 ・「攻撃」アクションを行った際、2回の攻撃ができる。 ・発動中1回まで、HP0になる場合、代わりにHP1になる。 ・移動力が倍になる。 ・ターンとターンの間に、リアクションを2回まで使用できる。 ・リアクションを用いて、自身もしくは5ft以内の物体もしくはクリーチャーが受けるダメージを「小狐丸での1回のダメージロール数値分」だけ減少させることができる。同じダメージに対しては1回しか適用できない。
背景 BACK GROUND
現役を引退していたが復帰した死徒処理人(町の賞金稼ぎのデータを使用)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
質実剛健なおっさんで曲がった事が大嫌い、マフィアは曲がってないのかって?知らん。
尊ぶもの IDEALS
家族。大切なものを見誤ってはいけない
関わり深いもの BONDS
死者。死を超越したなどと余迷いごとをほざく「死に方を忘れた」哀れな連中を始末するのが家業だ。
弱味 FLAWS
女の頼みを断れない。色欲ではなく「女は守るもの」であると言う古風な考え方からで、最近の世相にあってないと生前娘とよくケンカした。もう少し娘の意見も聞いてやるべきだったかなとは思っている。
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
[装備] すべての武器 すべてのよろい 盾 [言語] 英語 日本語 [道具] 乗り物(車)
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
《ヒューマン/ヴァリアントの特徴》 ・筋力+1 ・判断力+1 ・特技:運動選手習得 ・技能取得:運動 ・言語取得:日本語 《成長》 ・Lv4:守護戦士[至境の剣技] ・Lv8:強運[かみがかり] 《特技》 [運動選手/練達の至り] ・筋力+1 ・5ftの移動力消費だけで立てる ・登攀に追加の移動力は必要ない ・5ftの助走で跳躍移動できる [守護戦士/至境の剣技] ・機会攻撃をヒットさせる ・そのターンの間中、目標の移動力0 ・離脱状態の目標にも機会攻撃できる ・自分から5ft以内にいるクリーチャー ・そのクリーチャーが[守護戦士]を持っていない ・自分以外を攻撃する ・リアクションを用いてその目標を1回[近接武器攻撃]できる [強運/かみがかり] ・3点の幸運点をもつ ・幸運点は大休憩を終了で完全に回復する ・自分の攻撃ロール、能力値判定、セーヴィングスロー ・幸運点1点を消費してもうひとつダイスロールできる ・好きなほうの目を使ってよい ・自分に対する攻撃ロールの出目にも使える ・複数の幸運点が同じ効果に使われると打ち消される 《クレリックの特徴》 [神性伝導] ・小休憩または大休憩の終了で回数完全回復 【必中打撃】 ・攻撃ロール+10 ・使用宣言はDMが結果を宣言するまでにする 【戦神の祝福】 ・30ft以内にいるクリーチャーが攻撃ロール ・リアクションを用いる ・そのクリーチャーの攻撃ロールに+10 ・使用宣言はDMが結果を宣言するまでにする 【アンデッド退散】 ・自分から30ft以内 ・姿を見るか、声が聞こえる敵 ・判断力セーヴ目標値:14 ・脅威度1以下のアンデッドは失敗すると破壊される ・失敗すると1分間経過かダメージを受けるまで退散する ・退散中は離れようとする行動意外取れない ・リアクションを失う ・どこへも移動できない限り回避行動を取れる 【戦の領域の特徴】 [習熟強化] ・重装鎧習熟 ・軍用武器習熟 [戦闘司祭] ・攻撃アクションを行ったターン ・ボーナスアクションで一回の武器攻撃可能 ・判断力修正値と同じ回数使用できる ・大休憩の終了でもって使用回数完全回復 [信仰込めた打撃] ・自分の各ターンにおいて一回ずつ ・一体のクリーチャーに攻撃を命中させた時 ・追加で1d8ダメージ[その武器の属性]を与える
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード