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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2019/10/14 13:05
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【判断力】
WIS
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
矢20本
背景 BACK GROUND
●憑かれし者/The Harrowed あなたは《夢》に苛まれている。よしにつけ悪しきにつけ、それがあなたを導いてきた。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
2.断固 Determined たとえそれが何であれ夢の実現の邪魔はさせない。
尊ぶもの IDEALS
6.タバコ草 Smoking 夢を解釈する最善の方法は、パイプを燻らせて熟考する時間である。
関わり深いもの BONDS
夢が解決するとき、私はついに平和になるだろう。
弱味 FLAWS
夢は闇によってもたらされる。私は闇に導かれている。
その他設定など
▼ハンドアウトE:《荒れ地の国》の森人 あなたは、あなたの人生すべてを変えてしまった《闇の森の獣》を追ってここまで来た。村のほとんどの 戦士が生命を奪われ、あなたの婚約者もそのときに殺されたのだ。 ●気質:悪人に無慈悲なところがある。自らの不幸を隠そうとせず、周りの人間は居心地が悪い。 ●あなたが《湖の町》に向かう理由: 《闇の森の獣》を追って東に向かっている。バルド王のお触れを聞き、手掛かりを求めて湖の町に向かう ことに決めた。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
▼習熟 鎧:軽装鎧、盾 武器:単純武器、ブロードソード、ロングソード、ショートソード 道具:
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
《荒れ地の国》の森人/Woodmen of Wilderland 過酷な曠野の住人。狩りの達人であり、野山で生きる術に長けている。金銭的には貧しい。 その豊富な経験で仲間の危機を救うことだろう。 生活レベル:質素 ▼特徴:予知する者/Foreknowledge 《夢》による予言は曖昧で、しばしば周囲の誤解を生んできた。 夢を通じて、周辺に関する人物や場所についての洞察を得る。 ▼その他の特徴 ▼長所/Starting Virtue ●薬草学/Herbal Weeds この技は〈香草学〉を初めに学ぶ。これを極めたものが〈毒草学〉を習得できる。 ・香草学/Fragrant Remedies あなたは1レベルの[疲労困憊]を無視できる。高レベルの[疲労困憊]効果を受けているときでも、 1レベルの効果(能力値チェックに不利)だけは免れる。 ・毒草学/Poison Remedies インスピレーションを消費し、難易度15の〈医術〉判定に成功することで解毒薬を精製できる。 これによりパーティ全体の受けている[毒]の効果1種類を無効化できる。解毒薬を服用後1時間は、 [毒]に対するセーヴに有利を得る。 ▼弱点 力への誘惑/Lure of Power 【1レベル特徴】 ●森番の恩恵/Warden's Gift あなたの中には、他人を鼓舞するフレーズや音楽があふれている。あなたは自分のターンに、ボーナス アクションとしてこの特徴を使用できる。60フィート以内にいる、あなたの声を聞くことができる1体 のクリーチャーを選ぶ。クリーチャーはd6の恩恵ダイスを得る。 以後クリーチャーは10分の間、1回の能力値判定に恩恵ダイスを得る(攻撃ロールやセーヴィング・ スローでもよい)。クリーチャーはd20を振った後で、恩恵ダイスを追加するかを決定してよい (ただしGMは判定の成否を決定した後はダメ)。恩恵ダイスは使用されると失われる。クリーチャーは 一度に1個の恩恵ダイスを保持できる。 ワーデンは【魅力】修正値に等しい回数だけ、この特徴を使用できる(最低1回)。使用回数は大休憩 で回復する。 恩恵ダイスは5レベルでd8に、10レベルでd10、15レベルでd12となる。 ●注意深さ/Ever Watching ワーデンは地元や遠方を問わず、外界との接点を保っている。これら最新の世事を活用できることが 強味であり、賢さの元となっている。旅先で自由に活動できる状態であれば、現地民や旅人と数時間会話 することで、難易度12の[捜査]判定を行える(このとき、あなたは有利を得る)。 この判定に成功すると、有益な情報の断片、トラブルの種をはらんだ噂などを聞き分けることができる (失敗した場合、最新の情報を入手できるものの真偽や出処不明のものとなる)。判定に成功した場合、 その地域の名士の名前や所属する派閥、家族構成やおおまかな外見について知っている。同様に、名士 たちの紋章やその色彩、典型的な服装なども把握している。 【2レベル特徴】 ●万能の天才/Jack of All Trade ワーデンは世事において、あらゆることに“ほんの少しだけ”詳しい。習熟ボーナスの半分(端数切捨て) をあらゆる能力値判定に加えることができる。これは習熟していない技能にも適用される。 ●焚火語り/Campfire Tales ワーデンは傷ついた仲間を癒す才能がある。小休憩においてあなたが語ることができれば、有効的な クリーチャーは回復に消費したヒット・ダイス1つ毎に、追加で1d6点のヒット・ポイントを回復する ことができる。 追加で回復できるダイスは、9レベルで1d8に、13レベルで1d10、17レベルで1d12となる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード