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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2019/11/03 00:20
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
・バードの声援D6(魅力修正値分の回数が使用可能=3回) 自分のターンにボーナス・アクションを用いて、君から60フィート以内にいて君の声を聞くことができる君以外のクリーチャー1体を選択する必要がある。そのクリーチャーは声援ダイス(d6)を1つ振る。 そのクリーチャーは、以後10分以内に1度だけ、声援ダイスをロールしてその結果を自分の行なう1回の能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スローのいずれかに加えることができる。 ・休息の歌 全ての友好的なクリーチャーは小休憩の終了時にヒット・ダイスを消費してヒット・ポイントを回復する際、さらに追加で1d6ヒット・ポイントを回復する。
背景 BACK GROUND
芸人 技能習熟:軽業、芸能 道具習熟:変装用具、楽器1種 持ち芸:芝居、踊り、手品
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
どんな緊張も和らげることができ、怨まれて追いかけられるようなことがない。
尊ぶもの IDEALS
人々。私が芸をすると人々が気持ちよく笑ってくれる。それこそが大事なのだ。(中立)
関わり深いもの BONDS
私は大切な楽器を盗まれた。いつか必ず取り返す。
弱味 FLAWS
悪気はないのだが結果的に友人の助けにならないことがよくある。
その他設定など
憧れていた師匠に弟子入りして芸人になる(女装ダンサーを勧めたのも師匠)。見た目は可憐な少女、中身や立ち振る舞いは男性。但し芸を披露するときは女性そのもの。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
バードの習熟 鎧:軽装備 武器:単純武器、ハンド・クロスボウ、ロングソード、レイピア、ショートソード 道具:3種類の楽器(ショーム、リュート、ドラム) セーヴィング・スロー:DEX、CHA 技能:任意の技能3つ(威圧、ペテン、魔法学) ヒューマンの言語: 共通語、エルフ語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
種族特性: ヒューマンの選択ルール @2種類の別々の能力値(君が選択する)が1ずつ上昇する[CONとCHA] A任意の1つの技能に習熟する[捜査] B任意の1つの特技を得る特技:(強運p167) 3点の幸運点を持っている。攻撃ロール、能力値判定、セーヴィングスローのいずれかの判定を行なう際はいつでも幸運点1点を消費して追加で1つd20をロールできる。このように幸運点1点を消費するか否かはダイスロールをし、その目を見てから決めて構わないが、判定の結果が確定する前に決めなければならない。 その攻撃ロール、能力値判定、セーヴィングスローに対し、(元の目と追加でロールした目の)好きな方を使用して良い。 また、君は君に対して行われた攻撃ロールに対して幸運点を1点使用することもできる。その場合君もd20をロールし、その攻撃に攻撃者のロールした目と君がロールした目のどちらを使用するかを決めること。 消費した幸運点は大休憩を終了したら全て回復する。 なんでも屋:習熟を得ていない能力値判定全てに習熟ボーナスの半分(切り捨て)を加えることができる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ヴィシャス・モッカリィ 1アクション、60フィート 君は射程内の君から見えるクリーチャー1体に、密かなしんじゅつの魔力で彩られた罵詈雑言を吐きかける。目標が君の声を聞くことができるなら、目標は【判断力】セーブを行わねばならない。失敗した目標は1d4[精神]ダメージを受け、目標自身の次のターン終了までに行なう次の攻撃ロールに不利を受ける。
プレスティディテイション 10フィート最大1時間 火花のシャワー、ひと吹きの風、かすかな音楽、奇妙な臭いといった無害で瞬間的な知覚を作り出す。 ・1つのロウソク、松明、あるいは小さな焚き火の火を点けたり消したりする。 ・1立方フィート以下のアイテムを瞬間的に綺麗にしたり汚したりする。 ・1時間、1ポンドまでの重さの生きていない物質を冷やしたり温めたり、風味をつけたりする。 1時間、1つの物品や何かの表面に色をつけたり、小さなマークを付けたり、紋章を付けたりする。 ・何もないところから君の次のターンの終了時まで持続する、片手におさまる小さな非魔法のガラクタ道具を作り出したり、幻の映像を作り出したりする。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ベイン 30フィート 射程内にいて君から見えるクリーチャーを最大3体まで選び、【魅力】セーヴを行わせる。失敗したクリーチャーは、この呪文が終了するまで、攻撃ロールやセーヴを行なうたびに1d4をロールし、出た目を攻撃ロールやセーヴの結果から引かなければならない。
ヒーリング・ワード 60フィート 1ボーナスアクション 射程内にいて、君が見ることができるクリーチャー1体を選ぶ。そのクリーチャーは(1d4+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒットポイントを回復する。
サンダーウェイヴ 1アクション15フィート立方 各クリーチャーは【耐久力】セーヴィングスローを行わなければならない。セーヴに失敗すると、クリーチャーは2d8の雷鳴ダメージを受け、君から遠ざかる方向に10フィート押しやられる。 成功すればその半分のダメージで済み、押しやられない。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード