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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2014/12/26 19:51
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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13:5p
14:7p
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【知力】
INT
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【判断力】
WIS
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
ソ\ルジャー(兵士)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
我は強くあるようなことを楽しみ、物事をぶっ壊すようなことを楽しむ。
尊ぶもの IDEALS
偉大なる善 :我らの多くは他人を守るために己の生活を捨てた。(善)
関わり深いもの BONDS
我の横で戦う者たちのためなら死んでも構\わない。
弱味 FLAWS
我々が直面している巨大な敵は恐れに震えて黙って我々から去るだろう。
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
◆習熟 すべての鎧、シールド、単純武器、軍用武器、ゲーム一種類、乗り物(地上) ◆言語 共通語、オーク語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■クラス特徴 ◆Divine Sense(神聖感知) 君は1回のアクションとして、自分の感覚を解放することで強力な悪や善の力を探知することができる。君は自分の次のターンの終了時まで、君から60フィート以内におり、[Total Cover/完全遮蔽]を得ていないあらゆるセレスチャル、フィーンドまたはアンデッドの居場所を知ることができる。君は自分が感知した存在の種別(セレスチャル、フィーンドまたはアンデッド)は判るが、その個人名(ヴァンパイアのストラッド・フォン・ザロヴィッチ伯爵など)までは判らない。 君はこの特徴を3回使用することができる。[Long Rest/大休憩]を取ると、消費した使用回数はすべて回復する。 ◆Lay on Hands(癒しの手) 君は癒しの力の“貯蓄(プール)”を有している。その“プール”は合計5点までのヒット・ポイントを回復することができる。 1回のアクションとして、君は1体のクリーチャーに接触することで、そのクリーチャーのヒットポイントを回復することができる。その最大量は残存している“プール”の量までである。 また、“プール”からヒット・ポイントを5点分消費することで、目標から病気1つを治癒したり、毒を1つ解毒することができる。 この特徴は[Long Rest/大休憩]で回復する。 ◆Fighting Style(戦闘スタイル) Deffence(防衛型):AC+1。 ◆Spellcasiing(呪文発動) 主に【魅】を使用する。準備できる呪文回数は、【魅】修正値+レベルの半分(斬り捨て)。消費したスロットは[Long Rest/大休憩]で回復する。 ◆Divine Smite(聖なる一撃) 近接武器攻撃をクリーチャー1体にヒットさせた時、呪文スロットをつ消費することで2d8の追加ダメージを与えることができる。 ◆Divine Health(健全なる肉体) “病気に対する[immune/完全耐性]”を得る。 ◆Oath of Vengeance(復讐の誓約) ・Tenets of Oath(誓約の教義) ・Oath Spell(誓約呪文) ・Channel Divinity(神性伝導) 使用した“Channel Divinity”は[Long Rest/大休憩]または[Long Rest/大休憩]で回復する。以下の二つを使用できる。 Abjure Enemy:1回のアクションとして“Channel Divinity”を使用する。自分から60フィート以内におり自分が見ることのできるクリーチャー1体を選ぶ。そのクリーチャーは【判】STを行なう([frighted/恐慌状態]に[immune/完全耐性]のあるものには効かない。フィーンドやアンデッドはSTに[disadvantage/不利]を得る)。 セーヴに失敗したクリーチャーは1分間またはダメージを受けるまで[恐慌状態]になる。[恐慌状態]の間、そのクリーチャーの移動速度は0となる。 セーヴに成功すると、1分間またはダメージを受けるまでそのクリーチャーの移動速度は半分となる。 Vow of Enmity(怨敵の誓い):1回のボーナス・アクションとして“Channel Divinity”を使用する。自分から10フィート以内におり自分が見ることのできるクリーチャー1体に対して“怨敵の誓い”を立てる。そのクリーチャーに対する攻撃ロールは1分間、またはそのクリーチャーのhpが0になるか[unconscious/気絶状態]になるまで[advantage/優位]を得る。 ■種族特性 ◆能\力値:【筋】+2、【耐】+1 ◆Darkvision(暗視) 君は半径60ft.内では“薄暗い明かり”の中でも“明るい明かり”の中にいるようにものを見ることができる。同じくその範囲内なら、“暗闇”にいても“薄暗い明かり”の中にいるようにものを見ることができる。 ◆Menacing(こわもて) 〈Intimidation/威圧〉技能\に習熟している。 ◆Relentless Endurance(容赦なき持久力) 君のヒット・ポイントが0になったが即死していない時、君のヒット・ポイントは0ではなく1になる。[Long Rest/大休憩]を終えるまではこの特徴を再び使用することはできない。 ■背景 ◆Military Rank(軍人階級) 君は兵士だった際に軍隊で階級を持っていた。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
bane
hunters mark
bless
compelled duel
cure wounds
divine favor
searing smite
thunderous smite
wrathful smite
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード