その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
共通語、竜語 |
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
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エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
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銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
グレート・アックス | | 1 | ハンドアックス | | 2 | 探検家パック | | 1 | ジャヴェリン | | 4 | 階級章 | | 1 | 折れた刃 | | 1 | ゲーム用カード一揃い | | 1 | 普通の服 | | 1 | ベルトポーチ(10gp) | | 1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 0lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
【種族特徴】
能力値上昇:筋力+2,魅力+1
祖先の竜:シルヴァードラゴン
ブレス(冷気)
ダメージ:3d6、セーヴ難易度:13
ダメージ抵抗:祖先の竜に対応した種類のダメージ抵抗を得る。→冷気
【クラス特徴】
習熟
鎧:軽装、中装、盾
武器:単純武器、軍用武器
セーヴ:筋力、耐久力
技能:知覚、生存
激怒:自分のターンにボーナスアクションを使用して激怒を使用できる。
重装鎧を着ていない時に以下の効果を得る。
・筋力判定と筋力セーヴに有利を得る
・筋力を用いて近接攻撃を行うときダメージ・ロールにボーナスを得る。
・[殴打][刺突][斬撃]ダメージに抵抗を得る。
回数:4回、激怒ダメージ:+2
鎧わぬ守り:鎧を着用していない時も、ACが10+敏捷力修正値+耐久力修正値に等しくなる。
捨て身の攻撃:自分のターンに最初に攻撃を行う際、捨て身の攻撃を宣言できる。そのターン中筋力を用いる近接攻撃ロールに有利を得るかわり、次の自身のターンの開始時まで自身に対する攻撃ロールに有利を得る。
危険感知:自分から見える効果に対する敏捷力セーヴに有利を得る。盲目状態、聴覚喪失状態、無力状態の時は効果を得られない。
原始の道:狂戦士の道を選択
能力値上昇:4レべ筋力+1,耐久力+1、8レべ筋力+2
追加攻撃:自分のターンに攻撃アクションをとるたびに2回攻撃を行える。
高速移動:重装鎧を着用していない限りは10ft増加する。
野生の直感:イニシアチブ・ロールに有利を得る。無力状態でないならば不意を討たれても通常通り行動できる。その場合激怒に入ることが条件である。
狂戦士の道
狂乱:激怒に入るたびに狂乱に入るかを選択できる。狂乱に入ったら、激怒に入った次のターンから、激怒が続く間ずっとボーナスアクションとして一回の近接攻撃を行える。ただし激怒が終了した際に1段階の消耗状態をこうむる。
考えなしの激怒:激怒中は決して魅了状態にも恐怖状態にもならない。激怒に入った時点で魅了状態や恐怖状態ならば激怒中は一時停止する。
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