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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30 |
30 |
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特殊な移動 |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
10 | 【筋力】 STR |
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14 | 【敏捷力】 DEX |
+2 |
14 | 【耐久力】 CON |
+2 |
14 | 【知力】 INT |
+2 |
14 | 【判断力】 WIS |
+2 |
10 | 【魅力】 CHA |
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インスピレーション |
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習熟ボーナス |
2 |
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セーヴィング・スロー |
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セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
2 |
0 |
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2 |
レ |
【敏捷力】 |
4 |
2 |
|
2 |
レ |
【耐久力】 |
2 |
2 |
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|
□ |
【知力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
【判断力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
【魅力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
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ヒットポイント |
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最大HP |
HP現在値 |
20 |
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一時的HP |
ヒットダイス |
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死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
0 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】0 | | | 2 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】2 | | | 0 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】0 | | | 2 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】2 | 2 レ | | 2 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】2 | | | 2 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】2 | | | 0 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】0 | | | 2 | 〈自然〉 NATURE | 【知】2 | 2 レ | | 2 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】2 | | | 2 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】2 | | | 0 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】0 | | | 2 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】2 | 2 レ | | 2 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】2 | 2 レ | | 2 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】2 | 2 レ | | 2 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】2 | | | 0 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】0 | | | 2 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】2 | | | 2 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】2 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 12 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
ショートソード(右手) | 4 | 1d6+2 | 妙技,軽武 | | |
ショートソード(左手) | 4 | 1d6+2 | 妙技,軽武 | | |
ロングボウ | 4 | 1d8+2 | 射程150/600 | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | |
・暗視
60フィート以内の弱い明かりを明るい明かりとして扱え、暗闇を弱い明かりとして扱える。
しかし暗闇の中の物体は白黒でしか判別できない。
・威嚇的
【魅力】〈威圧〉判定に有利を得る。
・容赦ない持久力
キャラクターが HP0になったが死んでいない時、代わりに HP1になる。この能力は大休憩を完了させるまで再使用できない。
・獰猛な攻撃
クリティカルヒットを出した時、近接武器のダメージダイスをさらに1つ追加でロールし、クリティカルヒットの追加ダメージとして加算する
・戦闘スタイル 防御
鎧を着用している時はACに+1のボーナスを得る |
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背景 BACK GROUND |
浮浪児 |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
僕は両腕で自分を包み込むようにして壁や木を背に眠る | |
尊ぶもの IDEALS |
大志:僕はより良い人生を送る価値がある事を証明しに動く |
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関わり深いもの BONDS |
僕は自分では決して払いきれない恩義を、自分を哀れんでくれた人々に対して持っている |
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弱味 FLAWS |
僕は誰かと公正に戦うより、その誰かが寝ている間に殺すだろう |
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その他設定など |
自分が生まれる原因となったオークや野盗の類を憎悪していて、可能な限り殺そうとする |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
・防具習熟
軽装鎧、中装鎧、盾
・武器習熟
単純武器、軍用武器
・道具習熟
盗賊道具、変装用具
・言語
共通語、オーク語、ノール語
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
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エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
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銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
0 lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
ハイド・アーマー | 12 | | 盗賊道具 | 1 | | | | | バックパック | 5 | | 携帯用寝具 | 7 | | 炊事用具 | 1 | | ほくち箱 | 1 | | たいまつ | 10 | 10 | 保存食 | 20 | 10 | 麻のロープ50ft | 10 | | 小さなナイフ | | | 成長した都市の地図 | | | ペットのネズミ | | | 両親を思い出す印 | | 1 | 普通の服 | | 3 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 300lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
・得意な敵(オーク、ノール)
自身の得意な敵を追跡するための【判断力〈生存〉 】判定に有利を持ち、同様にそれらに関する情報を思い出すための【知力】判定にも有利を持つ。
・天性の探検家
1、得意な地形に関して【判断力】判定か【知力】判定を行う時、もしキャラクターが習熟している技能を使うなら、自身の習熟ボーナスを倍として扱う。
2、キャラクターの得意な地形を1時間かそれ以上旅する間、キャラクターは以下の利益を受ける。
・移動困難地形は集団での移動を遅くしない。
・キャラクターの集団は魔法的な手段以外で道に迷うことはない。
・たとえキャラクターが旅の最中に別の活動(食料調達や道案内や追跡など)をしてしても、キャラクターは依然として危険を警戒している。
・キャラクターが単独で旅をするなら、キャラクターは通常のペースで 隠密に移動できる。
・キャラクターが食料調達をする時、キャラクターが通常得られるより倍までの量の食事を発見する。
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
レンジャー |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【判】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
12 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
4 |
0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 2 | 使用済みスロット | |
レ | フォグ・クラウド | レ | ハンターズ・マーク | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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