技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
5 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】5 | | | 4 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】4 | | | 4 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】4 | | | 2 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】2 | | | 2 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】2 | | | 8 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】4 | 4 レ | | 5 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】5 | | | -1 | 〈自然〉 NATURE | 【知】-1 | | | -1 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】-1 | | | 4 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】4 | | | 9 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】5 | 4 レ | | 3 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】-1 | 4 レ | | 4 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】4 | | | 2 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】2 | | | 4 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】4 | | | 9 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】5 | 4 レ | | -1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】-1 | | | -1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】-1 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 14 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
触腕 | 8 | 13(2d8+4) | 打撃 | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | |
呪文発動能力
このクリーチャーは9レベルの術者である。その呪文発動能力は【魅力】である(呪文セーヴ難易度17、呪文攻撃+9)。このクリーチャーは自分の呪文を発動するのに、物質要素を必要としない。このクリーチャーは以下の呪文を準備済みである。
名前(構成要素:V=音声、A=動作、C=精神集中)
Lv0:無制限:サンダー・クラップ(V)(3d6:【耐久力】セーヴ)、トゥルーストライク(AC)、ファイアー・ボルト(VA)(3d10:遠隔攻撃呪文)、アシッドスプラッシュ(VA)(3d6:【敏捷力】セーヴ)、マイナー・イリュージョン()、メイジ・ハンド
Lv1:4スロット:シールド(VA)、サンダーウェイブ(VA)、
Lv2:3スロット:スコーチング・レイ(VA)、ミスティーステップ(V)、ヘイスト(VAMC)
Lv3:3スロット:スロー(VAMC)、カウンタースペル(A)
Lv4:3スロット:ストーンスキン(VAMC)、アイスストーム(VAM)
Lv5:1スロット:コーン・オヴ・コールド(VAM)
・変態
自身のヒットポイントに加えて、130点のヒットポイントを獲得する。
・囀る竜頭
胴部から生えたいくつもの竜頭。
このクリーチャーは呪文の精神集中を一つ追加して行うことが出来る。
既に二つの呪文の精神集中を行っているとき、新たに精神集中を必要とする呪文を発動した場合、追加で行っている精神集中が途切れる。
ダメージを受けた際、追加で精神集中している呪文は【耐久力】セーヴィング・スローを行うことなく、解除される。
◇戦場の術者(PHB168)
・ダメージを受けた際、呪紋への精神集中を維持するための【耐久力】セーヴィング・スローに有利を受ける。
・片手あるいは両手に武器や盾を持っていても呪紋の動作要素を執り行うことが出来る。
・敵対的なクリーチャーに機会攻撃を行える時、機会攻撃の代わりに、リアクションを用いてそのクリーチャーに呪紋を発動できる。ただし、その呪紋は発動が1アクションでなければならず、またそのクリーチャーのみを対象に出来る。
・竜の防御力
最大ヒットポイントは[ソーサラー技能点]上昇する(適用済み)
AC=13+【敏捷力】修正値となる。
・対応元素:[酸]
"先祖の竜"に対応する種別のダメージを与える呪文を発動する際、1回のダメージロールに【魅力】修正値を加える。
・魔力点=9
・柔軟な呪文発動(PHB71)
・呪文修正(PHB71~72)
呪文高速化(魔力2点)、呪文発動秘匿(魔力1点)、呪文威力強化(魔力1点)
アクション
複数回攻撃:2回の1回の"触腕"攻撃を行う。
触腕:近接武器攻撃:攻撃+8、間合い5Ft、目標一つ。
ヒット:13(2d8+4)[打撃]ダメージ。
伝説的アクション
このクリーチャーは3回の伝説的アクションを行える。伝説的アクションが行えるのは他のクリーチャーのターン終了時のみである。
また、1度に使用できる伝説的アクションは1つだけである。伝説的アクションは以下のものから任意のものを使用できる。
・呪文発動(3伝説的アクション消費):このクリーチャーは準備済み呪文リストから、呪文を一つ発動する。呪文スロットは通常通りに消費する。
・魔力充填(2伝説的アクション消費):魔力を3点回復する。
・触腕の攻撃:1回の"触腕"攻撃を行う。 |
|
背景 BACK GROUND |
|
|
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
| |
尊ぶもの IDEALS |
|
|
関わり深いもの BONDS |
|
|
弱味 FLAWS |
|
|
その他設定など |
|
|