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タグ
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キャラクター名
スモモ |
属性
真なる中立(TN) |
プレイヤー名
あさま |
最終更新
2022/06/23 23:11 |
クラス
ローグ3/レンジャー5 |
レベル
8 |
経験値
|
神格
|
種族
人間 |
サイズ
中型 |
年齢
15 |
性別
女性 |
身長
4'10" 148cm |
体重
96.91lb. 44kg |
パーティ・所属
|
メモ欄
アサシン/グルーム・ストーカー イニシアチブ有利(マジックアイテム) |
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AC |
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敏捷 |
防具 |
盾 |
その他 |
16 |
10 |
2 |
4 |
(2) |
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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
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特殊な移動 |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
8 | 【筋力】 STR |
-1 |
18 | 【敏捷力】 DEX |
+4 |
14 | 【耐久力】 CON |
+2 |
10 | 【知力】 INT |
|
14 | 【判断力】 WIS |
+2 |
12 | 【魅力】 CHA |
+1 |
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インスピレーション |
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習熟ボーナス |
3 |
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セーヴィング・スロー |
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セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
-1 |
-1 |
|
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□ |
【敏捷力】 |
7 |
4 |
|
3 |
レ |
【耐久力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
【知力】 |
3 |
0 |
|
3 |
レ |
【判断力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
【魅力】 |
1 |
1 |
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|
□ |
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ヒットポイント |
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最大HP |
HP現在値 |
64 |
|
一時的HP |
ヒットダイス |
|
1d8(3) 1d10(5) |
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死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
4 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】1 | 3 レ | | 2 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】2 | | | 2 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】-1 | 3 レ | | 10 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】4 | 3 レ | 3 | 7 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】4 | 3 レ | | 5 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】2 | 3 レ | | 1 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】1 | | | 0 | 〈自然〉 NATURE | 【知】0 | | | 0 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】0 | | | 5 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】2 | 3 レ | | 4 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】1 | 3 レ | | 0 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】0 | | | 8 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】2 | 3 レ | 3 | 4 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】4 | | | 2 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】2 | | | 1 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】1 | | | 0 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】0 | | | 0 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】0 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 18 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
ロングボウ | 9 | 1d8+4 | 刺突 | 射程150/600 | |
ショートボウ+2(ラニカル) | 11 | 1d6+6 | 刺突 | 射程80/320 | |
ショートボウ | 9 | 1d6+4 | 刺突 | 射程80/320 | |
レイピア | 7 | 1d8+4 | 刺突 | | |
ダガー | 7/9 | 1d4+4 | 刺突 | 射程20/60 | |
| | | | |
魔法のダガー(ウェポン・オブ・ウォーニング、アンコモン、要同調)
・イニシアチブ判定に有利を得る
・君及び30フィート以内の味方全員は、非魔法の睡眠以外の理由で無力状態になっている場合を除き、不意を討たれることがない。戦闘がはじまった時点で君または同じ範囲内にいる君の仲間の誰かが自然の睡眠中であったなら、この武器は魔法によって、眠っている君と範囲内の中身たち全員を目覚めさせる。
・リング・オブ・スペルストアリング(要同調)
(ファイアボール)
・バッグオヴホールディング
経箱(きょうばこ)
・ファインド・スティード(馬が出る)
・詩100Gになる
・ワイバーンの毒(3/12回分)
・魔法の矢5本 +1d6雷ダメージ(使用済)
・ポーションオヴインヴィジビリティ(使用済) |
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背景 BACK GROUND |
兵士(斥候)
斥候部隊で偵察任務についていたことになっているが、実際は要人暗殺を行っていた。 |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
・ただ命令に従うだけだった過去に今は疑問を抱いている。
・慈悲をかけるべき味方と、そうでない敵とを簡単に選別してしまう。
(精神的に未熟で判断がシンプルすぎる) | |
尊ぶもの IDEALS |
・詭道:勝利とは敵の裏をかき弱点をつくことで得られる。 |
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関わり深いもの BONDS |
・今の自分を受け入れてくれる人たちを大切にする。 |
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弱味 FLAWS |
・近しい人たちに過去の行いを知られるのが怖い。 |
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その他設定など |
無慈悲な暗殺者となるように育てられた娘。極東からなんやかんやで旅して来たらしい。
優しい人間の存在を知った今は、自分もそうなりたいと思い始めている。 |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
[盗賊道具]習熟
[調毒道具]習熟
[変装用具]習熟
[ダイス]習熟
[荷馬車]習熟
言語:共通語、ドラゴン語、ゴブリン語 |
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
47 |
エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
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銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
0.94 lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
【泥棒パック】 | | | 背負い袋 | | | (小さな金属球1000個入りの袋) | | | 細ひも10フィート | | | ベル | | | ろうそく | | 5 | かなてこ | | | 金槌 | | | ピトン | | 10 | 覆い付きランタン | | | 油ビン | | 2 | 保存食 | | 5 | ほくち箱 | | | 水袋 | | | 麻のロープ10フィート | | | | | | レイピア | | | ショートボウ | | | 矢筒 | | | アロー | | 20 | (レザーアーマー) | | | ダガー | | 2 | 盗賊道具 | | | | | | ブレストプレート(400G) | | | シールド(10G) | | | | | | (階級章) | | | (倒した敵の記念品) | | | (骨のダイス) | | | 普通の服 | | | ベルトポーチ(財布代わり) | | | | | | ロングボウ | | | アロー | | 18 | | | | ポーション・グレーター・ヒーリング | | 2 | ダガー(ウェポン・オブ・ウォーニング、アンコモン) | | 1 | ポーション・オブ・ヒーリング(コモン) | | 1 |
| 貨幣・装備総重量 | 0.94lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
【人間】
能力値上昇:〈敏捷力〉〈判断力〉
技能:〈軽業〉
言語:共通語、ドラゴン語
鎧:軽装鎧
武器:単純武器、ロングソード、レイピア、ショートソード、ハンド・クロスボウ
道具:盗賊道具
セーヴィングスロー:【敏捷力】【知力】
技能:〈隠密〉〈看破〉〈知覚〉〈説得〉
【特技】
●射撃の名手
・長距離射程でも遠隔武器攻撃ロールに不利を受けない
・遠隔武器攻撃を行なう際、1/2、1/4遮蔽を無視する
・習熟している遠隔武器で攻撃を行なう際、「攻撃ロール-5、ダメージ+10」することを選択できる。
【ローグ】(アサシン)
●習熟強化(1):〈隠密〉〈知覚〉
●急所攻撃(1)
・1ターンに1回
・攻撃に有利を得ている
or
・目標にとっての無力状態でない敵が5フィート以内にいる。攻撃に不利を受けていない
●盗賊の符牒(1)
・ローグにのみ通じる秘密の合図や印
●巧妙なアクション(2)
・ボーナス・アクションで、“隠れ身”“早足”“離脱”のいずれかが行なえる
●習熟追加(アサシン)(3):[調毒道具][変装用具]
●暗殺術(アサシン)(3)
・まだターンを行なっていない敵への攻撃に有利
・不意打ちでのヒットは常にクリティカル・ヒット
【レンジャー】(グルーム・ストーカー)
●グルーム・ストーカーの魔法
(ディスガイズ・セルフ)
●恐るべき奇襲
・イニシアチブ・ロール+判断力修正値(2)
・最初のターンの歩行移動速度+10フィート
・最初のターンに攻撃アクションを行なうなら、追加でもう1回の武器攻撃。
追加の攻撃がヒットすると+1d8
●影見通す目
・暗視60フィート
・暗闇の中、暗視のみで見ているクリーチャーにとって不可視状態
鎧:軽装鎧、中装鎧、盾
武器:単純武器、軍用武器
技能(レンジャーのクラス技能1つ):〈生存〉
●得意な敵(1):人型生物(人間、ゴブリン類)
・追跡するための【判断力】〈生存〉判定に有利
・敵に関する情報を思い出す【知力】判定に有利
・言語:ゴブリン語
●自然探検家(1)
・得意な地形:森林
・修得ずみの技能を使用し【知力】判定、【判断力】判定を行なう際、習熟ボーナスは2倍になる
・グループの移動は移動困難な地形によって速度を減じない
・グループは魔法的な手段以外で道に迷わない
・旅の途中他の活動を行っても危険に注意を払い続けていられる
・単独で旅する場合、“隠密”を行いつつ通常の移動速度で移動できる
・食料の確保を行なう際、2倍の食料を得られる
・他のクリーチャーを追跡する際、正確な個体数、サイズ分類、どれほど前に通り過ぎたか分かる
●戦闘スタイル(2):弓術
・遠隔武器での攻撃ロールに+2
●追加攻撃
・2回攻撃
●呪文(2〜)
・ハンターズ・マーク
・ロングストライダー
・グッドベリー
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
レンジャー |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【判】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
10 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
5 |
0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 4 | 使用済みスロット | |
レ | ハンターズ・マーク | レ | ロングストライダー | レ | グッドベリー | □ | | レ | ディスガイズ・セルフ | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 2 | 使用済みスロット | |
レ | パス・ウィズアウト・トレイス | □ | | レ | ロープ・トリック | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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