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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30 |
30 |
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特殊な移動 |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
18 | 【筋力】 STR |
+4 |
14 | 【敏捷力】 DEX |
+2 |
14 | 【耐久力】 CON |
+2 |
11 | 【知力】 INT |
|
12 | 【判断力】 WIS |
+1 |
12 | 【魅力】 CHA |
+1 |
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インスピレーション |
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習熟ボーナス |
2 |
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セーヴィング・スロー |
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セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
6 |
4 |
|
2 |
レ |
【敏捷力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
【耐久力】 |
4 |
2 |
|
2 |
レ |
【知力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
【判断力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
【魅力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
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ヒットポイント |
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最大HP |
HP現在値 |
28 |
|
一時的HP |
ヒットダイス |
|
|
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死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
3 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】1 | 2 レ | | 1 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】1 | | | 4 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】4 | | | 2 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】2 | | | 2 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】2 | | | 1 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】1 | | | 1 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】1 | | | 0 | 〈自然〉 NATURE | 【知】0 | | | 0 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】0 | | | 3 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】1 | 2 レ | | 1 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】1 | | | 0 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】0 | | | 3 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】1 | 2 レ | | 2 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】2 | | | 3 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】1 | 2 レ | | 1 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】1 | | | 0 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】0 | | | 0 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】0 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 13 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
グレートソード | 6 | 2d6+4 | 斬撃 | | |
ロングボウ | 4 | 1d8+2 | 刺突 | | |
ハンドアックス*2 | 6 | 1d6+4 | 刺突 | | |
モール | 6 | 2d6+4 | 殴打 | | |
| | | | | |
| | | | |
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背景 BACK GROUND |
民間の英雄
特徴:素朴な歓待
キャラクターは一般人の地位から出自していて、彼らの間に適応す
るのは簡単である。キャラクターは他の民間人の間で、彼らに自分が
危険な存在であると明かさない限り隠れたり休息したり回復する場所
を見つけることができる。彼らはキャラクターを法やキャラクターを
探す何者からも守ってくれるが、彼らはキャラクターのために彼らの
生活のリスクを犯さない。 |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
誰かが苦難に遭っているとき、自分は常に手助けする用意がある。 | |
尊ぶもの IDEALS |
どんな物もそして誰も、自分を自身の衝動からそらせない。 |
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関わり深いもの BONDS |
家族がいたが、彼が今どこにいるかは分からない。いつの日か、再び彼らと会いたいと望んでいる。 |
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弱味 FLAWS |
自らの運命の重要性を確信するあまり、自分の欠点と失敗の危険に気付かない。 |
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その他設定など |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
・全ての武器と鎧、盾
・大工道具
・乗り物(地上) |
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
15 |
エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
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銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
0.3 lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
スプリント | | | グレートソード | | | モール | | | ハンドアックス*2 | | | ボルト*20 | | | 大工道具 | | | ベルトポーチ | | | 普通の衣服 | | | ショベル | | | 鉄製ポット | | | 背負い袋 | | | 毛布 | | | 保存食*10 | | | 水袋 | | | 火口箱 | | | たいまつ*10 | | | 食器 | | | 阿佐ロープ50f | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 0.3lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
・暗視:60フィート
・メナシング:<威圧>の技能判定に有利を得る
・容赦無い耐久(1回/大休憩):ハーフオークが0ヒットポイント以下になり
即死していない場合、1ヒットポイントになる
・サベージアタック:近接攻撃でクリティカルした際、
近接武器のダメージダイスをさらにもうひとつ分加える(合計で3倍となる)
・言語:共通語とオーク語の会話と読み書きができる
・底力
自身のターンに、キャラクターはボーナスアクションを使用して1d10+キャラクターのファイターレベルに等しいヒットポイントを回復する。
1 度この能力を使うと、キャラクターは小休憩か大休憩を完了させない限りこの能力を再使用することができない。
・大物武器戦闘 キャラクターが両手を使った近接武器のダメージダイスをロールし て出目 1 か 2 を出した場合、キャラクターはそのダメージダイスを振 り直すことができるが、振り直し後に出目 1 か 2 が出ても使用しなけ ればならない。この武器は両手か両用の性質が付いていなければなら ない。
武勇の道 チャンピオン
クリティカル強化 この道を選んだキャラクターが 3 レベルになると、キャラクターの 武器攻撃はロール19か 20でクリティカルヒットとなる。
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
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呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【筋】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
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呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
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0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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