技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
3 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】3 | | | 6 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】4 | 2 レ | | -3 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】-3 | | | 1 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】1 | | | 1 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】1 | | | 6 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】4 | 2 レ | | 3 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】3 | | | 2 | 〈自然〉 NATURE | 【知】2 | | | 4 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】2 | 2 レ | | 4 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】4 | | | 5 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】3 | 2 レ | | 2 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】2 | | | 6 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】4 | 2 レ | | 1 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】1 | | | 4 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】4 | | | 3 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】3 | | | 2 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】2 | | | 2 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】2 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 16 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
メイス | -3 | 1d6-3 | 殴打 | | |
ライト・クロスボウ | 1 | 1d8+1 | 刺突 | 装填、矢弾(80/320)、両手用 | |
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◆スケイル・メイル装備時、<隠密>判定に不利を受ける。
◇ガイダンス
時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大1分まで
□能力値判定の結果に1d4を足す。
(p229)
◇スペア・ザ・ダイイング
時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
□HP0のクリーチャーの容態を安定化させる。アンデットや人造体には効果なし。
(p248)
◇セイクリッド・フレイム
時間:1アクション
射程:60フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
□対象は【敏捷力】セーヴを行う。失敗時に1d8[光輝]ダメージを受ける。遮蔽を無視する。
(p248)
◇ライト
時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、物質
持続時間:1時間
□半径20フィートまでを明るくするライト。
(p285)
‐‐‐‐‐
◇キュア・ウーンズ
時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
□単体のHPを[1d8+4]回復する。
(p232)
◇ヒーリング・ワード
時間:1ボーナス・アクション
射程:60フィート
構成要素:音声
持続時間:瞬間
□視認可能な単体のHPを[1d4+4]回復する。
(p263)
◇インフリクト・ウーンズ
時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
□近接呪文攻撃。3d10[死霊]ダメージ。
(p218)
◇サンクチュアリ
時間:1ボーナス・アクション
射程:30フィート
構成要素:音声、動作、物質
持続時間:1分
□単体を守る
(p241)
◇ブレス
時間:1アクション
射程:30フィート
構成要素:音声、動作、物質
持続時間:精神集中、最大1分まで
□3体まで。攻撃ロール・セーヴィングスローの結果に1d4を加算できる。
(p275)
◇バーニング・ハンズ
時間:1アクション
射程:自身(15フィート円錐形)
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
□対象は【敏捷力】セーヴを行う。失敗時に3d6[火]ダメージを受ける。成功時は半分。可燃物は発火する。
(p260)
◇フェアリー・ファイアー
時間:1アクション
射程:60フィート
構成要素:音声
持続時間:精神集中、最大1分まで
□なんか光る
(p268)
‐‐‐‐‐
◇エイド
時間:1アクション
射程:30フィート
構成要素:音声、動作、物質
持続時間:8時間
□範囲内の3体の最大HPを+5する。
(p224)
◇ジェントル・リポウズ
時間:1アクション(儀式)
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質
持続時間:10日
□遺体を保存し、アンデッド化から守る
(p243)
◇スコーチング・レイ
時間:1アクション
射程:120フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
□3つの火炎光線。1つにつき判定。
1つ命中時[火]2d6ダメージ。
(p245)
◇フレイミング・スフィアー
時間:1アクション
射程:60フィート
構成要素:音声、動作、物質
持続時間:精神集中、最大1分
□直径5フィートの炎の球体を作り出す。
(p274)
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背景 BACK GROUND |
侍祭[カスタム]
辺境の寺院で過ごし、司祭になるために日々を人々のために捧げる。
そういった生き方以外を知らない。
技能:<看破><医術>
習熟:言語1つ・道具1つ |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
【寺院の中で生まれ育ち、外の世界には慣れていない】
【あらゆる出来事や行いに神のお告げをみる。神は語りかけている、我々は聞こうとすればいいだけだ。】
神はみておられる。祈りは通ずる。 | |
尊ぶもの IDEALS |
慈善
この身を粉にしようとも、私は常に困っている人々を助けようと努める
(善) |
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関わり深いもの BONDS |
【邪悪なるものたちが破棄しようとしている文書を探し、守ろうとしている】
ある朝、神のお告げがあった。
その聖なる文書を見つけ、所持者を守るために私は旅に出た。 |
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弱味 FLAWS |
【融通の効かない考え方をする。】
世界のありとあらゆるものは神の導きの通りに構築されていると信じている。
すべてのものには神の意志が宿り、そのようになるのだ。 |
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その他設定など |
ラサンダー p39
春、誕生、復活の神。可能性に満ちた新たな1日の始まりを象徴する朝日の神。
純真なクレリック。
ラサンダー教会で育ち、教会を訪れるひとのためになんでもした。
朝には一日の始まりを祈り、妊婦の看病をし、商人たちの話を仲裁し、芸術家たちの作品を批評し、多くの者に祝福の祈りをささげた。
「すべては神の御意志。その御心のままに、私たちは思う通り進めばよいのです」
次期司祭候補ではあったのだが、神託を受け、旅に出た。
いまは目的を果たすため・力をつけるため、冒険者として活動している。
裕福な暮らしをしていたため、危機感のようなものが希薄。
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生粋のラサンダー神官で、とある信託を果たすために最近冒険者になりました。
根っから善性のお人好しです。
基本的に、どんな奇怪なものでも受け入れますし、なんらかの理由が存在するのだと考える人です。
ラサンダーは生命の正しき循環、というものを司る神様でもあるので、そういった理を乱す存在(アンデットや殺戮をするモノ)は神官として祓う対象です。
冒険者がゴブリンを討伐するのも、神の導く生命の循環の一種だと考えて、積極的に呪文をうちます。 |
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