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タグ
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キャラクター名
ザラン |
属性
混沌にして中立(CN) |
プレイヤー名
でみ |
最終更新
2024/10/21 22:12 |
クラス
ファイター |
レベル
10 |
経験値
27623 |
神格
|
種族
ドラウ |
サイズ
中型 |
年齢
72 |
性別
男 |
身長
5'7" 172cm |
体重
127.75lb. 58kg |
パーティ・所属
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メモ欄
ファイター(バトル・マスター) |
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AC |
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敏捷 |
防具 |
盾 |
その他 |
17 |
10 |
4 |
2 |
|
+1 |
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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
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特殊な移動 |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
9 | 【筋力】 STR |
-1 |
18 | 【敏捷力】 DEX |
+4 |
18 | 【耐久力】 CON |
+4 |
10 | 【知力】 INT |
|
10 | 【判断力】 WIS |
|
13 | 【魅力】 CHA |
+1 |
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インスピレーション |
0 |
習熟ボーナス |
4 |
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セーヴィング・スロー |
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セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
3 |
-1 |
|
4 |
レ |
【敏捷力】 |
4 |
4 |
|
|
□ |
【耐久力】 |
8 |
4 |
|
4 |
レ |
【知力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
【判断力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
【魅力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
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ヒットポイント |
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最大HP |
HP現在値 |
84 |
84 |
一時的HP |
ヒットダイス |
|
8x 1d10+4 |
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死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
1 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】1 | | | 0 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】0 | | | 3 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】-1 | 4 レ | | 8 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】4 | 4 レ | | 4 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】4 | | | 4 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】0 | 4 レ | | 1 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】1 | | | 0 | 〈自然〉 NATURE | 【知】0 | | | 0 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】0 | | | 0 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】0 | | | 1 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】1 | | | 0 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】0 | | | 4 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】0 | 4 レ | | 8 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】4 | 4 レ | | 0 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】0 | | | 1 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】1 | | | 0 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】0 | | | 0 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】0 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 14 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
シミター(ドラゴン・スレイヤー)+1 | 7+1 | 1d6+4+1+3d6 | 斬撃 | 対ドラゴン | |
シミター+1 | 7+1 | 1d6+4+1 | 斬撃 | | |
ライト・クロスボウ | 7 | 1d8+4 | 刺突 | 80/320 | |
ダガー | 7 | 1d4+4 | 刺突 | 20/60 | |
ポーション・オブ・ヒーリング | | 2d4+2 | | HP回復 | |
ポーション・オブ・グレーターヒーリング | | 4d4+4 | | HP回復 |
【戦技】(プレハン p.102)
戦技ダイス 4 +1(Lv.7)
@【ディストラクティング・ストライク/撹乱攻撃】
A【フェインティング・アタック/フェイント攻撃】
B【リポスト/回避即反撃】
C【スウィーピング・アタック/薙ぎ払い攻撃】
D【マヌーヴァリング・アタック/位置取り攻撃】
戦技のセーブ難易度 → 【15】
8+3(習熟ボーナス)+4(【敏捷力】修正値)
(自分用メモ)
・【耐久力修正値】が上昇した場合、HPの上昇はさかのぼって1Lv時点から適用されます。
・【敏捷力修正値】が上昇した場合、射撃武器や妙技特性を持つ武器の攻撃ロールは【敏捷力修正値】+【習熟ボーナス】
Lv.4 4+2 =6
Lv.5 4+3 =7
・技能 その他→習熟×2
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背景 BACK GROUND |
浮浪児
技能習熟:<隠密><手先の早業>
装備習熟:<変装用具><盗賊道具>
装備:小ぶりのナイフ、自分の育った町の地図、ペットのマウス、何か親のことを思い出すよすがとなる物、普通の服一着、ベルトポーチ(10gp) |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
4:寝る時は壁や木を背中にして、持ち物を全部小脇に抱えて寝る。 | |
尊ぶもの IDEALS |
5:人々。私を助けてくれる人たちを、私は助ける。それではじめて私たちは生きてゆけるのだ。(中立) |
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関わり深いもの BONDS |
6:私が経てきたような苦労は、もう誰にもさせはしない。 |
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弱味 FLAWS |
2:金貨はとてつもない大金に思える。そのためならおよそ何でもやる。 |
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その他設定など |
父はアンダーダークの環境を嫌い、地上の善良なドラウに憧れていた。
彼はロルス神への信仰心を捨て、もっといい生活を求めザランを連れて地上へ出た。
しかし変わり者であったゆえ行った先で忌み嫌われ、父子揃って路上で貧困な生活を送っていた。
父は衰弱死する時まで地上の者を嫌う事はなく、そんな父が理解できずザランは一度アンダーダークに戻り助けを求めようとした。
しかし当然受け入れてもらえず、裏切者として追い出されたため、危険なアンダーダークから命からがら逃げきり、再び地上の放浪生活に戻った。
どの種族も人物も神も信頼できない、金だけは自分を裏切らない、
そう信じて生き延びて来た。
父が何故地上の劣等種族共を好むのかは今も理解できずにいる。
レイピアはリンダルさんにショートソードと交換して譲ってもらいました。
【腐敗の影】
経験値+150
【熊がそらを飛ぶ】
経験値+300 →レベル2
【逃げる甲冑】
経験値+300 →レベル3
【秘密の工房】
【星なき夜】
経験値+7656 →レベル6 |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
【ファイター】
鎧 :すべての鎧、盾
武器:単純武器、軍用武器
道具:−
言語:共通語/エルフ語
☓【ローグ】
鎧 :軽装備
武器:単純武器、ショートソード、ハンド・クロスボウ、レイピア、ロングソード
道具:盗賊道具
言語:共通語/エルフ語 |
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
10 |
エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
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銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
0.2 lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
シミター | | 2 | ドラゴン・スレイヤー | | 1 | ライト・クロスボウ | | | アロー | | 20 | スタデッド・レザー(+1) | | | | | | ダガー | | 2 | レイピア | | | (リンダルさんに譲渡済)クローク・オヴ・エルヴンカインド(DMG p.162) | | | ネックレス・オヴ・アダプテーション(リンダルさんから譲渡) | | | | | | 泥棒パック (プレハン p.151) | | 1 | よろず修理屋道具 | | 1 | 調毒道具 | 2 | 1 | 基本毒(小瓶) | | 2 | | | | +2 矢弾 | | 3 | | | | ポーション・オブ・グレーターヒーリング | | | ポーション・オヴ・ウォーター・ブリージング | | | | | | 警笛 | | | 登攀用具 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 2.2lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
ドラウ特徴・特性
【鋭敏感覚】
【フェイの血筋】
【トランス】
【上級暗視】
【日光過敏】
【ファイター】
戦闘スタイル
【二刀流】(プレハン p.195)
【特技】
【警戒】(プレハン p.167)
6レベルで取得。
君は常時危険に気を配っている。以下の利益を得る:
・君はイニシアチブに+5のボーナスを得る
・君は気絶状態でない限り、不意討ちされない。
・他のクリーチャーは、君がそのクリーチャーを見ることができないという理由で君への攻撃ロールに有利を得ることはない。
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【底力】
君は持久力(ただし有限)を有しており、危機を逃れるために泉から力をくみ上げることが出来る。すなわち、君は君自身のターンに、1回のボーナス・アクションを用いて、(1d10+ファイター・レベル)のヒット・ポイントを回復できる。
この特徴はひとたび使用したなら、小休憩または大休憩を終了するまでは、再び使用することはできない。
lv.2【怒涛のアクション】
2レベル以降、君は短時間だけ通常の限界を超えて活動できるようになる。君は自分のターンにおいて、通常アクション(と、場合によって許される1回のボーナス。アクション)に加えて、さらに追加で1回のアクションを行える。
この特徴はひとたび使用したなら、小休憩または大休憩を終了するまでは、再び使用することはできない。17レベル以降、君はこの特徴を次の休憩までの間に2回使用できるようになるが、それでも1ターンには一回しか使用できない。
【追加攻撃】
5レベル以降、君は自分のターンに攻撃アクションをとるたびに1回ではなく計2回の攻撃を行えるようになる。
この攻撃回数はファイター11レベルで3回、20レベルで4回まで増加する。
lv.3 戦士の類型
→【バトル・マスター】
【卓越の戦士】
【戦技ダイス】君は4つの戦技ダイスを有する。戦技ダイスはd8である。君が戦技ダイスを使用すると、そのダイスは消費されてなくなってしまう。消費された戦技ダイスは、君が小休憩または大休憩を終了した時点で全て回復する。
【戦技】君は3つの戦技を選択して習得する。(プレハン p.102)
@【ディストラクティング・ストライク/撹乱攻撃】
A【フェインティング・アタック/フェイント攻撃】
B【リポスト/回避即反撃】
戦技のセーブ難易度 → 【15】
8+3(習熟ボーナス)+4(【敏捷力】修正値)
【戦人のたしなみ】
3レベルの時点で、君は任意の一種類の職人道具に習熟を得る
→【よろず修理屋道具】
【敵を知る】
7レベル以降、君は戦闘中でない時に他のクリーチャーに対して1分以上”観察するかやりとりをした”ならば、相手の能力が自分の能力と比べてどうかを、ある程度明確に把握できる。君は以下の項目の中から2つを選択すること。DMは君に、相手クリーチャーが2項目のそれぞれについて君よりも優れているか、ひとしいか、劣っているかを教えてくれる。
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
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呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【魅】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
12 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
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0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | ダンシング・ライツ(プレハンp.250) | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
レ | フェアリー・ファイヤー(プレハンp.268) | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
レ | ダークネス(プレハンp.249) | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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