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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30 |
30 |
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特殊な移動 |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
8 | 【筋力】 STR |
-1 |
16 | 【敏捷力】 DEX |
+3 |
13 | 【耐久力】 CON |
+1 |
18 | 【知力】 INT |
+4 |
12 | 【判断力】 WIS |
+1 |
10 | 【魅力】 CHA |
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インスピレーション |
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習熟ボーナス |
3 |
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セーヴィング・スロー |
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セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
-1 |
-1 |
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□ |
【敏捷力】 |
6 |
3 |
|
3 |
レ |
【耐久力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
【知力】 |
4 |
4 |
|
|
□ |
【判断力】 |
4 |
1 |
|
3 |
レ |
【魅力】 |
3 |
0 |
|
3 |
レ |
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ヒットポイント |
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最大HP |
HP現在値 |
27 |
|
一時的HP |
ヒットダイス |
秘術の防壁:14
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5d6 |
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死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
0 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】0 | | | 1 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】1 | | | -1 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】-1 | | | 6 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】3 | 3 レ | | 3 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】3 | | | 1 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】1 | | | 0 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】0 | | | 4 | 〈自然〉 NATURE | 【知】4 | | | 4 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】4 | | | 1 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】1 | | | 0 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】0 | | | 7 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】4 | 3 レ | | 1 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】1 | | | 6 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】3 | 3 レ | | 1 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】1 | | | 0 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】0 | | | 7 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】4 | 3 レ | | 7 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】4 | 3 レ | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 11 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
ダガー | 6 | 1d4+3 | 刺突 | | |
ライト・クロスボウ | 6 | 1d8+3 | 刺突 | | |
| | | | | |
ファイアー・ボルト | 7 | 2d10 | 火 | | |
| | | | | |
| | | | |
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背景 BACK GROUND |
浮浪児 |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
終始質問ばかりする。好奇心旺盛。
人に見つかりづらい狭い場所にもぐりこもうとする。 | |
尊ぶもの IDEALS |
変化。下のものは上になり、高く力のあるものは落ちる。変化は事の心理だ。(混沌) |
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関わり深いもの BONDS |
私を助けてくれた、その恩は決して返しきれるものではない。 |
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弱味 FLAWS |
金貨はとてつもない大金に思える。そのためにはおおよそ何でもやる。 |
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その他設定など |
2. 海底遺跡への興味 |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
言語
共通語、エルフ語
習熟
防具:なし
武器:ダガー、ダーツ、スリング、クォータースタッフ、ライト・クロスボウ
道具:盗賊道具、変奏道具 |
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
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エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
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銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
0 lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
ダガー | | 1 | 呪文構成要素ポーチ | | 1 | 呪文書 | | 1 | 探検家パック | | 1 | | | | 小ぶりのナイフ | | 1 | 育った街の地図 | | 1 | ペットのマウス | | 1 | 親の形見 | | 1 | 普通の服 | | 1 | ベルトポーチ | | 1 | | | | ワンド・オヴ・マジックミサイル | | 1 | | | | 所持金:初期10gp + 追加250gp | | | ダガー | | 3 | ライト・クロスボウ | | 1 | ボルト 20本 | | 1 | クロスボウ・ボルトケース | | 1 | 盗賊道具 | | 1 | 巻物ケース | | 1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 0lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
種族 = ヒューマン・ヴァリアントの特徴
○特技:セーヴ習熟【敏捷度】
クラス = ウィザードの特徴
○呪文発動:
・初級呪文:4つ
・呪文スロット:1Lv:4、2Lv:3、3Lv:2
・呪文攻撃ボーナス:4+3 = 7
・呪文DC難易度:8+4+3 = 15
・準備呪文数:4+5= 9
・呪文書:14つの呪文を書き込み済み
・秘術焦点具
・儀式発動
○秘術回復:
1日1回、小休憩時に(ウィザードLv/2)(切り上げ)= 3Lv分の呪文スロットを回復する。
秘術の学派 = 防御術学派の特徴
○防御術の専門家:
防御術呪文を呪文書に書き込むための時間と費用が半分になる。
○秘術の防壁:
1Lv以上の防御術呪文を唱えたとき、術者自身を守る魔法の防壁を生み出す。この防壁は、(ウィザードLv×2 +【知力】修正値)= 14点のHPを有する。
※外出時はメイジ・アーマーを発動している。
不使用時:AC13
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
ウィザード |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【知】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
15 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
7 |
0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | ファイアー・ボルト | ライト | メイジ・ハンド | メンディング | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | エクスペディシャス・リトリート | □ | シールド | □ | バーニング・ハンズ | □ | メイジ・アーマー | □ | アラーム(儀式) | □ | コンプリヘンド・ランゲージズ(儀式) | □ | ディテクト・マジック(儀式) | □ | ファインド・ファミリア(儀式) | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | スパイダー・クライム | □ | マジック・ウェポン | □ | ノック | □ | シャター | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | ウォーター・ブリージング(儀式) | □ | ファイアーボール | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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