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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
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特殊な移動 |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
10 | 【筋力】 STR |
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16 | 【敏捷力】 DEX |
+3 |
10 | 【耐久力】 CON |
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14 | 【知力】 INT |
+2 |
14 | 【判断力】 WIS |
+2 |
10 | 【魅力】 CHA |
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インスピレーション |
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習熟ボーナス |
2 |
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セーヴィング・スロー |
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セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
0 |
0 |
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□ |
【敏捷力】 |
5 |
3 |
|
2 |
レ |
【耐久力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
【知力】 |
4 |
2 |
|
2 |
レ |
【判断力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
【魅力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
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ヒットポイント |
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最大HP |
HP現在値 |
8 |
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一時的HP |
ヒットダイス |
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1d8 |
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死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
0 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】0 | | | 2 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】2 | | | 0 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】0 | | | 5 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】3 | 2 レ | | 3 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】3 | | | 4 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】2 | 2 レ | | 4 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】0 | 2 レ | 2 | 2 | 〈自然〉 NATURE | 【知】2 | | | 2 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】2 | | | 4 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】2 | 2 レ | | 2 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】0 | 2 レ | | 4 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】2 | 2 レ | | 6 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】2 | 2 レ | 2 | 3 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】3 | | | 2 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】2 | | | 0 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】0 | | | 2 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】2 | | | 2 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】2 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 16 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
レイピア | 5 | 1d8+3 | 刺突 | 妙技 | |
クロスボウ | 5 | 1d8+3 | 刺突 | 装填、矢弾(80/320) | |
ライフル | 5 | 2d10+3 | 刺突 | 再装填(5)、矢弾(80/240) | |
| | | | | |
ナイフ | 5 | 1d4+3 | 刺突 | 妙技、軽武器、投擲(20/60) | |
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背景 BACK GROUND |
■探偵
●探偵の勘
初めて訪れた場所でも怪しい奴らの居場所がだいたいわかる。
・〈捜査〉〈説得〉
・応急処置用具
・変装道具(鍵開け道具から差し替え)
・財力点+2 |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
・考えを整理するときにぶつぶつと独り言をもらす。
・気になったことを記録やメモに残そうとする。 | |
尊ぶもの IDEALS |
証明:自分の能力を十全に発揮し、見る
者を驚かせたい。(中立) |
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関わり深いもの BONDS |
私には恋人がいるが、彼女はデッドゾーンのことは知らない。 |
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弱味 FLAWS |
行列に並ぶのがてきめんに嫌いである。 |
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その他設定など |
石動礼輔(いするぎ・れいすけ)
28歳・男性
元警察官。デッドゾーンがらみの事件に巻き込まれていろいろあったため、現在は冒険者兼なんでも屋としてデッドゾーンの探索に赴いている。表向きには探偵ということで通している。 |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
■道具習熟
・鍵開け道具
・応急処置用具
・変装道具
財力点:10
5+背景2+芸能4:11
-1、ライフル購入(18)
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
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エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
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銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
レザー・ジャケット | | | アンダーカヴァー・ヴェスト | | | | | | | | | レイピア | | | クロスボウ | | | クロスボウ・ボルト | | 20 | ナイフ | | 2 | | | | 探偵の誇り | | | 鍵開け道具 | | | 変装道具 | | | 応急処置用具 | | | | | | ビジネスウェア | | | コート | | | | | | スマートフォン | | | レンジパック | | | ブリーフケース | | | 専門書(物理化学) | | | 懐中電灯 | | | 使い捨てカメラ | | | ケミカルライト | | 10 | ダクトテープ | | | 発煙手榴弾 | | 6 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 0lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
■ヒューマン
・【敏】+1、【知】+1
・〈生存〉習熟
●癒し手
・治療道具を使用して瀕死のクリーチャーを容態安定化させたとき、目標は1ヒット・ポイントを回復する。
・1回のアクションとして治療道具を1回消費し、クリーチャー1体の治療を行ない、(1d6+4+目標のヒット・ダイスの最大個数)のヒット・ポイントを回復する。その後、目標は小休憩か大休憩をとるまでこの方法で回復できない。
■ローグ
・〈隠密〉〈看破〉〈芸能〉〈知覚〉習熟
・鍵開け道具習熟
・軽装鎧習熟
・単純武器習熟
・レイピア、ライフル、リヴォルバー・ピストル習熟
・習熟強化…〈知覚〉〈芸能〉
・盗賊の符牒
・急所攻撃(1d6)
妙技武器もしくは遠隔武器攻撃時、
-攻撃ロールに有利を得ている
-攻撃ロールに不利を被っておらず、無力状態でない目標にとっての敵が目標の5フィート以内にいる
どちらかを満たしているならダメージロールに+1d6
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
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呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【筋】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
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呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
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0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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