3レベル呪文 |
準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
レ | ディスペル・マジック
1アクション/120f/音声、動作
射程内のクリーチャー、物体、魔法効果ひとつを選択肢、作用を及ぼしている3レベル以下呪文をすべて終了させる
4レベル以上の呪文の場合、呪文発動知による能力値判定を行う
難易度は10+呪文レベル
高レベル:使用したスロットレベル以下の呪文を終了させる |
レ | カウンタースペル
1リアクション/60ft/動作/瞬間
3レベル以下の呪文を失敗させる。4レベル以上の呪文は10+呪文レベルに対し、自分の呪文能力値で判定を行う |
レ | ライトニングボルト
1アクション/自身/音声・動作・物質/瞬間
自身から指定した方向に長さ100ft、幅5ftの稲妻を放つ。
範囲内のクリーチャーは敏捷セーブを行い、失敗すると8d6の電撃ダメージ。
レベル増加1d6 |
レ | スピリット・シュラウド
1ボーナスアクション/自身/音声、動作/1分・精神集中
持続時間中、君の攻撃が君から10フィート以内のクリーチャーにヒットするたび、その攻撃は1d8の追加ダメージを与える。ダメージ種別は[光輝][死霊][冷気]から選ぶ。このダメージを受けたクリーチャーのHPは、君の次のターン開始時まで回復できない。
君から見えるクリーチャーが、君から10フィート以内でターンを開始するたび、そのクリーチャーの移動速度を10フィート低下させることができる。この効果は君の次のターン終了時まで持続する。 |
レ | ヘイスト |
レ | ファイアボール
1アクション/150フィート/音声、動作、物質
君の指先から射程内の君の選んだ一点に向かってまばゆい光芒が閃き、そして腹に響く轟音とともに火焔が爆裂する。その点を中心とした半径20フィートの球体の範囲内にいるすべてのクリーチャーは【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴィング・スローを失敗したクリーチャーは8d6の[火]ダメージを受ける。成功したものはその半分のダメージを受ける。
この炎は角を回り込んで拡がる。ファイアーボールの範囲内にあって、何者にも着用されたり、運搬されていない可燃物は発火する。 |
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4レベル呪文 |
準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
レ | グレーター・インヴィジビリティ
1アクション/接触/音声、動作/精神集中・1分
クリーチャー1体は不可視状態となる。 |
レ | エヴァーズ・ブラック・テンタクルズ
1アクション/90フィート/音声、動作、物質/1分・精神集中
1辺20フィートの正方形範囲を指定。範囲内は移動困難地形となる。
範囲内に入った時、あるいは手番を開始した時に【敏捷力】セーブを行い、失敗すると3d6[殴打]ダメージを受け、拘束状態となる。
拘束状態のクリーチャーが範囲内で手番を開始した時、3d6[殴打]ダメージを受ける。
アクションを消費して<運動>か<軽業>判定を試み、成功すると拘束状態から解放される。 |
レ | シックニング・レイディアンス
1アクション/120フィート/音声、動作/10分・精神集中
30フィートの球形範囲に薄暗い光が広がる。範囲内にクリーチャーが入るか、手番を開始した時に【耐久力】セーブを行い、失敗すると4d10の[光輝]ダメージを受け、1段階の消耗状態を受ける。 |
□ | ポリモーフ
発動:1アクション
射程:60f
構成要素:音声、動作、物質(芋虫の繭一つ)
持続時間:精神集中、最大1時間まで
この呪文は射程内に居て君から見えるクリーチャー1体を新たな形態に変化させる。同意しないクリーチャーはこの効果を避けるため【判断力】セーヴを行わなければならない。この呪文は変身生物及び現在HPが0のクリーチャーには何の効果もない。この変化は、持続時間が終了するか、目標のHPが0になるか、目標が死亡するまで持続する。新たな形態として、驚異度が目標の驚異度以下の(目標が驚異度を持たない場合は目標のレベル以下の)任意の野獣を選ぶこと。目標のゲーム的データ(精神的な能力値を含む)はすべて、その野獣のデータに置き換わるが、属性と人格だけは元のままである。
目標のHPは新たな形態の値になるが、目標が本来の形態に戻った時点でHPも変化前の値に戻る。目標のHPが0になったせいで本来の形態に戻った場合には、野獣形態のHPを0に減らして余った分のダメージは本来の形態のHPを減少させる。これによって目標の本来の形態のHPが0にならない限り、目標は気絶状態にならない。
目標が行える行動の範囲は新たな形態の性質に左右される。目標は言葉を発することが出来ず、呪文が発動できず、手や発話を必要とする他のいかなる行動も行えない。
目標の装備はこの新たな形態の中に融合する。目標は自分の装備品を起動も使用もできず、自分の装備品からいかなる利益も得られない。 |
レ | アイス・ストーム
1アクション/300ft/音声・動作・物質
半径20ft高さ40ftの円筒形範囲内に固い氷を降り注がせる。
範囲内のクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行い、失敗すると4d8の[冷気]と2d8の[殴打]ダメージを受ける。
成功した場合は半分のダメージを受ける。
また、次の自分のターン終了時まで、この効果範囲は移動困難地形となる。 |
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5レベル呪文 |
準備 済み | スロット合計 | 2 | 使用済みスロット | |
□ | ウォール・オヴ・フォース
1アクション/120フィート/音声、動作、物質/10分・精神集中
半径10フィートの半球のドームないし球体、もしくは10フィート×10フィートの板10枚からなる平面を作製する。
何ものたりとこの壁を物理的に通過することはできず、全てのダメージに対する完全耐性を有する。ディスペルマジックでの解除も不可だが、ディスインテグレイト呪文では破壊可能。エーテル界経由での移動も阻害する |
□ | レジェンド・ローア
10分/自身/音声、動作、物質(250GP消費、200GP分の道具)/瞬間
1人の人物、1つの場所、または1つの物体の名前や特徴を述べる。
指定した対象に関する重要な情報の概略を得る。現在の風聞、失われた物語、あるいは秘密の伝承であることも有り得る。
名指しした対象が特に重要な情報と関係ない場合、何の情報も得られない。
対象について知っている情報が多いほど、得られる情報は多く正確なものになる。 |
レ | シナプティック・スタティック
1アクション/120フィート/音声、動作/瞬間
半径20フィートの球形内にいるクリーチャーはみな【知力】セーブを行う(知力が2以下は無効)
セーブに失敗すると、8d6の[精神]ダメージを受ける。成功時は半分ダメージ。
セーブに失敗した目標は1分間、攻撃ロール、能力値判定、精神集中のための【耐久力】セーブを行うたび、1d6をロールして出た目を結果から引く。
ターン終了時に【知力】セーブを行い、成功すれば効果は終了する。 |
レ | スチール・ウィンド・ストライク
1アクション/30フィート/動作、物質/瞬間
射程内にいて見ることの出来るクリーチャーを5体まで選択し、1回の近接呪文攻撃を行う。
ヒットした場合は6d10[力場]ダメージを与える。
その後、対象としたクリーチャー1体から5フィート以内の場所へ瞬間移動できる。 |
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□ | グローブ・オブ・インヴァルナラビリティ
1アクション/自身(半径10フィート)/音声、動作、物質/1分・精神集中
自身の周囲半径10フィートに障壁を張る。障壁外で発動された5レベル以下(上位スロットを使用しても)の呪文は、障壁内に効果をもたらさず、範囲呪文の範囲からも除外される。 |
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