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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
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特殊な移動 |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
12 | 【筋力】 STR |
+1 |
16 | 【敏捷力】 DEX |
+3 |
14 | 【耐久力】 CON |
+2 |
12 | 【知力】 INT |
+1 |
12 | 【判断力】 WIS |
+1 |
9 | 【魅力】 CHA |
-1 |
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インスピレーション |
|
習熟ボーナス |
2 |
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セーヴィング・スロー |
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セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
3 |
1 |
|
2 |
レ |
【敏捷力】 |
5 |
3 |
|
2 |
レ |
【耐久力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
【知力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
【判断力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
【魅力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
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ヒットポイント |
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最大HP |
HP現在値 |
28 |
28 |
一時的HP |
ヒットダイス |
|
3d10 |
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死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
1 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】-1 | 2 レ | | 1 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】1 | | | 3 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】1 | 2 レ | | 5 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】3 | 2 レ | | 3 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】3 | | | 1 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】1 | | | -1 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】-1 | | | 1 | 〈自然〉 NATURE | 【知】1 | | | 1 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】1 | | | 3 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】1 | 2 レ | | -1 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】-1 | | | 1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】1 | | | 1 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】1 | | | 5 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】3 | 2 レ | | 3 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】1 | 2 レ | | -1 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】-1 | | | 1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】1 | | | 1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】1 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 11 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
ハンド・クロスボウ | 5 | 1d6+3 | 刺突 | 9m/36m | |
ダガー | 5 | 1d4+3 | 刺突 | 軽武器、投擲6m/18m、妙技 | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | |
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背景 BACK GROUND |
兵士(斥候)
特徴:軍の階級 |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
軍務を経て、戦いにつきものの、勇ましい話や用心を促す話を多く知るに至った。
戦の記憶に悩まされており、蛮行の幻影を振り払うことができない。 | |
尊ぶもの IDEALS |
人それぞれ。どんな立派な理想も、殺し、戦う理由にはならない。 |
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関わり深いもの BONDS |
自分の部隊の壊滅や、部隊を壊滅させた敵のことが脳裏を離れない。 |
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弱味 FLAWS |
戦いで自分の大失敗ゆえに多くの命を犠牲にしたことがある。その失態を秘し隠しておくためなら何でもする。 |
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その他設定など |
片目をやられて偵察兵を引退した老兵、山小屋に籠り狩りをしつつ余生を過ごしていた。
ある時ゲテモノを食べてその味に感銘を受け、冒険者として旅しつつグルメを楽しむ。 |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
■その他の習熟
道具習熟:ゲーム用カード、乗り物(陸)
■言語
共通語の会話と読み書き
ドワーフ語の会話と読み書き |
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
184 |
エレクトラム貨(EP) |
|
銀貨(SP) |
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銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
3.68 lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
ハンド・クロスボウ | | 1 | クロスボウ・ボルト20本 | | 2 | ダガー | | 1 | レザー | | 1 | ・探検家パック | | | 背負い袋 | | | 携帯用寝具 | | | 炊事用具 | | | ほくち箱 | | | 松明 | | 10 | 保存食 | | 10 | 水袋 | | 1 | 15m(50ft)の麻のロープ | | 1 | | | | ボルト | | 23 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 3.68lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
■背景
技能習熟:威圧、運動
■素性
技能習熟:手先の早業
■クラス
技能習熟:隠密、生存、動物使い
・得意な敵
野獣
1レベルから、君は特定種類の敵を研究し追跡し狩り立てること、さらにはその敵と会話することにさえも、 特別な経験を積んでゆく。
得意な敵の種別を以下の中から1つ選択すること; アンデッド、異形、 エレメンタル、怪物、 巨人、植物、人造、セレスチャル、ドラゴン、粘体、フィーンド、フェイ、野獣。また、この中から1つ選択するのではなく、2種族の人型生物 (たとえばオークとノール) を得意な敵として選択することもできる。
君は得意な敵を追跡するための 【判断力】 〈生存〉 判定に有利を得る。また、得意な敵に関する情報を思い出すための 【知力】 判定にも有利を得る。この特徴を得たとき、 君はこれと同時に、 君の選択した“得意な敵”の話す言語のうち任意のものを1つ学ぶそいつらが言語を話すことがあるならだが。君は6レベルおよび14レベルの時点でさらに1種類の“得意な敵” を選択できる (そのたびに、選択した敵に関連する言語も1つ選択できる)。レベルアップに応じた選択の際には、 冒険の中でどんな種類のモンスターに遭遇してきたかを考えて決めるとよいだろう。
・自然探検家
森林
君は特定種類の自然環境に通じており、その環境下で旅し生き残るのを得意としている。 得意な地形を以下の中から1つ選択すること;アンダーダーク、海岸、 極地、砂漠、 山岳、 湿地、森林、草原。 得意な地形に関して 【知力】 判定または 【判断力】判定を行ない、しかもそのとき習熟ずみの技能を使用するならば、君の習熟ボーナスは2倍になる。
また、得意な地形を1時間以上旅する場合、君は以下の利益を得る;
君を含むグループの移動は、“移動困難な地形” によって速度を減じることはない。
君を含むグループは、魔法的な手段以外で道に迷うことはない。
旅の途中、 他の活動 (食糧の確保、道に迷うのを防ぐこと、追跡など) を行なっても、君は依然として危険に注意を払い続けているものと見なされる。
君は、単独で旅する場合、 “隠密” を行ないつつ通常の移動速度で移動することができる。
食糧の確保を行なう際、 君は通常の2倍の食糧を発見できる。
他のクリーチャーを追跡する際、君は相手の正確な個体数、サイズ分類、どれほど前にその場を通り過ぎたかを知ることができる。
君は6レベルおよび10レベルの時点でさらに1種類の“得意な地形”を選択できる。
・戦闘スタイル
弓術:遠隔武器での攻撃ロールに+2のボーナスを受ける。
・呪文発動
・レンジャーの類型
ハンター
強敵狩り
・野生の感知力
■特技
・クロスボウの達人
クロスボウの扱いに厳しい修練を積んだ君は、以下の利益を得る
君は自分が習熟しているクロスボウについて、“装填”の特性を無視する。
敵対的なクリーチャーから1.5m (5フィート) 以内にいることを理由に遠隔攻撃ロールに不利を得ることはない。
君が攻撃のアクションを行ない、その際片手で持った武器で攻撃を行なうのならば、君は1回のボーナス・アクションとしてハンド・クロスボウによる攻撃を行なっても良い。
■初期所持品
初期装備はクレンジャーの初期所持金中央値100gpで計算。
ハンド・クロスボウ75gp
クロスボウ・ボルト20本1gp
ダガー2gp
レザー10gp
探検者パック10gp
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
レンジャー |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【判】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
11 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
3 |
0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
□ | ハンターズ・マーク
Hunter's Mark / 狩人の印
1レベル、占術
発動時間 : 1ボーナス アクション
射程: 27m (90フィート)
構成要素: 音声
持続時間: 精神集中、 最大1時間まで
君は射程内にいて君から見えているクリーチャー1体を選び、君の獲物として神秘的な印をつける。 この呪文が終了するまで、君の武器攻撃が目標にヒットするたび、君は目標に1d6の追加ダメージを与える。 また、君は目標を探すための 【判断力】 〈知覚〉 判定および 【判断力】 〈生存〉判定に有利を得る。
この呪文が終了する前に目標のhpが0になったなら、君は次以降の君のターンにボーナス・アクションとして新たなクリーチャー1体に印をつけることができる。
高レベル版 : 君がこの呪文を3レベルまたは4レベルの呪文スロットを用いて発動する場合、 君はこの呪文への精神集中を最大8時間まで維持できる。 5レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合は最大24時間まで維持できる。 | □ | ヘイル・オヴ・ソーンズ
Hail of Thorns / トゲの雨
1レベル、召喚術
発動時間: 1ボーナス・アクション
射程:自身
構成要素: 音声
持続時間 : 精神集中、 最大1分まで
この呪文が終了するまでの間に、君の遠隔武器攻撃が初めてクリーチャーにヒットした時、この呪文は君の遠隔武器または矢弾からトゲの雨を降らせる。その攻撃の通常の効果に加えて、攻撃の目標および目標から1.5m (5フィート) 以内にいるクリーチャー全員は 【敏捷力】セーヴを行なわねばならない。このセーヴに失敗したクリーチャーは1d10 [刺突] ダメージを受ける (成功した者は半分のダメージ)。
高レベル版 : 君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、ダメージが1d10増加する (最大で6d10ダメージ)。 | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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