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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
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特殊な移動 |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
18 | 【筋力】 STR |
+4 |
14 | 【敏捷力】 DEX |
+2 |
16 | 【耐久力】 CON |
+3 |
8 | 【知力】 INT |
-1 |
10 | 【判断力】 WIS |
|
8 | 【魅力】 CHA |
-1 |
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インスピレーション |
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習熟ボーナス |
2 |
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セーヴィング・スロー |
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セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
6 |
4 |
|
2 |
レ |
【敏捷力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
【耐久力】 |
5 |
3 |
|
2 |
レ |
【知力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
【判断力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
【魅力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
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ヒットポイント |
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最大HP |
HP現在値 |
22 |
22 |
一時的HP |
ヒットダイス |
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死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
1 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】-1 | 2 レ | | 0 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】0 | | | 6 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】4 | 2 レ | | 2 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】2 | | | 4 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】2 | 2 レ | | 2 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】0 | 2 レ | | -1 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】-1 | | | -1 | 〈自然〉 NATURE | 【知】-1 | | | -1 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】-1 | | | 0 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】0 | | | -1 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】-1 | | | -1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】-1 | | | 0 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】0 | | | 2 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】2 | | | 0 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】0 | | | -1 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】-1 | | | -1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】-1 | | | -1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】-1 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 10 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
ハルバード | 6 | 1d10+4 | | 斬撃。間合い。 | |
パイク | 6 | 1d10+4 | | 刺突。間合い。 | |
ライトクロスボウ | 4 | 1d8+2 | | 装填。矢弾 | |
石突き | 6 | 1d4+4 | | 殴打 | |
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背景 BACK GROUND |
兵士(歩兵) |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
地獄を覗き込んでも眉一つ動かさない。問題は正面から突破する。単純直截な手段こそが成功への一番の道だ。 | |
尊ぶもの IDEALS |
人それぞれ。どんな立派な理想も、殺し、戦う理由にはならない。 |
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関わり深いもの BONDS |
自分の部隊の壊滅や、部隊を壊滅させた敵のことが脳裏を離れない。 |
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弱味 FLAWS |
敵を激しく理不尽に憎んでいる。 |
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その他設定など |
とある小規模な傭兵団に所属していた元傭兵。
ある日森の中で仲間達とほんの一瞬はぐれてしまったその隙に、仲間達は未知のモンスターの襲撃を受けて全滅してしまう。
突如として天涯孤独の身となってしまったが、自分には武器を振るう事でしか金を得る手段は無い。
そう結論付け、程なくしてバッシュは冒険者となった。
武器を振るうという行為自体は以前と何ら変わらないが、打ち倒すべき相手を前にすると、得体の知れない憎悪が沸き上がる。 |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
【言語習熟】
共通語、ドワーフ語
【装備習熟】
すべての鎧、盾、単純武器、軍用武器
【道具習熟】
乗り物(陸)、カードゲーム |
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
60 |
エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
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銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
1.2 lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
チェインメイル | 55 | 1 | ハルバード | 6 | 1 | パイク | 18 | 1 | ライトクロスボウ | 5 | 1 | ボルト(20本セット) | 1.5 | 1 | 背負い袋 | 5 | 1 | ダガー | 1 | 1 | ゲーム用カード一揃い | | 1 | 普通の服 | 3 | 1 | ベルトポーチ | | 1 | ポーション・オブ・ヒーリング | 0.5 | 1 | 携帯用寝具 | 7 | 1 | 炊事用具 | 1 | 1 | ほくち箱 | 1 | 1 | 松明 | 1 | 10 | 保存食1日分 | 2 | 10 | 水袋 | 5 | 1 | 麻のロープ(50フィート) | 5 | 1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 145.19lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
【両手武器戦闘】
・両手で1つの近接武器を使用して攻撃を行い、ダメージダイスで1か2の出目を出したなら、そのダイスを再ロール出来る。
【底力】
自身のターンに1回のボーナスアクションを用いて1d10+ファイターレベルのヒットポイントを回復できる。使用後、小休憩または大休憩を終えるまでは再使用できない。
【怒涛のアクション】
・自分のターンにおいて通常のアクション(と場合によって許される1回のボーナスアクション)に加えて、さらに追加で1回のアクションを行える。使用後、小休憩または大休憩を終了するまでは再使用できない。
【長柄の使い手】
・クオータースタッフ、グレイブ、スピア、ハルバードのいずれかによってのみ行われる攻撃アクションの際、ボーナスアクションとして石突きを用いた1回の近接攻撃を行える。
・クオータースタッフ、グレイブ、スピア、パイク、ハルバードのいずれかを使用している間、他のクリーチャーが間合いの中に侵入した際も機会攻撃を行える。
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
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呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【筋】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
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呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
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0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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