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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
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特殊な移動 |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
10 | 【筋力】 STR |
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16 | 【敏捷力】 DEX |
+3 |
14 | 【耐久力】 CON |
+2 |
17 | 【知力】 INT |
+3 |
11 | 【判断力】 WIS |
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11 | 【魅力】 CHA |
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インスピレーション |
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習熟ボーナス |
2 |
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セーヴィング・スロー |
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セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
0 |
0 |
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□ |
【敏捷力】 |
5 |
3 |
|
2 |
レ |
【耐久力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
【知力】 |
5 |
3 |
|
2 |
レ |
【判断力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
【魅力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
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ヒットポイント |
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最大HP |
HP現在値 |
10 |
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一時的HP |
ヒットダイス |
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1d8 |
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死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
0 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】0 | | | 0 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】0 | | | 0 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】0 | | | 5 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】3 | 2 レ | | 5 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】3 | 2 レ | | 2 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】0 | 2 レ | | 0 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】0 | | | 3 | 〈自然〉 NATURE | 【知】3 | | | 3 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】3 | | | 0 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】0 | | | 2 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】0 | 2 レ | | 7 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】3 | 2 レ | 2 | 2 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】0 | 2 レ | | 5 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】3 | 2 レ | | 0 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】0 | | | 0 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】0 | | | 3 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】3 | | | 3 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】3 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 12 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
脇差し | +5 | 1d6+3 | 刺突 | 軽武器、妙技 | |
バタフライナイフ | +5 | 1d4+3 | 刺突 | 軽武器、投擲(射程20/60)、妙技 | |
クロスボウ | +5 | 1d8+3 | 刺突 | 装填、矢弾(射程80/320)、両手用 | |
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▼急所攻撃:1ターンに1回攻撃ロールに有利を得た攻撃で君がヒットを与えたクリーチャー1体に対して追加で1d6ダメージを与える。その攻撃は"妙技”を持つか、遠隔武器でなければならない。また、攻撃ロールが不利ではなく無力状態でない目標にとっての敵が敵の5ft以内にいるのなら急所攻撃が可能。
▼ミスティ・ステップ(1回/大休憩)またはスロット使用
▼スリープ(1回/大休憩)またはスロット使用
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背景 BACK GROUND |
学生 |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
その時できることを全力でやり、余力を残せない。
常に誰かと話したりSNSをしたりしていないと落ち着かない。 | |
尊ぶもの IDEALS |
常に変わり続けることが面白く、そのためなら多少の掟破りは仕方ない。 |
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関わり深いもの BONDS |
私には帰るべき家や家族がある |
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弱味 FLAWS |
常に誰かが自分や仲間を攻撃していると感じている。 |
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その他設定など |
財力点:9
幼いころサーカスで迷ったことがある。その時、耳元で鍵を探して箱を開けてという声がした。その声に従いカギを見つけたところで両親が自分を見つけてくれた。それ以来鍵が合う箱を探しているが見つからない。鍵を調べていくうちに鍵開けの技術が上がっていった。
レトロスペクティブ・リビルド
◆好きなもの
ゲーム(ステルスアクション、オンラインMMO)
鍵開け
はんだ付け
2レベになれる |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
軽装鎧
単純武器
軍用武器3つ(ウィップ、ショートソード、チェーンソー)
ゲーム道具(携帯用ゲーム)
電子工具
鍵開け道具(習熟B2倍)
日本語 |
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
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エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
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銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
ショートソード(脇差し) | | 1 | クロスボウとボルト20本 | | 1 | ナイフ(バタフライナイフ) | | 2 | レザー・ジャケット | | 1 | | | | 携帯用ゲーム | | 1 | 電子工具 | | 1 | 鍵開け道具 | | 1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 古い鍵(自分や仲間しか価値のわからない宝物) | | 1 | スマートフォン | | 1 | 制服 | | 1 | カジュアルウェア | | 1 | デイパック | | 1 |
| 貨幣・装備総重量 | 0lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
■特徴:学生の世界
君が学生であることで、同年代の者からはそれだけである程度の信頼を得られる。彼らの間でやりとりされる最先端の噂話や流行は、そうでもしないとついて行けないくらい加速している。
■特技
▼《フェイの力宿すもの》(TCoE82)
知力を1上昇する。ミスティ・ステップと心術か占術のLv1呪文を取得する(スリープ)。これらはそれぞれ1回だけ呪文スロットを使用せずに発動できる(大休憩で回復)。それとは別に、それぞれの呪文に対応したレベルの呪文スロットを使用して発動することもできる。発動能力値は知力。
■ローグ
▼習熟強化:選んだ習熟ボーナスを2倍にする(鍵開け道具、捜査)
▼急所攻撃
▼盗賊の符牒
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
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呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【筋】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
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呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
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0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | スリープ | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | ミスティ・ステップ | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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