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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
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特殊な移動 |
水泳移動速度(クロマ):60ft |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
20 | 【筋力】 STR |
+5 |
12 | 【敏捷力】 DEX |
+1 |
18 | 【耐久力】 CON |
+4 |
16 | 【知力】 INT |
+3 |
10 | 【判断力】 WIS |
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11 | 【魅力】 CHA |
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インスピレーション |
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習熟ボーナス |
2 |
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セーヴィング・スロー |
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セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
7 |
5 |
|
2 |
レ |
【敏捷力】 |
1 |
1 |
|
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□ |
【耐久力】 |
6 |
4 |
|
2 |
レ |
【知力】 |
3 |
3 |
|
|
□ |
【判断力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
【魅力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
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ヒットポイント |
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最大HP |
HP現在値 |
49 |
49 |
一時的HP |
ヒットダイス |
0
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4つ(1d12) |
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死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
0 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】0 | | | 0 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】0 | | | 7 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】5 | 2 レ | | 1 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】1 | | | 3 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】1 | 2 レ | | 0 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】0 | | | 2 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】0 | 2 レ | | 5 | 〈自然〉 NATURE | 【知】3 | 2 レ | | 3 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】3 | | | 0 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】0 | | | 0 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】0 | | | 3 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】3 | | | 0 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】0 | | | 1 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】1 | | | 0 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】0 | | | 0 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】0 | | | 3 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】3 | | | 3 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】3 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 10 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
モール | +7 | 2d6+5 | 殴打 | | |
ライト・ハンマー | +7 | 1d4+5 | 殴打 | 投擲可能 | |
ジャヴェリン | +7 | 1d6+5 | 斬撃 | 投擲可能 | |
かぶりつき | +7 | 1d8+5 | 刺突 | 与ダメ半分回復 | |
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背景 BACK GROUND |
芸人(哲学者)
彼は家庭を形成していた時期もあったが、帝国に襲われて妻と子を失くしてしまった。精神的ショックによって世界は灰色になり、彼の娯楽は思索だけとなっていた。
現在は力持ちという特質を活かして、敵をぶん殴りながら思索に耽る生活をしている。痛みこそが彼が現実と関わりを持てると実感できるもので、負傷しながら敵を破壊することを至福と考えている。
「痛みが一番の快楽なのだ。」 |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
・基本的にぼーっとしている
思索しているため
・基本的に寡黙
思索しているため | |
尊ぶもの IDEALS |
苦痛から生じる快楽 |
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関わり深いもの BONDS |
妻(ハーフエルフ)と子供を失った折、スケッチの入ったネックレスを常に持ち歩いている。 |
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弱味 FLAWS |
帝国(アンダーダーク)に集団で家族を襲われたので、人混みだったり集団が苦手 |
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その他設定など |
苦痛と快楽が表裏一体だと知った彼は、ロヴィーエイターという思想が似た宗教を知る。話を聞いてみるとその信者のほとんどがアンダーダークに属していると知り、人生最大の自己矛盾が起こる。その反動で身体に備わっていた魔力が荒ぶることに。
サフアグンの死体を火にあぶって食べることで、一つの疑問にたどり着いた。
「なぜ肉は殺した後に火で焼いて食べるのだろう?なぜその肉が美味いかを知るのにこのような面倒な工程を歩まないといけないのだろう?敵対するものをそのまま食べればすぐに味が分かる。かのマインドフレイヤ―もそうしてたじゃないか。」
不思議な混沌はその発想を最後に彼を見捨てた。 |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
共通語、オーク語 |
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
25 |
エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
9 |
銅貨(CP) |
8 |
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貨幣総重量 |
0.84 lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
モール | | 1 | ライト・ハンマー | | 1 | ジャヴェリン | | 4 | | | | 探検家パック | | 1 | ロープ15m(探検家パックの中にある) | | 1 | ドラム | | 1 | 羊皮紙 | | 20 | ペン | | 1 | インク(30ml入りのビン) | | 1 | ポーション・オヴ・ウォーター・ブリージング | | 2 | クロークオブマンタレイ | | 1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 0.84lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
激怒〇〇〇大
1ターンごとにダメージを与えるか受けるかすると持続する。基本使う。強い。
捨て身の攻撃
お互い攻撃が有利になる。強い。
危険感知
罠などに対して敏捷力のセーヴィングスローに有利を得る。強い。
お誂え向きの養分〇〇大
激怒中の君の各ターンにおいて、武器による近接攻撃の代わりに、1.5m以内のクリーチャー1体にかぶりつくことができる。これによって与えたダメージの半分(切り捨て)回復できる。
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
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呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【筋】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
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呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
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0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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