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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
0ft./0sq. |
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特殊な移動 |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
8 | 【筋力】 STR |
-1 |
16 | 【敏捷力】 DEX |
+3 |
14 | 【耐久力】 CON |
+2 |
10 | 【知力】 INT |
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16 | 【判断力】 WIS |
+3 |
8 | 【魅力】 CHA |
-1 |
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インスピレーション |
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習熟ボーナス |
2 |
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セーヴィング・スロー |
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セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
2 |
-1 |
1 |
2 |
レ |
【敏捷力】 |
6 |
3 |
1 |
2 |
レ |
【耐久力】 |
3 |
2 |
1 |
|
□ |
【知力】 |
1 |
0 |
1 |
|
□ |
【判断力】 |
4 |
3 |
1 |
|
□ |
【魅力】 |
0 |
-1 |
1 |
|
□ |
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ヒットポイント |
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最大HP |
HP現在値 |
24 |
24 |
一時的HP |
ヒットダイス |
|
3D8 |
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死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
1 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】-1 | 2 レ | | 5 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】3 | 2 レ | | -1 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】-1 | | | 3 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】3 | | | 5 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】3 | 2 レ | | 5 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】3 | 2 レ | | -1 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】-1 | | | 0 | 〈自然〉 NATURE | 【知】0 | | | 2 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】0 | 2 レ | | 5 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】3 | 2 レ | | -1 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】-1 | | | 0 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】0 | | | 3 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】3 | | | 3 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】3 | | | 3 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】3 | | | -1 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】-1 | | | 0 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】0 | | | 2 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】0 | 2 レ | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 13 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
ショートソード | | 1d6 | | | |
素手 | | 1d4 | | | |
ダーツ | | 1d4 | | 10本 | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | |
気ポイント:3
クローク・オヴ・プロテクション ACとすべてのセーヴィング・スローに+1ボーナス
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背景 BACK GROUND |
兵士:軍医 |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
あまりに多くの友を失ったため、なかなか新しい友を作ることができない | |
尊ぶもの IDEALS |
人それぞれ |
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関わり深いもの BONDS |
自分の部隊の壊滅や、部隊を壊滅させた敵のことが脳裏を離れない |
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弱味 FLAWS |
戦で出会った恐ろしい敵のことを思うと震えが来る |
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その他設定など |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
単純武器、ショートソード
職人道具:薬草師道具、鍛冶道具
ゲーム道具:カード
乗り物:馬
楽器:フルート |
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
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エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
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銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
0 lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
探検家パック | | | 戦友達のドッグタグを入れた小箱 | | | 金属製の骨壷に入った英雄の遺灰 | | | 薬草師道具 | | | 治療用具 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 0lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
武術
・素手とモンク武器での攻撃ロールとダメージロールに敏捷力が使用できる
・素手やモンク武器の通常ダメージの代わりに1D4を使用できる。
・自身のターンに素手やモンク武器で攻撃アクションをした場合、ボーナスアクションで1回の素手攻撃ができる。
気
連打:自分のターンで攻撃アクションをした直後、気ポイントを1点消費することで1回のボーナスアクションで2回の素手攻撃ができる。
護身:気ポイントを1点消費し、自分のターンに1回のボーナスアクションで回避アクションができる。
疾風足:気ポイントを1点消費し、自分のターンに1回のボーナスアクションで離脱アクションまたは速足アクションができるようになり、そのターンの間は跳躍距離が2倍になる。
運足法:移動速度+10フィート
矢止め
遠隔武器攻撃でヒットを受けたときに、リアクションで1D10+敏捷力+モンクレベルだけ減少。ダメージを0まで減少できた場合つかみとることができる。気ポインと1消費し、つかみとった武器か矢弾で1回の遠隔攻撃をモンク武器としてできる。
守りの決闘術(PHB170p) 妙技特性を持った武器を使用している時に他のクリーチャーから近接攻撃がヒットした場合、リアクションを用いて自分のACに習熟ボーナスを加えることができる
TCE68p
慈悲の手立て:医術および看破技能と、薬草師道具の習熟を得る。さらに、特殊な仮面を得て、慈悲門の特徴を使う際にしばしばこの仮面を着用する
命の手:1回のアクションとして気ポイント1点消費することで、触れたクリーチャー一体のHPを1d4+3回復させる
死の手:素手打撃がクリーチャーにヒットした時、気ポイント1点消費することで、1d4+3の追加死霊ダメージを与える。1ターンに1度のみ。
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
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呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【筋】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
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呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
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0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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