その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
・武器:単純武器、軍用武器、銃火器、バトルアックス、ハンドアックス、ライト・ハンマー、ウォーハンマー
・防具:軽装鎧、中層鎧、盾
・道具:鍛冶道具、盗賊道具、よろずず修理屋道具、錬金術用品
・言語:共通語、ドワーフ語、地下共通語、竜語 |
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
45 |
エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
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銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
0.9 lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
盗賊道具 | | 1 | 鍛冶道具 | | 1 | ライト・クロスボウ | | 1 | ボルト20本 | | 20 | メイス | | 1 | グレート・クラブ | | 1 | | | | 地下探検家パック | | 1 | >背負袋 | | | >かなてこ | | | >金槌 | | | >ピトン | | 10 | >松明 | | 10 | >ほくち箱 | | | >保存食 | | 10 | >水袋 | | | >50ftの麻のロープ | | | | | | <装備>スケイル・メイル | 55 | 1 | | | | <装備>ウォーハンマー(購入:15GP)【武器強化】 | 2 | 1 | <装備>シールド+1【防具強化】 | 6 | 1 | | | | 羽ペン(賢者) | | 1 | 黒インクのつぼ(賢者) | | 1 | 小さなナイフ(賢者) | | 1 | 普通の服1 着(賢者) | | 1 | ベルトポーチ(10gp入り) | | 1 | 小さなナイフ(賢者) | | 1 | 死んだ同輩からの手紙(賢者) | | 1 | | | 1 | 100gp相当の真珠(アイデンティファイ)(購入) | | 1 | | | | 錬金術用品(50GP購入) | 8 | 1 | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 63.9lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
ドワーフの特徴
・能力値上昇
【耐久力】値が2上昇する。
・年齢
ドワーフはヒューマンと同じほどの速度で成年に達するが、50歳までは若者と見なされる。寿命は平均で350年ほど。
・属性
ほとんどのドワーフは秩序属性であり、規律正しい社会を有益なものとかたく信じている。また多くの者は善属性であり、正々堂々のふるまいを重んじ、公正な秩序の利益を受ける資格は万人にあると信じている。
・体格
ドワーフの身長は4~5フィート(約122~152cm)、体重は平均150ポンド(約68kg)程度、サイズ分類は中型である。
・移動速度
君の基本的な歩行移動速度は25フィート。君の移動速度は、重装鎧の着用によって減少することはない。
・暗視
君は地下の生活に慣れており、闇や暗がりを見通す目をもつ。君は“薄暗い”光の中では自分から60フィートまでを“明るい”光の中であるかのように見通せる。また、同じ範囲の暗闇の中を“薄暗い光の中であるかのように見通せる。暗闇の中で物の色を見分けることはできず、ただ白黒の濃淡のみが見える。
・ドワーフの毒耐性
毒に対するセーヴィング・スローに有利を得る。また、[毒]ダメージに対する抵抗(第9章参照)を有する。
・ドワーフの戦闘訓練
バトルアックス、ハンドアックス、ライト・ハンマー、ウォーハンマーの習熟を有する。
・道具習熟
君は次の職人道具のうち1つの習熟を有する、石工道具、鍛冶道具、醸造用品。
・石工の勘
石造物の由来に関する【知力】〈歴史〉判定を行なう際、君は〈歴史)技能を習熟済であるものと見なされ、かつその判定には(通常の習熟ボーナスのかわりに)習熟ボーナスの2倍を加算する。
・言語
君は共通語とドワーフ語の会話と読み書きができる。もともとドワーフ語には硬子音と喉音が目立つが、ドワーフが何語を話すときもこの特徴はつきまとう。
・亜種族
D世界にはドワーフの主要な亜種族が2つある。ヒル・ドワーフ(丘小人)とマウンテン・ドワーフ(山小人)である。いずれか一方を選択すること。
亜種族:ヒル・ドワーフ
・能力値上昇
【判断力】値が1上昇する。
・壮健なるドワーフ
最大hpが1増加する。最大hpはレベルアップのたびにさらに1増加する。
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[3Lv]
・バトルスミスの呪文追加
・戦闘訓練完了
魔法の武器で攻撃時、知力修正値を使うことができる。
・スチール・ディフェンダー
鋼の護衛を得る
[4Lv]
・能力値上昇→戦場の術者取得
[5Lv]
・追加攻撃
攻撃アクションで2回攻撃を行える
[6Lv]
・道具習熟強化
道具の習熟を適用できる能力値判定の習熟ボーナス2倍
[7Lv]
・天才のひらめき
リアクション使用。
30ft以内のクリーチャーが行う能力値判定またはSSに知力修正値4(1)を加えることができる。
知力修正4(1)回使用可能。大休憩で回復。
[8Lv]
・能力値上昇→射撃の名手取得
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