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タグ
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キャラクター名
サー・クラウス |
属性
混沌にして善(CG) |
プレイヤー名
えだ |
最終更新
2018/11/21 12:23 |
クラス
ファイター(バトルマスター) |
レベル
9 |
経験値
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神格
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種族
エラドリン |
サイズ
中型 |
年齢
400 |
性別
男 |
身長
6'6" 198.12cm |
体重
186lb. 84.44kg |
パーティ・所属
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メモ欄
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AC |
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敏捷 |
防具 |
盾 |
その他 |
20 |
10 |
0 |
8 |
2 |
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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
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特殊な移動 |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
18 | 【筋力】 STR |
+4 |
10 | 【敏捷力】 DEX |
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14 | 【耐久力】 CON |
+2 |
8 | 【知力】 INT |
-1 |
10 | 【判断力】 WIS |
|
16 | 【魅力】 CHA |
+3 |
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インスピレーション |
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習熟ボーナス |
4 |
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セーヴィング・スロー |
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セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
8 |
4 |
|
4 |
レ |
【敏捷力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
【耐久力】 |
6 |
2 |
|
4 |
レ |
【知力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
【判断力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
【魅力】 |
3 |
3 |
|
|
□ |
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ヒットポイント |
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最大HP |
HP現在値 |
76 |
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一時的HP |
ヒットダイス |
|
9d10 |
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死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
7 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】3 | 4 レ | | 0 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】0 | | | 8 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】4 | 4 レ | | 0 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】0 | | | 0 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】0 | | | 0 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】0 | | | 3 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】3 | | | -1 | 〈自然〉 NATURE | 【知】-1 | | | -1 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】-1 | | | 0 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】0 | | | 7 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】3 | 4 レ | | -1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】-1 | | | 4 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】0 | 4 レ | | 0 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】0 | | | 0 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】0 | | | 3 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】3 | | | -1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】-1 | | | 3 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】-1 | 4 レ | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 14 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
+2ロングソード | 10 | 1d8+8 | 斬撃 | | |
ロングボウ | 4 | 1d8 | 刺突 | | |
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・ヘルム・オブ・テレパシー(要同調)
1)アクションを使用し、ディテクト・ソウツの呪文を発動できる。(難易度13)
2)ディテクト・ソウツに精神集中を行っている間、ボーナスアクションで心の焦点を合わせている対象にテレパシーを送ることができる。対象も同様に、ボーナスアクションでテレパシーを着用者に返すことができる。
3)アクションを使用し、ディテクト・ソウツの心の焦点を合わせている対象に、サジェスチョンをかけることができる。難易度13
このサジェスチョンの特性は1回使用すると、次の夜明けまで再使用できない。
・+1ロッド・オブ・パクトキーパー
いらない
・クローク・オブ・ザ・バット(要同調)
1)隠密判定に有利を得る。
2)薄暗い、または、暗闇では両手で外套の端を持つことで移動速度40フィートの飛行を行える。
3)アクションを使用し、自分だけに掛けられるポリモーフを発動し、コウモリに変身できる。コウモリの間、君は自分の「知力」、「判断力」、「魅力」の値を維持する。このポリモーフの特性は1回使用すると、次の夜明けまで再使用できない。 |
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背景 BACK GROUND |
貴族
【技能】説得 歴史
【道具】スリードラゴンアンティ
【言語】森語 |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
・骨を折って見かけを整え、最新流行のファッションに身を包んでいる。
・寝て起きたときの気分によって、人格が変化する。
1d4
1[秋] 助けを求められたなら、助けずにはいられない。
2[冬] 石橋を叩いて渡る主義だ。
3[春] 毎日がお祭りだ。
4[夏] 直接的な行動が、物事を解決する一番の近道だ。 | |
尊ぶもの IDEALS |
責任。下々の者が私の権威を尊ぶがごとく、私も上つ方の権威を大事にしなければならぬ。
だが、この特徴はもう失った、私は自由だ。 |
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関わり深いもの BONDS |
家族の賞賛を得るためなら、どんな挑戦にも立ち向かう。
犬を見たら愛でずにはいられない。 |
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弱味 FLAWS |
[秋] 過度に他人を信用する癖がある。
[冬] 消極的であり常に他人に流されて行動する。
[春] 酒を飲みすぎる。
[夏] まず殴り、その後対話を試みようとする。
魔法のマスクを触った結果、自分の死を見てしまった。私は何よりも死を恐れるようになってしまった。 |
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その他設定など |
種族特徴として実質四重人格。属性(CG)は共通だが目的に対するアプローチ手段と戦闘中の戦法の好みが季節ごとに変わる。
[秋] 温厚な性格でおしゃべり。士気高揚を好む。
[冬] 陰鬱な性格で動くことが嫌い。攻撃司令を好む。
[春] 脳みそがお花畑。戦闘中はなんでもやる。
[夏] 攻撃的な性格で常にやかましい。挑発攻撃を好む。 |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
【言語】共通語 エルフ語 森語
【技能】威圧 運動 説得 歴史 知覚
【道具】スリードラゴンアンティ 画材
【武器】単純武器 軍用武器
【防具】軽装鎧 中装鎧 重装鎧 盾
【重量】運搬:270lb. 押し引き:540lb. |
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
100 |
エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
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銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
2 lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
銀製ロングソード | 3 | 1 | +2ロングソード | 3 | | ロングボウ | 2 | 1 | アロー | 0.05 | 20 | シールド | 6 | 1 | プレートアーマー | 65 | 1 | 背負袋、寝袋、食器セット、火口箱、麻ロープ50ft | 24 | 1 | たいまつ | 1 | 10 | 保存食 | 2 | 10 | 水袋 | 5 | 1 | 上質な服 | 6 | 1 | 画材 | 5 | 1 | ポーション・オブ・ヒーリング | 0.5 | 2 | ポーション・オブ・グレーターヒーリング | 0.5 | 1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 150.5lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
【種族特徴】
・暗視:60ft
・鋭敏感覚:知覚に習熟
・フェイの血筋:
魅了に対するセーヴィングスローに有利。魔法的に眠らされることはない。
・トランス:
4時間の瞑想で8時間分の睡眠効果を得る。
・衣替え
エラドリンは四季に応じた形態をもち、形態毎に性格的特徴や欠点が変化する。
大休憩毎に、現在の環境、気分、状況に合った季節に形態を変えることができる。
・フェイステップ(/小休憩)
ボーナスアクションを使用。30ftまで見ることができる場所に瞬間移動できる。
またLv3から、以下の季節毎に異なる追加特徴を得る。
(セーヴDC15)
(秋)フェイステップ後、10ft以内の見えているクリーチャー2体を選択する。そのクリーチャーは判断セーヴを行い、失敗すると1分間魅了状態になる。魅了状態は君の味方がそのクリーチャーに何らかのダメージを与えると終了する。
(冬)フェイステップで移動する前、5ft以内の見えているクリーチャー1体を選択する。そのクリーチャーは判断セーヴを行い、失敗するとエラドリンの次のターン終了時まで恐怖状態になる。
(春)フェイステップを使用する時、自分の代わりに5ft以内の望んでいるクリーチャー1体を瞬間移動させることができる。
(夏)フェイステップ後、5ft以内で君が選択したクリーチャー全員に3点(魅力修正値)の火ダメージを与える。
【クラス特徴】
・戦闘スタイル:片手武器戦闘
・底力(/小休憩)
ボーナスアクションを使用。1d10+9点回復。
・怒涛のアクション(/小休憩)
アクション不要。アクションを得る。
・ファイターの類型:バトルマスター
・追加攻撃(1回)
・不屈(1回)
【バトルマスターの特徴】
・戦技ダイス:5d8(/小休憩)
・セーヴDC16
・戦技(5個)
1)攻撃司令/コマンダー・ストライク
ボーナスアクションを使用。自分が攻撃アクションを行う時、攻撃のうち1回を行わない代わりに、見聞きできる味方1人を選ぶ。選ばれた味方はリアクションを使用し、1回の武器攻撃を行う事ができる。そのダメージには戦技ダイスを加算する。
2)士気高揚/ラリー
ボーナスアクションを使用。見聞きできる味方1人に、1d8+3の一時的hpを与える。(戦技ダイス+魅力修正値)
3)挑発攻撃/ゴーディング・アタック
攻撃をヒットさせた時、戦技ダイスを消費して、ダメージに戦技ダイスを追加することができる。その後、目標は判断力セーヴを行い、失敗すれば君の次のターン終了時まで、君以外の目標に対する攻撃ロールに不利を与える。
4)位置取り攻撃/マニューヴァリング・アタック
攻撃をヒットさせた時、戦技ダイスを消費して、ダメージに戦技ダイスを追加することができる。その後、見聞きできる味方1人は、リアクションを消費し、移動速度の半分まで、機械攻撃を受けることなく移動することができる。
5)必中攻撃/プレシジョン・アタック
戦技ダイスを消費し、攻撃ロールに戦技ダイスを加算することができる。これは攻撃ロールを行った後からでも使用することができる。
・戦人のたしなみ:画材
・敵を知る
【特技】
・重装鎧の達人(Lv4)
以下の利益を得る。
1)筋力が1上がる
2)非魔法的な武器による斬撃、殴打、刺突ダメージを3点軽減する。
・守護戦士(Lv6)
以下の利益を得る。
1)離脱アクションを行った相手にも、機会攻撃を行える。
2)機会攻撃が命中した時、そのターンの間、相手の移動速度が0になる。
3)リアクションを使用。5ft以内に居る敵が、5ft以内に居る味方を攻撃するとき、その敵を近接武器で攻撃することが出来る。
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
バトルマスター/フェイ・ステップ |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【筋】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
16/15 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
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0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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