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タグ
 
キャラクター名
メネリオン
属性
混沌にして善(CG)
プレイヤー名
白井かりん
最終更新
2024/04/15 06:49
クラス
レンジャー
レベル
4
経験値
3900
神格
 
種族
ハーフエルフ
サイズ
中型
年齢
12
性別
身長
5'2" 160cm
体重
99.11lb. 45kg
パーティ・所属
クリプトメリア"再販からはじめるD&Dで遊ぶ会"
メモ欄
「ドラゴン金貨を追え」キャンペーン
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
5
5
 
AC 敏捷 防具 その他
17
10
5
2
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
12
【筋力】
STR
+1
20
【敏捷力】
DEX
+5
13
【耐久力】
CON
+1
13
【知力】
INT
+1
18
【判断力】
WIS
+4
17
【魅力】
CHA
+3
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
3
1
 
2
【敏捷力】
7
5
 
2
【耐久力】
1
1
 
 
【知力】
1
1
 
 
【判断力】
4
4
 
 
【魅力】
3
3
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
27
 
一時的HP ヒットダイス
 
4d10
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
3
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】3 
 
 
4
〈医術〉
MEDICINE
【判】4 
 
 
3
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】1 
2 レ
 
5
〈隠密〉
STEALTH
【敏】5 
 
 
7
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】5 
2 レ
 
4
〈看破〉
INSIGHT
【判】4 
 
 
3
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】3 
 
 
1
〈自然〉
NATURE
【知】1 
 
 
1
〈宗教〉
RELIGION
【知】1 
 
 
6
〈生存〉
SURVIVAL
【判】4 
2 レ
 
3
〈説得〉
PERSUASION
【魅】3 
 
 
1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】1 
 
 
6
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】4 
2 レ
 
5
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】5 
 
 
4
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】4 
 
 
3
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】3 
 
 
1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】1 
 
 
1
〈歴史〉
HISTORY
【知】1 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
16
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ロングボウ 
+9 
1d8+5 
刺突 
両手 
ハンドアックス(2本) 
+3 
1d6+1 
斬撃 
片手 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
スタテッド・レザー(AC12)

ロングボウの矢(20本)(150/600フィート)


ハンドアックス(投擲時)(20/60フィート)
 →攻撃+3 ダメージ1d6+1[斬撃] 
背景 BACK GROUND
辺境育ち
銀の髪に緑の瞳
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
旅先の国や都市、村の名物はできるだけチェックする
 
尊ぶもの IDEALS
興味
面白いかどうかが物事の優先順位の基準だ
 
関わり深いもの BONDS
かつて小さな精霊を助けた。何の能力も持たないが、今も良き相棒だ。(フーリン)
 
弱味 FLAWS
極度の方向音痴で、一人では目的地にたどりつけた事がない。狼のメオの鼻が頼りだ。
 
その他設定など
物心ついた頃から両親はいなかった。森の中で、おじいちゃんと二人で暮らしていた。狼のメオや精霊のフーリンとも友達になったから、さみしくはなかった。でも、ある日、目を覚ますと、おじいちゃんが簡単な置き手紙だけ残していなくなっていた。何日も一人で待っていたら、おじいちゃんの昔の友達がやって来た。そして二人で(メオとフーリンも一緒に)おじいちゃんを探す旅へ出る事となった。はじめて出る森の外は知らない物ばかりで、何も見ても面白くて、あちこち見てたら迷子になるけど、メオがいるから安心だ。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語:共通語・エルフ語・ドワーフ語・
   ノーム語
防具:軽装鎧・中装鎧・盾
武器:単純武器・軍用武器
フルート習熟
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
1658
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
36
銅貨(CP)
50

貨幣総重量
34.88
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
背負い袋
5
1
携帯用寝具
7
1
炊事用具
1
1
ほくち箱
1
1
松明
1
10
保存食
2
10
水袋
5
1
麻のロープ(50フィート)
10
1
4
1
獣罠
25
1
仕留めた獣の記念品
 
1
旅人の服
4
1
ベルトポーチ
2
1
呪文構成ポーチ
2
1
フルート
 
 
ポーション
 
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
130.88lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ハーフエルフの特徴
 能力値上昇:【魅力】2【敏捷力】 1 【判断力】1
 移動速度:30フィート
 暗視:60フィート
 フェイの血筋:魅了状態をもたらす効
果のセーヴに有利を得る。
 また魔法は君を眠らせることができない。
 技能の才:〈軽業〉〈知覚〉

辺境育ち
 技能:〈運動〉〈生存〉
 道具習熟:(任意の楽器)
 言語:ノーム語
 放浪者:地図を克明に記憶できる。
毎日食料を自分+5人分)発見できる。

レンジャーの特徴
 技能:〈自然〉〈隠密〉〈動物使
い〉
 得意な敵(野獣):得意な敵を追跡
するための【判断力】〈生存〉判定
 に有利を得る。
 また、得意な敵に関する情報を思い
 出すための【知力】判定に有利を得
 る。
 自然探検家(得意な地形:森林)
 得意な地形に関して【知力】または
 【判断力】判定を行い、しかもその
 時習熟済の技能を使用するならば
 習熟ボーナスは2倍になる。
 さらに得意な地形を1時間以上旅す
 る場合利益を得る。(⇒PHBp112に
 詳細)

 戦闘スタイル(弓術):遠隔武器で
 の攻撃ロールに+2のボーナスを得る。
 呪文発動:レンジャー呪文
 野生の感知能力:アクションを使用しレン
 ジャー呪文スロットを1つ消費して周辺地
 域に知覚力を集中することができ 
 る。
(消費した呪文スロットのLv×1)分の間、
 君は自分から1マイル(得意な地形なら6
 マイル)以内に以下の種類のクリーチャー
 がそれぞれいるかいないかを察知で
 きる。「アンデット・異形・エレメンタル・セレス
 チャル・ドラ ゴン・フィーンド・フェイ」この
 特徴によって位置や数がわかるわけ
 ではない。

 レンジャーの類型(ビースト・マスター)
  レンジャーの相棒(別紙参照)
 能力値上昇:Lv4【敏】+2


呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
レンジャー(習得数3)
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【判】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
12
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
6

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
キュア・ウーンズ
グッド・ベリー
ハンターズ・マーク
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット