その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
言語
共通語、ゴブリン語、ハーフリング語
習熟
軽装鎧、単純武器、ハンド・クロスボウ、ロングソード、レイピア、ショートソード、盗賊道具、軍用武器「ロングボウ」 |
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
34 |
エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
8 |
銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
0.84 lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
レザー・アーマー | | 1 | ショートボウ | | 1 | アロー | | 22 | ダガー | | 2 | 盗賊道具 | | 1 | 背負い袋 | | 1 | 小さな金属球(900個入) | | 1 | 3mの細ひも | | 0 | ベル | | 1 | ろうそく | | 5 | かなてこ | | 2 | 金槌 | | 1 | ピトン | | 10 | 覆い付きランタン | | 1 | 油 | | 2 | 保存食 | | 5 | ほくち箱 | | 1 | 水袋 | | 1 | 麻のローブ(15m) | | 1 | 暗色のフード付きローブ | | 1 | ポーチ | | 1 | ブーツオエルブンカインド | | 1 | 宿屋の4人部屋の鍵 | | 1 | ロングボウ(ハイエナの握り飾り付き) | | 1 | マジック・マッシュルーム・オヴ・タイム・ストップ | | 0 | サップ貯金(50GP) | | 1 | ポーションオブヒーリング | | 1 | ゴーグルオブナイトビジョン | | 1 | ポーション・オヴ・シュープリーム・ヒーリング | | 1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 0.84lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
習熟強化:〈隠密〉技能または盗賊道具の習熟を使用して行なう能力値判定においては、君の習熟ボーナスは2 倍になる(君の技能リストの数値にはすでに適用済み)。
急所攻撃: 1 ターンに 1 回、敏捷力に基づく攻撃(たとえばダガーやショートボウによるもの)で
クリーチャー1体にヒットを与えた時、その攻撃ロールに有利を得ているなら、追加で ダメージを与えることができる。
攻撃の目標となるクリーチャーに対して以下の条件のすべてを満たしているならば、君はその攻撃ロールに有利を得ていなくとも上記の追加ダメージを与えられる
:(1)目標の 1.5m 以内に、目標にとって敵であるクリーチャー(君自身を除く)が存在する。
(2)その “目標にとっての敵 ” が 無 力 状 態でない。
(3)君がその攻撃ロールに不利を受けていない。
盗賊の符牒:君は盗賊の符牒を知っている。専門用語、隠語、暗号を混ぜ合せた秘密の符牒である。これを用いれば、一見何の変哲もない会話の中に、秘密の情報を隠すことができる。加えて、君は一連の秘密の合図や印を解する。これは短く単純な情報を伝えるのに用いられる
ハーフリングの幸運: 攻撃ロール、 能力値判定、
セーヴィング・スローの d20 で 1 の目を出したなら、そのダイスを再ロールできる。
ただし新しい結果は必ず使用せねばならない
(訳注:もう1 度 1 の目が出た場合、その結果を再ロールすることはできない)。
ハーフリングの勇気:自分の恐怖状態を防いだり終了させたりするためのセーヴィング・スローに有利を得る。
すり抜け移動: 君は、君自身よりもサイズ分類が 1段階大きいクリーチャーの占めるスペースを通り抜けて移動できる。
隠密の天性: 君は、自分よりサイズ分類が 1 段階以上大きいクリーチャーによってのみ隠蔽されている時にも、隠れ身を試みることができる。
判定:敵の受動知覚以上の数値(受動知覚以下の敵からは隠れられる、以上の敵からは隠れられない)
攻撃などのアクションの際に隠れ身は消失する。
巧妙なアクション:君は機転と俊敏さを活かして素早く動き、素早く行動できる。君は戦闘において君のターンごとに 1 回のボーナス・アクションをとれる。このアクションは以下のいずれかのためにのみ使用できる:(1)隠れ身、(2)早足、(3)離脱。
屋根渡り: 君は通常よりも高速で登攀を行なう能力を得る。君はもはや、登攀を行なうのに追加の移動を要しない。加えて、君が助走つきの跳躍を行なう際には、跳躍可能な距離が(【敏捷力】修正値× 0.3)m だけ伸びる。
器用な指先: 君は “巧妙なアクション” によって得られるボーナス・アクションを用いて、【敏捷力】〈手先の早業〉判定を行なうこと、“物体の操作” アクションを行なうこと、盗賊道具を用いて罠の解除や解錠を行なうことができる。
強運: 君は3点の"幸運点"を持つ。君が攻撃ロールや能力判定やセーヴィング・スローを行えばいつでも、1点の幸運点を消費して追加のd20を振ることができる。君はそのダイスをロールしてから結果が分かる前まで幸運点を消費するか選択できる。君はその攻撃ロールや能力判定やセーヴィングスローにどちらのd20を適用するか選択できる。
君はまた君自身に対して行われた攻撃ロールにも1点の幸運点を消費できる。d20をロールすること、君がどちらの値を自分に向けられるかを選択する事ができる。
もし複数のクリーチャーが同じロールに幸運ポイントを消費した場合、そのポイントはお互いにキャンセルされ、追加ダイスはロールされない。
大休憩を完了させると消費した幸運ポイントは回復する。
直感回避: 君が見ることのできるクリーチャーが、君に対し攻撃をヒットさせた際、君はリアクションを用いてその攻撃の君に対するダメージを半分にすることができる。
知り合ったスプライトからロングボウの取り扱いを教えてもらう。
Lv6 習熟強化
説得と芸能
LV7 みかわし
君は【敏捷力】セーヴによりダメージを半減できる効果について、セーヴに成功した場合全くダメージを受けなくてよい。そして、失敗した場合でも半分のダメージ受けるだけでよい。
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