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ポートレート タグ
キャラクター名
エ口 垢
属性
真なる中立(TN)
プレイヤー名
コカツ
最終更新
2025/02/08 20:05
クラス
ウィザード
レベル
5
経験値
 
神格
 
種族
ハイエルフ
サイズ
中型
年齢
11
性別
身長
'" 130cm
体重
lb. 24kg
パーティ・所属
 
メモ欄
準備は知力修正+レベル 呪文セービング 8+ 知力ボーナス
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
3
3
 
AC 敏捷 防具 その他
13
10
3
 
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
16
【敏捷力】
DEX
+3
14
【耐久力】
CON
+2
18
【知力】
INT
+4
13
【判断力】
WIS
+1
8
【魅力】
CHA
-1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
-1
-1
 
 
【敏捷力】
6
3
 
3
【耐久力】
2
2
 
 
【知力】
7
4
 
3
【判断力】
4
1
 
3
【魅力】
-1
-1
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
32
32
一時的HP ヒットダイス
 
1d6
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
-1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】-1 
 
 
1
〈医術〉
MEDICINE
【判】1 
 
 
-1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
 
3
〈隠密〉
STEALTH
【敏】3 
 
 
3
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】3 
 
 
1
〈看破〉
INSIGHT
【判】1 
 
 
-1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】-1 
 
 
4
〈自然〉
NATURE
【知】4 
 
 
4
〈宗教〉
RELIGION
【知】4 
 
 
1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】1 
 
 
-1
〈説得〉
PERSUASION
【魅】-1 
 
 
7
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】4 
3 レ
 
3
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】1 
 
2
3
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】3 
 
 
1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】1 
 
 
-1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】-1 
 
 
7
〈魔法学〉
ARCANA
【知】4 
3 レ
 
7
〈歴史〉
HISTORY
【知】4 
3 レ
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
13
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
初ファイアー・ボルト 
 
1d10 
[火] 
 
初アシッド・スプラッシュ 
 
1d6 
[酸] 
敏捷セ 
1クロマティック・オーブ 
 
3d8 
酸、電撃、毒、火、雷鳴、冷気 
 
1サンダーウェイヴ 
 
2d8 
雷鳴 
耐久セ 
ファイヤボール 
 
8d6 
火 
敏捷セ 
 
 
 
 
 
ヒーリングポーション 購入 50GP
セービングロール
馬(次郎)メス
背景 BACK GROUND
10歳より前の記憶がない。
気付いたら知らない男にレ○プされていた。
行く宛もなくこの世界を彷徨っている。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
酒が嫌い
自分を出すのが苦手
たろうに面倒な事は丸投げする
 
尊ぶもの IDEALS
 
 
関わり深いもの BONDS
 
 
弱味 FLAWS
 
 
その他設定など
名前の読み方はえぐちあか

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
・武器習熟
エルフ流武器訓練:
ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウ
ウィザード初期:
ダガー、ダーツ、スリング、クウォータースタッフ、ライト・クロスボウ

・言語
共通語、エルフ語(エルフ初期)
ドワーフ語(ハイエルフ初期)
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
574
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
9
銅貨(CP)
5

貨幣総重量
11.76
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
クォータースタッフ
 
 
呪文構成要素ポーチ
 
 
呪文書
 
 
 
 
 
学者パック(背負い袋、学問書、インク1ビン、ペン、羊皮紙10枚、砂を入れた小さな袋、小さなナイフ)
 
 
ハットオブウィザードリィ
 
 
ヒーリングポーション
 
1
ジャベリン
 
 
 
 
1
カボチャの種
 
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
11.76lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【エルフ】
●寿命:700を超える
●能力値上昇:敏捷力+2
●暗視:薄暗い光の中では60フィート先までを明るく、暗闇の中を薄暗い光の中であるように見通せる。ただし、色は分からない。
●鋭敏感覚:《知覚》技能を習熟している。
●フェイの血筋:君は魅了に対するセーブに有利を得る。また、魔法は君を眠らせることが出来ない。
●トランス:瞑想する。1日4時間で、8時間寝るのと同じ利益を得る。
●言語:共通語・エルフ語

【ハイ・エルフ】
●エルフ流武器訓練
●能力値上昇:知力+1

【ウィザード】
●秘術回復
1日1回小休憩で呪文スロット数を回復
(合計呪文LvがWizLvの半分切上以下)
●呪文発動
○呪文の準備と発動
ウィザード呪文発動のための呪文スロットをどれだけ有するかは『ウィザード』表に示してある。
これらの呪文を1つ発動するには、その呪文のレベル以上のスロットを1つ消費せねばならない。
大休憩を終えたなら、君は消費した呪文スロットをすべて回復する。
君は“自分が発動可能なウィザード呪文”はどれとどれにするかを選択しそのリストを作成する。
君の呪文書にある中から、(【知力】修正値+ウィザード・レベル)に等しい数(最低1つ)の呪文を選択すること。このとき、呪文スロットを持たないレベルの呪文は選択できない。
○儀式発動
あるウィザード呪文に(儀式)のタグが付いており、かつその呪文が君の呪文書にあるなら、君はその呪文を儀式として発動できる。その呪文を準備している必要はない
○1レベル以上の呪文習得
レベルが上がる度に新たに2つの呪文を呪文書に加える。
○秘術回復
1日1回 小休憩終了時に呪文スロットを回復できる。回復するのは合計レベルCL/2(現在は4)ランク以下でなければならない。
○呪文書に呪文を書き写す:
ウィザード呪文を発見したなら、それを呪文書に加えるととができる。
それには、その呪文が"君が準備可能な呪文レベル"のものであり、かつ君にその呪文を解読し書き写す時間がなければならない。
(呪文のレベルX2)時間と(呪文のレベルX50)gpを要する。
この時間と金を支払い終えたなら、君はそれ以後、他の自分の呪文と同じようにその呪文を準備できるようになる。

ノーメンガードの魔法書(アイデンティファイ、シールド、スリープ、ディテクト ・マジック、バーニング ・ ハンズ、マジック ・ミサイル、メイジ ・アーマー)

●1レベル以上の呪文の修得
君はウィザードのレベルを得るたび、新たに2つのウィザード呪文を選んで呪文書に加えることができる。これらの呪文はいずれも君が呪文スロットを有しているレベルのものでなければならない(ウイザード』表を参照)。
また、君は冒険の中で他の呪文を発見して呪文書に加えることができるかもしれない。


●秘術の学派
【変成術系統】Lv2
○変成術の専門家Lv2
変成術呪文を自分の呪文書に書き写すのに要する金額と時間は半分になる。

○初級錬金術Lv2
非魔法的物体であり、全体が木、宝石以外の石、鉄、銅、銀のいずれかでできた物体一つを、これらのうち別のいずれかの素材でできた物体へと変化させる。10分を費やすごとに、1立方フィートの物体を変化させられる。1時間を経過するか、精神集中を失ったならば、その物体は元に戻ってしまう。

○変成術士の石Lv6
8hで変成術士の石を作成できる
変成術呪文を発動する度に変更可能
持ち主は君が選んだ1種類の利益を得る:
・60ftの暗視
・移動速度10ft増大
・【耐久力】STに習熟
・[酸]、[電撃]、[火]、[雷鳴]、[冷気]のいずれかのダメージ種別に対する抵抗

●能力値上昇Lv4

●特技(Lv4特殊-選択)
【セーヴ習熟】(Lv4特殊-選択)
能力値1つを選ぶ。
・選択した能力値を1点上昇させる(最大で20)。(【敏捷力】2を選択)
・選択した能力値セーヴィング・スローに習熟する。

●使わない
【追加HP】(Lv4特殊-選択)
この特技を取得した時点で、君のヒット・ポイントの最大値は(君のレベルx2)に等しい値だけ上昇する。これ以降、レベルが上昇するたびに君の最大HPは通常の上昇に加えて2点追加で上昇する。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
ウィザード
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【知】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
8+7
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
2+3

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
メイジ・ハンド
(召喚術、1アクション、6マス、音声、動作、1分) 射程内の君が選んだ地点に、幽霊のような空中に浮遊する手が1つ出現する。
この手は持続時間の間じゅう、もしくは君がアクションとして消すまで、存在し続ける。この手は君から30フィートより遠くに離れた場合、あるいは君がこの呪文をもう1度発動したなら消滅する。
君はアクションを使うことで、この手を操ることができる。この手を使って1つの物体を操作したり、鍵のかかっていない扉や容器1つを開いたり、開いた容器にアイテム1つをしまったり、取り出したり、あるいは1本の瓶の中身を注いだりできる。
君はこの手を操るたびに最大30フィートまでこの手を移動させることができる。この手は攻撃を行なったり、魔法のアイテムを起動したり、あるいは10ポンドを超える物を運搬することはできない。
ファイアー・ボルト
1アクション/120フィート(24マス)/瞬間
1d10[火]
君は炎の粒を射程内のクリーチャー、あるいは物体1つに投げつける。目標は1d10の[火]ダメージを受ける。この呪文がヒットした可燃性の物体は、着用されていたり運搬されているのでない限り着火する。
この呪文のダメージは5レベルで2d10、11レベルで3d10、17レベルで4d10である。
アシッド・スプラッシュ
1アクション/120フィート(24マス)/瞬間
酸のあぶくを投げつける。射程内のクリーチャー1体、または射程内にいて互いに5フィート以内にいるクリーチャー2体を選択すること。目標は【敏捷力】セーヴィング・スローを行い、失敗すると1d6の[酸]ダメージを受ける。
この呪文のダメージは5レベルで2d6、11レベルで3d6、17レベルで4d6になる。
ショッキング・グラスプShocking Grasp /電撃の手
力術
発動時間:1アクション
射程 :接触
構成要素:音声、動作
持続時間 :瞬間
君は手から電撃を放ち、触れたクリーチャー1体に衝撃をもたらす。
目標に対して1回の近接呪文攻撃を行うこと。
目標が金属製の鎧を着用しているならば、君はこの攻寧ロールに有利を得る。
ヒットした場合、目標は1d8[電撃]ダメージを受け、次のその目標のターンの開始時までリアクションを取ることができなくなる。
この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1d8ずつ増加する、すなわち5レベルで2d8、11レベルで3d8、17レベルで4d8である。
 
 
 
↓未収得
〈メンディング〉
壊れたものを修理する呪文。1フィートまでの破損しか治せず、発動には1分間を要する。
〈ライト〉
物体を1時間発光させる呪文。
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
クロマティック・オーブ
1アクション/90フィート(18マス)/瞬間
君は射程内にて君から見えているクリーチャー1体に直径4インチ(約10cm)のエネルギー弾を放つ。
酸、電撃、毒、火、雷鳴、冷気、いずれか1種類を選び1回の遠隔呪文攻撃を行う事。この攻撃のヒットを受けたクリーチャーは君が選んだ種別の3d8ダメージを受ける。
高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上のスロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを上回るごとに、ダメージが1d8増加する。
サンダーウェイヴ
発動時間:1アクション
射程:自身(1辺15フィートの立方体)
持続時間:瞬間
 雷鳴の如き力の波が君から放たれてあたりを薙ぎ払う。君を起点とする1辺15フィートの立方体の中にいる各クリーチャーは【耐久力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴに失敗すると、クリーチャーは2d8の[雷鳴]ダメージを受け、君から遠ざかる方向に10フィート押しやられる。成功すればその半分のダメージで済み、押しやられない。
 加えて、完全にこの効果範囲内に入っている固定されていない物体は、この呪文の効果によって自動的に、君から遠ざかる方向に10フィート押しやられる。さらに、この呪文は雷鳴のような轟音を発し、それは300フィート以内に聞こえてしまう。

高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとにダメージが1d8増加する。
シールド/1リアクション/自身/1ラウンド
君の次のターンの開始時まで、君はACに+5のボーナスを得ると共に(このボーナスはトリガーとなった攻撃に対しても適用される)、マジック・ミサイルから一切のダメージを受けなくなる。
チャーム・パースン/判13/1アクション/30ft/1hour/PHB250
効果:君は射程内にいて君が見ることのできる人型生物1体を魅了しようとする。目標は【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。君もしくは君の仲間がその目標と戦闘中なら、目標はセーヴィング・スローに有利を得る。セーヴィング・スローに失敗したなら、目標は君によって魅了状態になる。この状態は、呪文が終了するか、君または君の仲間が目標に何であれ危害を与えるまで持続する。魅了されたクリーチャは君を親しい知人と見なすようになる。呪文が終了した時、そのクリチャーは自分が君に魅了されていたことに気づく。
高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに追加で1体のクリーチャーを目標とすることができる。それらのクリーチャーは、君が目標に取る時にはみな互いに30フィート以内にいなければならない。
アラーム/30ft/1min/8hour
射程内の一辺20ftの立方体を超えない広さの範囲1つ、扉1つ、窓1つのいずれかを選ぶこと。サイズ分類が超小型以上のクリーチャーが侵入するたび、君に警報が届く。
精神的な警報は、1.5km以内にいるときに限り、君が眠っていた場合、君はこの警報によって目を覚ます。
音声による警報は、60ftの範囲に10秒間ハンドベルの音を作り出す。
コンプリヘンド・ランゲージズ[儀式]
占術
1アクション
自身
1時間

持続時間中、自身が聞いているあらゆる話し言葉について理解する。物に書かれている文章はその書かれている対象に触れていなければならず、かつ1頁/1分で読み進められる。
文章に隠された秘密のメッセージなどを看破できるわけではなく、印形などの書き言葉とはみなされないような秘文も解読できない。
マジック・ミサイル 
Magic Missile /魔法の矢
1レベル、カ術
発勤時間:1アクション
射程:36m (120フィ ー ト)
構成要素 :音声、動作
持続時間 :1瞬間
光り輝く魔法の力場の矢を 3本作り出す。それぞれの矢は、射程内の君
が見ることができ、君が選んだ任意のク リーチャーに命中する。l本の
矢はその目標に ld4+1の [カ場]ダメージを与える。この矢はすべて同
時に命中し、君はこれらを I体のクリーチャ ーに集中させることもでき
るし、複数のクリーチャ ーに分割させることもできる。
高レベソ'1-//&:君がこの呪文を 2レベル以上の呪文スロットを用いて発
動する場合、スロ ットのレベルが lレベルを I上回るごとに追加で I本の
矢を作り出す。
バーニング・ハンズ
発動時間:1アクション
射程:自身(4 .5m(1 5フィート)の円錐形)
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
両手の親指をつけて他の指を開くと、君の指先から灼熱の炎が円錐の形
に放たれる。4.5 m(1 5フィート)の円錐形の中にいるすべてのクリーチ
ヤーは[敏捷力]セーヴィング・スローを行なわねばならない。セーヴイ
ング・スローを失敗したクリーチャーは3d6の[火]ダメージを受ける。
成功した者はその半分のダメージを受ける。
この炎の範囲内にあって、何者にも着用されたり、巡搬されていない
可燃物は発火する。
;grレベ:)v J!i :君がこの呪文を2レペル以上の呪文スロットを用いて発
動する場合、スロットのレベルがlレベルをl上回るごとにダメージが
ld6 増加する。
〈ディテクト・マジック〉[儀式]
【精神集中】
周囲の魔法の気配を感知する。
フォッグ・クラウド 召喚術
1 action
120 feet
Duration: 【精神集中】, up to 1 hour
君は射程内の一点を中心とした半径20フィートの球形の霧を発生させる。この球形は角を回り込んで広がり、球形の範囲内は“重度の隠蔽”である。この霧は持続時間が終了するか“軟風”(風速10マイル/ 時)以上の風によって吹き散らされるまで持続する。
高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、霧の半径が20フィートずつ増加する。
 
↓未収得
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
シャター (PHB p.243)
Shatter / 破砕
---
2レベル、力術
発動時間: 1アクション
射程: 60フィート
構成要素: 音声、動作、物質 (雲母ひとかけら)
持続時間: 瞬間
---

突如として、射程内の君が選んだ地点から耳を聾さんばかりの雑音が弾けだし、響き渡る。その地点を中心とした半径10フィートの範囲内にいるすべてのクリーチャーは【耐久力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴィングスローを失敗したクリーチャーは3d8の[雷鳴] ダメージを受ける。成功したものはその半分のダメージを受ける。

無機的な材料(石やクリスタル、あるいは金属など)から構成されたクリーチャーはこのセーヴィングスローに不利を被る。また、着用されたり運搬されているのではない、非魔法の物体も、その範囲内にあるならダメージを受ける。

高レベル版: 君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとにダメージが1d8増加する。
 
フレイミング・スフィア P274
召喚術
【発動時間】1アクション
【射程】60ft
【持続時間】精神集中 1分
【構成要素】音声、動作、物質

5ftの球体の火を召喚。
 球体の5ft以内で自分のターンを終了したら【敏捷】セーブを行い、失敗すれば2d6【火】ダメージを受ける。成功すれば半分ダメージ。
 君はボーナスアクションとして、この球体を30ftまで動かせる。球体をぶつけようとしたなら、そのクリアは【敏捷】セーブを行い、同様のダメージを受ける。球体はそのターン中は移動を終了する。

5ftまでの障壁を飛び越えさせたり、10ftまでの裂け目を飛び越えさせたりできる。
この球体は20ft以内を明るい光で、その先20ftまでを薄暗い光で照らす。

高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとにダメージが1d6増加する 。
スコーチング・レイ
2レベル、カ術
発動時間:1アクション
射程:36m (120フィート)
織成要素:音声、動作
持続時間:I瞬間
君は3本の火炎光線を作りだし、射程内の目標めがけて発射する。3本すべてを1体の目標に放ってもよいし、何体かの回線に分けてもよい。
1本の光線につき1回の遠隔呪文攻墜を行なうこと。1本の光線がヒットした目標は2d6 [火]ダメージを受ける。
高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとに、光線の本数が1増加する。
 
 
 
 
 
↓未収得
【ホールド・パースン】 Lv:2 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作、物質(小さく真っ直ぐな鉄の棒1本) 持続時間:精神集中、最大1分まで
==== 効果:射程内にいる、君が見ることのできる人型生物を1体選ぶこと。その目標は【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならず、失敗すると持続時間の間、麻痺状態となる。
目標は自身のターンが終了するたびに、新たに【判断力】セーヴィング・スローを行なうことができる。成功したならば、その目標について、この呪文は終了する。
高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとに追加で1体の人型生物を目標とすることができる。それらの人型生物は、君が目標に取る時点で互いに30フィート以内にいなければならない。"
ウェブ 召喚術
1アクション
射程:60フィート
音声 動作 物質
精神集中 1時間まで
20フィートの立方体
敏捷st失敗すると拘束状態
筋力stで拘束状態解除
燃えると中のクリーチャーに2d4のダメージ
ダークネス 力術
1アク 60ft 精神集中10分
起点から半径15ftを暗闇。暗視や魔法でない光でも見通せない
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
ファイアーボール Fireball /火球 3レベル、力術
発動時間:1アクション
射程:45m (150フィート)
構成要素:音声、動作、物質(乾いたコウモリの焚と硫黄を混ぜた小さな玉)
持続時間:瞬間
君の指先から射程内の君の選んだ一点に向かつてまばゆい光芒が閃き、そして腹に響く轟音とともに火焔が爆裂する。
その点を中心とした半径6m(20フィート)の球形の範囲内にいるすべてのクリーチャーは [敏捷力]セーヴイング ・スロ ーを行なわなければならない。
セーヴィング・スローを失敗したクリーチャーは 8d6の[火]ダメージを受ける。成功したものはその半分のダメージを受ける。
この炎は角を回り込んで拡がる。ファイアーボールの範囲内にあって、 何者にも着用されたり運搬されていない可燃物は発火する。
高レベル版:君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが3レベルを1上回るごとにダメージが1d6増加する。
 
 
 
 
 
 
 
 
↓未収得
ヘイスト Haste /加速
レベル、変成術
発動時間:1アクション
射程 :9m(30フィート)
構成要素:音声、動作、物質(細かくした甘草の根)
持続時間:精神集中、最大1分まで

射程内にいて、君が見ることのできる、同意しているクリーチャーを1体選ぶこと。
この呪文が終了するまで、目標の移動速度は2倍になり、ACに+2のボーナスを獲得し、[敏捷力]セーヴィング・スローに有利を得たうえで、自分のターンごとに1回の追加のアクションを獲得する。
このアクションでは、攻撃(1回の武器攻撃のみ)、早足、離脱、隠れ身、そして物体の操作のどれかのみを行なうことができる。
この呪文が終了したなら、目標は体全体を襲う倦怠感によって、 次の自分のターンが終了するまで、移動することも、アクションを行なうこともできない。
 
プロテクション・フロム・エナジー Protection from Energy /エネルギーからの保護
3レベル、防御術
発勤時間 :1アクション
射程:接触
構成要素 :音声、動作
持続時間 :精神集中、最大l時間まで
持続時間の間、君が接触した同意するクリーチャーl体は、[酸]、[電撃]、[火]、[雷鳴]、[冷気]のダメージ種別のうち、君が選択したダメージ種別1つについて抵抗を得る。
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット