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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
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特殊な移動 |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
10 | 【筋力】 STR |
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16 | 【敏捷力】 DEX |
+3 |
14 | 【耐久力】 CON |
+2 |
10 | 【知力】 INT |
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16 | 【判断力】 WIS |
+3 |
8 | 【魅力】 CHA |
-1 |
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インスピレーション |
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習熟ボーナス |
2 |
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セーヴィング・スロー |
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セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
2 |
0 |
|
2 |
レ |
【敏捷力】 |
5 |
3 |
|
2 |
レ |
【耐久力】 |
2 |
2 |
|
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□ |
【知力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
【判断力】 |
3 |
3 |
|
|
□ |
【魅力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
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ヒットポイント |
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最大HP |
HP現在値 |
10 |
10 |
一時的HP |
ヒットダイス |
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1d8 |
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死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
-1 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】-1 | | | 3 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】3 | | | 2 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】0 | 2 レ | | 5 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】3 | 2 レ | | 5 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】3 | 2 レ | | 3 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】3 | | | -1 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】-1 | | | 0 | 〈自然〉 NATURE | 【知】0 | | | 0 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】0 | | | 3 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】3 | | | -1 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】-1 | | | 0 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】0 | | | 5 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】3 | 2 レ | | 5 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】3 | 2 レ | | 3 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】3 | | | -1 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】-1 | | | 0 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】0 | | | 0 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】0 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 15 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
棒(クォータースタッフ) | 5 | 1d8+3 | 殴打 | 両手 | |
棒(クォータースタッフ) | 5 | 1d6+3 | 殴打 | 片手 | |
素手攻撃 | 5 | 1d4+3 | 殴打 | | |
五寸釘(シュリケン) | 5 | 1d4+3 | 刺突 | | |
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背景 BACK GROUND |
浮浪児:
記憶を失い、ウォーターディープのスラムの溝で、ゴミと吐瀉物にまみれて目覚めた男。 |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
【人がほのめかし、あるいは隠すようなことを、あけすけに言う。】
師父曰く、真実にたどりつきたくば、己の意を捨て、受け入れ、紡がねばならない。
【困っている者に大いに同情をよせる】
師父曰く、片の手で救い、片の手で支えよ。
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尊ぶもの IDEALS |
人々。
師父曰く、助け合い、救い合い、繋ぎ合うこと。 |
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関わり深いもの BONDS |
この都市、ウォーターディープ
なぜ倒れていたかわからない。自分が何者かもわかないけど、この街角、あの街路樹、あの窓に、美しい丸屋根たち。すべて懐かしい故郷と感じる。僕の大切な絆だ。 |
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弱味 FLAWS |
都市風の服装や礼儀、価値観を理解できない。
皆、何故そんなに服装にこだわるんだ。裸足で大丈夫だよ。僕は僕だ、それでいいじゃないか。 |
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その他設定など |
自身に関する記憶を失い、ウォーターディープのスラム街で倒れていた男。
その痩躯と、ほとんど何も持たずにいた風体から、スラムでは「バオ・レン(薄っぺらな奴)」と呼ばれる。
わずかな持ち物と、街路の記憶から、ウォーターディープを故郷と考え、これを守ることを運命と感じ、日々過ごしている。
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
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エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
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銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 0lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
○特技:運動選手
・君の【筋力】あるいは【敏捷力】の数値を1上昇させる(【敏捷力】を選択)
・君は伏せ状態から起き上がる際、移動速度を5フィート使うだけで起き上がることができる。
・登攀を行うのに追加の移動を要しない。
・君は走り幅跳びや高飛びを、10ftの助走ではなく、5ftの助走で行える。
・移動、水泳、登坂などに使用される<運動>に有利を得る。
・<運動>に使用する能力値を耐久力または敏捷力に置き換えても良い。これは小休憩に自身の筋力修正値分だけ使用できる(最低1)。
●鎧わぬ守り:
鎧を着用しておらず、盾を使用していない時には、君のACは(10+【敏】修正値+【判】修正値)になる。
●武術:
(1)素手かモンク武器(両手用でも重武器でもない単純近接武器およびショートソード)しか使用しておらず、
かつ
(2)鎧を着用しておらず盾も使用していない
ならば以下の利益を得る。
・素手打撃及びモンク武器での攻撃ロールおよびダメージ・ロールに【筋】のかわりに【敏】を使用できる。
・素手打撃やモンク武器の通常のダメージの代わりに1d4を使用できる。ダイス種は『モンク』表の武術欄参照。
・君自身のターンに素手打撃やモンク武器を用いて攻撃アクションを行った場合、(訳注:そのターン中に)ボーナス・アクションとして1回の素手打撃を行える。
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
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呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【筋】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
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呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
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0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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