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タグ
キャラクター名
カレンデューロ
属性
混沌にして中立(CN)
プレイヤー名
海月かなた
最終更新
2024/11/22 23:54
クラス
バード/勇の楽派
レベル
8
経験値
 
神格
ブランチャラ
種族
ハイ・エルフ/クオリネスティ
サイズ
中型
年齢
95
性別
身長
5'6" 168cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
ユニ/メイス
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
3
3
 
AC 敏捷 防具 その他
18
10
2
4
2
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
16
【敏捷力】
DEX
+3
14
【耐久力】
CON
+2
9
【知力】
INT
-1
14
【判断力】
WIS
+2
16
【魅力】
CHA
+3
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
-1
-1
 
 
【敏捷力】
3
3
 
 
【耐久力】
2
2
 
 
【知力】
-1
-1
 
 
【判断力】
5
2
 
3
【魅力】
6
3
 
3

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
75
 
一時的HP ヒットダイス
 
8d8・追加hp
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
4
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】3 
 
1
3
〈医術〉
MEDICINE
【判】2 
 
1
0
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
1
9
〈隠密〉
STEALTH
【敏】3 
3 レ
3
4
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】3 
 
1
5
〈看破〉
INSIGHT
【判】2 
3 レ
 
6
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】3 
3 レ
 
0
〈自然〉
NATURE
【知】-1 
 
1
0
〈宗教〉
RELIGION
【知】-1 
 
1
3
〈生存〉
SURVIVAL
【判】2 
 
1
6
〈説得〉
PERSUASION
【魅】3 
3 レ
 
0
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】-1 
 
1
8
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】2 
3 レ
3
4
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】3 
 
1
3
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】2 
 
1
7
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】3 
3 レ
1
0
〈魔法学〉
ARCANA
【知】-1 
 
1
0
〈歴史〉
HISTORY
【知】-1 
 
1

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
18
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
レイピア 
6 
1d8+3 
刺突 
妙技 
ヴィシャス・モッカリィ 
 
2d4 
 
判断ST 
シャター 
 
3d8 
雷鳴 
耐久ST 
ロングボウ 
6 
1d8+3 
刺突 
150/600 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
追加攻撃
背景 BACK GROUND
犯罪者(スリ)
・黒社会のコネ:
君には信用できる知人がある。その人物は君と、他の犯罪者たちのネットワークを繋ぐ役目を果たす。君はその人物と連絡を取る方法を知っている。(どんなに遠く離れていても)
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
常に冷静で、声を荒げず、激情に流されない。/なかなか人を信用せず「外面がいいのは隠し事が多いってことだ」と心得ている。
 
尊ぶもの IDEALS
自由。世に鎖あらば断ち切ろう。鎖を作った者もまた断ち切ろう。(混沌)
 
関わり深いもの BONDS
古い大恩人にどうにか恩を返さねばならぬと思っている。(大恩人=イスピン)
 
弱味 FLAWS
計画があったら大抵忘れる。忘れなかったら無視する。
 
その他設定など
カレンが幼い頃に家族で調査の任務に旅立ったが、両親が旅先で襲われて亡くなってしまい、何とか逃げ延びた後はスリなどで何とか生き延びていた。
ある時、イスピンと出会い、真っ当な道に戻してもらえることになる。

定命の者達より長く生きているが、エルフの中ではまだ成人直前の若者である。
タニスという従弟がいるが、彼の出自が複雑なのとお互い幼い頃に遠く離れたためあまり覚えていない。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
・共通、エルフ、ノーム

・軽装鎧、中層鎧、盾、単純、軍用

・楽器3種類(リュート、フルート、ライア)
・ゲーム1種()、盗賊道具
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
70
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
1.4
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
レイピア
 
 
ダガー
 
 
ミスラル製ブレスト・プレート
 
 
シールド(ユニのお古)
 
 
 
 
 
ヒーリング・ポーション
 
 
 
 
 
 
 
 
小さな木彫りのカワセミ
 
 
盗賊道具
 
 
普通の服
 
 
かなてこ
 
 
ベルトポーチ
 
 
フルート
 
 
芸人パック
 
 
 背負い袋
 
 
 携帯用寝具
 
 
 舞台衣装2着
 
 
 ろうそく5本
 
 
 保存食5日
 
 
 水袋
 
 
 変装用具
 
 
 
 
 
レオルクスの聖印
 
 
 
 
 
カゴネスティ・フォレスト・シュラウド
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
1.4lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
†暗視60フィート

†鋭敏感覚:知覚

†フェイの血筋:
・魅了STに有利
・魔法で眠らない

†トランス:
睡眠を必要とせず、瞑想4時間でよい。

‡呪文発動

‡初級呪文習得数:3

‡習得呪文数:11

‡バードの声援:d8
【魅】修正値回数まで、大休憩で回復

‡戦の声援(勇の学派)
声援ダイスをダメージロールに足すことができる。また、攻撃された時にリアクションとしてACに足すこともできる。
(相手のロールの結果を見てからでいいが、ヒットかミスかはわかる前に使うこと)

‡何でも屋
習熟していない技能に習熟ボーナスの半分(切り捨て)を加えることができる。

‡休息の歌
歌を歌って癒すことができる。小休憩の終了時にヒットダイスを消費してhpを回復する場合、追加で1d6回復する。

‡習熟強化
2種類が習熟ボーナスが倍になる。(隠密・知覚)

‡心を守る歌
1アクションで演奏を開始して、30フィート内の演奏を聴ける友好的なクリーチャーは恐怖・魅力に対するSTに有利を得る。
(演奏を止めるのにアクションはいらない。止めると、君の次のターンの終了時より前に終わる)

§追加HP(キャンペーンボーナス)

§戦場の術者(キャンペーンボーナス)
・ダメージを受けた時の精神集中の耐久STに有利を得る
・片手・両手に武器や盾を持っていても呪文の動作要素を行える
・敵対的なクリーチャーに機会攻撃を行う際、1アクションの呪文を発動してもよい

§魔法のたしなみ(8LV)
ウォーロックを選択

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
バード
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
14
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
6

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
ライト(ハイ・エルフ)
ブレード・ウォード
*2d4 ヴィシャス・モッカリィ
*1d10 エルドリッチ・ブラスト(たしなみ)
*2d8 チル・タッチ(たしなみ)
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
*1d8+3 キュア・ウーンズ
コンプリヘンド・ランゲージズ(儀式)
スピーク・ウィズ・アニマルズ(儀式)
*1d4+3 ヒーリング・ワード 
ディテクト・マジック(儀式)
アンシーン・サーヴァント(たしなみ)
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
ノック
レッサー・レストレーション
*3d8 シャター
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
ディスペル・マジック
レオムンズ・タイニィ・ハット
タンズ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
ディメンジョン・ドア
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット