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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
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特殊な移動 |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
16 | 【筋力】 STR |
+3 |
16 | 【敏捷力】 DEX |
+3 |
15 | 【耐久力】 CON |
+2 |
8 | 【知力】 INT |
-1 |
8 | 【判断力】 WIS |
-1 |
8 | 【魅力】 CHA |
-1 |
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インスピレーション |
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習熟ボーナス |
2 |
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セーヴィング・スロー |
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セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
5 |
3 |
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2 |
レ |
【敏捷力】 |
5 |
3 |
|
2 |
レ |
【耐久力】 |
2 |
2 |
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□ |
【知力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
【判断力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
【魅力】 |
-1 |
-1 |
|
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□ |
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ヒットポイント |
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最大HP |
HP現在値 |
37 |
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一時的HP |
ヒットダイス |
|
1d10 |
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死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
1 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】-1 | 2 レ | | -1 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】-1 | | | 5 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】3 | 2 レ | | 3 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】3 | | | 5 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】3 | 2 レ | | -1 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】-1 | | | -1 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】-1 | | | -1 | 〈自然〉 NATURE | 【知】-1 | | | -1 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】-1 | | | -1 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】-1 | | | -1 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】-1 | | | -1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】-1 | | | -1 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】-1 | | | 3 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】3 | | | -1 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】-1 | | | -1 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】-1 | | | -1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】-1 | | | -1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】-1 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 9 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
グレートソード | +5 | 2d6 | 斬撃 | 両手 | |
グレートアックス | +5 | 1d12 | 斬撃 | 両手 | |
ハンドアックス*2 | +5 | 1d6 | 斬撃 | 投擲 | |
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| | | | |
ハンドアックス 投擲 射程20/60
☆両手武器戦闘
両手で一つの近接武器を使用して攻撃を行い、その攻撃のダメージダイスで1か2の目が出たら、君はその1か2の目を再ロールできる。そうした場合、必ず再ロールした目を用いる事。この利益は必ず武器が両手用、または両用である必要がある。
☆クリティカル率上昇
武器攻撃ダイスの出目が19〜20でクリティカルヒットになる。
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背景 BACK GROUND |
兵士(傭兵) |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
▼地獄をのぞき込んでも眉1つ動かさない
▼余り物事を深く考えたりしない | |
尊ぶもの IDEALS |
▼戦いでも人生でも、強い者が勝つ |
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関わり深いもの BONDS |
▼傭兵家業として様々な敵を作ってしまい、命を狙われている |
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弱味 FLAWS |
▼自分の非を認めるくらいなら、自分の鎧を食って見せる |
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その他設定など |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
共通語
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
110 |
エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
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銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
2.2 lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
探検家パック | | 1 | 背負い袋い 携帯用寝具 炊事用具 ほくち箱 | | | 松明10本 保存食10日分 水袋 50ftの麻ロープ | | | | | | グレートソード | 6 | 1 | グレートアックス | 7 | 1 | ハンドアックス 重量2 | 4 | 2 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 23.2lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
☆選択ルール
能力値上昇→筋力 敏捷力
技能→軽業
特技→追加HP
特技を取得次第HPの最大値はレベル*2上昇する。
これ以降、レベルが上昇する度に2点を追加で上昇する。
1レベル
10+3=13
追加+2 合計15
2レベル
15+9=24
追加+2 合計HP26
3レベル
26+9=35
追加+2 合計HP37
☆クラス特徴
習熟
鎧:全ての鎧
武器:単純武器・軍用武器
セーヴィングスロー:筋力 耐久力
技能:運動 威圧
装備
チェインメイル(隠密不利)
グレートソード
グレートアックス
ハンドアックス*2
ベルトポーチ(10gp)
戦闘スタイル
☆両手武器戦闘
両手で一つの近接武器を使用して攻撃を行い、その攻撃のダメージダイスで1か2の目が出たら、君はその1か2の目を再ロールできる。そうした場合、必ず再ロールした目を用いる事。この利益は必ず武器が両手用、または両用である必要がある。
☆底力
自分自身のターンにボーナスアクションを用いて1d10+ファイターレベルのヒットポイントを回復する事が出来る。
この特徴は一度使用すると、小休憩か大休憩を終了しなければ、再び使う事は出来ない。
☆怒涛のアクション
通常のアクションと、場合によって許されるボーナスアクションに加えて、更に追加で1回のアクションを行える。
この特徴は、一度使用すると、小休憩か大休憩を経なければ、再び使う事は出来ない。
☆戦士の類型
チャンピオン
☆クリティカル率上昇
武器攻撃ダイスの出目が19〜20でクリティカルヒットになる。
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
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呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【筋】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
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呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
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0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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