|
AC |
|
敏捷 |
防具 |
盾 |
その他 |
18 |
10 |
5 |
2 |
|
1 |
|
移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
|
|
|
特殊な移動 |
|
|
能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
9 | 【筋力】 STR |
-1 |
20 | 【敏捷力】 DEX |
+5 |
18 | 【耐久力】 CON |
+4 |
19 | 【知力】 INT |
+4 |
12 | 【判断力】 WIS |
+1 |
11 | 【魅力】 CHA |
|
|
|
インスピレーション |
|
習熟ボーナス |
3 |
|
セーヴィング・スロー |
|
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
【敏捷力】 |
5 |
5 |
|
|
□ |
【耐久力】 |
10 |
4 |
3 |
3 |
レ |
【知力】 |
7 |
4 |
|
3 |
レ |
【判断力】 |
4 |
1 |
|
3 |
レ |
【魅力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
|
|
ヒットポイント |
|
最大HP |
HP現在値 |
75 |
75 |
一時的HP |
ヒットダイス |
|
|
|
死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
|
技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
0 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】0 | | | 1 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】1 | | | 2 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】-1 | 3 レ | | 5 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】5 | | | 5 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】5 | | | 4 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】1 | 3 レ | | 0 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】0 | | | 4 | 〈自然〉 NATURE | 【知】4 | | | 7 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】4 | 3 レ | | 1 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】1 | | | 0 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】0 | | | 4 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】4 | | | 4 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】1 | 3 レ | | 5 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】5 | | | 1 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】1 | | | 0 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】0 | | | 7 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】4 | 3 レ | | 7 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】4 | 3 レ | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 14 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
レイピア | 5 | 1d8+4 | 刺突 | | |
シャドウブレード | 5 | 2d8+4 | 精神 | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | |
|
|
背景 BACK GROUND |
賢者 |
|
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
何事も等価交換で考える | |
尊ぶもの IDEALS |
正義感よりも法による対応を大事にする |
|
関わり深いもの BONDS |
未解決問題への解を考えている |
|
弱味 FLAWS |
複雑な解決方法を追い求めるあまり明々白々な解決方法に気が付かない |
|
その他設定など |
代々家長に授けられるヘッドバンドオブインテレクトを身に着けた日からウィザードの魔力に目覚めた |
|
|
その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
共通語
奈落語
深淵語 |
|
貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
|
金貨(GP) |
|
エレクトラム貨(EP) |
|
銀貨(SP) |
|
銅貨(CP) |
|
|
貨幣総重量 |
lb. |
|
装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
クォータースタッフ | | | 秘術焦点具 | | | 探検家パック | | | 呪文書 | | | 75.2gp | | | スタデッド・レザー | | | 上等な服 | | | 変なチュニック | | | バックオブホールディングス | | | クローク・オブ・プロテクション | | | シャドウフェル・ブランド・タトゥー 同調枠、暗視60f、敏捷力隠密に有利を得る。 影化:ダメージを受けた時リアクションを使用して一瞬だけ非実体化し、受けたはずのダメージを半分にできる。このリアクションは、1度使用すると次の日没まで使用できなくなる | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 0lb. |
|
特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
秘術回復
1日1回、小休憩を終えた時点で、消費済みの呪文スロットを回復させることができる
回復する合計レベルはウィザードレベルの半分[切り上げ]以下でなければならない
-------------------------------
刃の歌
君は1回のボーナスアクションを用いて、刃の歌を開始できる。刃の歌が起動している間、君は以下の利益を得る
ACに知力修正値に等しいボーナスを得る
歩行移動速度が10f増加する
敏捷力(軽業)判定に有利を得る
呪文に対する精神集中を維持するための耐久力セーブに知力に等しいボーナスを得る
君はこの特徴を習熟ボーナスに等しい回数だけ使用できる。君が大休憩を終えるたび、消費した使用回数をすべて回復する
-------------------------------
ヘッドバンドオブインテレクト
知力19固定
-------------------------------
敏感な野ウサギ:イニシアチブロールに習熟Bを足せる
-------------------------------
幸運な足さばき:敏捷セーブに失敗したとき、リアクションを使用して1d4をロールし出た目をそのセーブに加える。これによってセーブが失敗から成功に変わりうる。君が伏せ状態であるか移動速度が0の時はこのリアクションを使用できない。
-------------------------------
兎跳び:1回のボーナスアクションとして、機会攻撃を誘発せず、君の習熟ボーナス×1.5mの跳躍を行える。君の移動速度が0の時は、この特徴を使用できない。君はこの特徴を君の習熟ボーナスに等しい回数だけ使用できる。君が大休憩を終える度、消費した使用回数は全て回復する。
-------------------------------
追加HP
レベルアップ時のHP上昇に+2する
-------------------------------
セーブ習熟
選択した能力値を1上昇させる(耐久)
耐久にセーブ習熟する
-------------------------------
2回攻撃
この2回の攻撃のうち1回を初級呪文1回に置き換えることもできる
|
|
|
呪文 SPELLS |
|
呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
|
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【知】
|
対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
15 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
77 |
0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | ブーミングブレード
君はこの呪文の発動に用いる武器を打ち旧い、その武器でクリーチャー1体に1回の近接攻撃を行う。この攻撃がヒットすると、目標はその武器攻撃の通常通りの効果を受けたうえ、君の次のターン開始時まで重低音が鳴り響くエネルギーに包まれる。君の次のターン開始時までに目標が自分の意思で5f以上移動したとき、目標は1d8の雷鳴ダメージを受け、この呪文は終了する。
5レべ:近接攻撃に1d8の雷鳴ダメージを与え、目標が移動したことによって受けるダメージは2d8に増加する
11レべ、17レべでさらに1d8ずつダメージが増加する | メイジハンド | マイナーイリュージョン | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 4 | 使用済みスロット | |
レ | シールド | レ | アイデンティファイ:儀式 | □ | バーニングハンズ | レ | フェザーフォール | レ | マジックミサイル | レ | ロングストライダー | □ | ディテクト・マジック:儀式 | □ | カラースプレー | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
□ | ミラーイメージ | レ | シャドウ・ブレード
ボーナスアクション
精神集中/最大1分
2d8の精神ダメージを与える単純近接武器を生み出す
妙技、軽武器、投摘20/60の特性を有する
この剣を落とすか投げたならば剣はターンの終了時に試算して消え去る。それ以降、この呪文が継続している間ならばボーナスアクションを用いて剣を再び生成できる | レ | ミスティ・ステップ | □ | マクシミリアンズ・アースン・グラスプ | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 2 | 使用済みスロット | |
レ | ファイアーボール | □ | リムーブ・カース | □ | フィアー | レ | サンダーステップ | レ | カウンター・スペル | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
レ | モルデンカイネンズ・フェイスフル・ハウンド | レ | ウォーター・スフィアリー | レ | バニッシュメント | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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