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タグ
 
キャラクター名
メア
属性
秩序にして善(LG)
プレイヤー名
|・_・)
最終更新
2024/10/30 23:55
クラス
モンク
レベル
3
経験値
 
神格
 
種族
スタウト・ハーフリング
サイズ
小型
年齢
 
性別
女性
身長
3'" 91.44cm
体重
40lb. 18.16kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
3
3
 
AC 敏捷 防具 その他
15
10
0
 
 
5
移動速度 基本 防具 アイテム その他
35ft./7sq.
25
 
 
10
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
12
【筋力】
STR
+1
16
【敏捷力】
DEX
+3
14
【耐久力】
CON
+2
8
【知力】
INT
-1
15
【判断力】
WIS
+2
10
【魅力】
CHA
 
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
3
1
 
2
【敏捷力】
5
3
 
2
【耐久力】
2
2
 
 
【知力】
-1
-1
 
 
【判断力】
2
2
 
 
【魅力】
0
0
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
24
24
一時的HP ヒットダイス
 
3d8
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
0
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】0 
 
 
2
〈医術〉
MEDICINE
【判】2 
 
 
3
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】1 
2 レ
 
5
〈隠密〉
STEALTH
【敏】3 
2 レ
 
5
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】3 
2 レ
 
2
〈看破〉
INSIGHT
【判】2 
 
 
0
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】0 
 
 
-1
〈自然〉
NATURE
【知】-1 
 
 
-1
〈宗教〉
RELIGION
【知】-1 
 
 
2
〈生存〉
SURVIVAL
【判】2 
 
 
2
〈説得〉
PERSUASION
【魅】0 
2 レ
 
-1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】-1 
 
 
2
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】2 
 
 
3
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】3 
 
 
2
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】2 
 
 
0
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】0 
 
 
-1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】-1 
 
 
1
〈歴史〉
HISTORY
【知】-1 
2 レ
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
12
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
武術 
5 
1d4+5 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
【連打】
自分のターンに攻撃を行なった直後、気を1点消費して1回のボーナス・アクションで2回の素手打撃を行なえる。
 【開手の技】
連打による攻撃が命中するたび以下の効果から1つを発生させる

対象は【敏捷力】セーヴィング・スローを行ない失敗すると伏せ状態になる。

対象は【筋力】セーヴィング・スローを行ない、失敗したなら、対象を自身から離れる方向へ15フィートまで移動させる。
目標は君の次のターンの終了時までリアクションを行なえない。
【護身】
気を1点消費することで、自分のターンにボーナスアクションで回避を行なえる。
【疾風足】
気を1点消費することで、自分のターンに1ボー
ナスアクションで離脱または早足のいずれかを行なえるようになり、かつそのターンの間じゅう跳躍距離が2倍になる。
【恐るべき代謝】
イニシアチブロール時集中ポイントをすべて回復できる。 その際、武術ダイスを振りモンクレベルにその数を足した数のHPを回復する。
大休憩を終えるまで再び使うことはできない
【矢止め】
遠隔武器攻撃を受けた時にリアクションを用いてその飛び道具を逸らす。
その攻撃から受けるダメージは(1d10+【敏捷力】修正値+君のモンク・レベル)だけ減少する。これによってダメージを0まで減少させたなら、君はその飛び道具が片手で持てる大きさならつかみ取ることができる。
気を1点消費することで同じリアクションの一部として、つかみとった武器または矢弾を用いて遠隔攻撃を行なえる(射程は20 / 60フィートであり、武器問わず習熟があるものとして扱う
背景 BACK GROUND
貴族
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
骨を折って見かけを整え、最新流行のファッションに身を包んでいる。
 
尊ぶもの IDEALS
貴き者の義務。下々の者を守り育むのは私の義務だ。(善)
 
関わり深いもの BONDS
王に絶対の忠誠を尽している
 
弱味 FLAWS
肉の喜びを求めて飽かない。
 
その他設定など
 

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
習熟
武器:単純武器、ショートソード
道具:フルート、ゲーム用カード
言語
共通語、ハーフリング語、エルフ語
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
31
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
20
銅貨(CP)
98

貨幣総重量
2.98
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
初期装備(初期資金100+財布25=125gp)
 
 
・モンク
 
 
 探検家パック
 
 
  背負い袋
 
1
  携帯用寝具
 
1
  炊事用具
 
1
  ほくち箱
 
1
  松明
 
10
  保存食
 
10
  水袋
 
1
  麻のロープ(50フィート)
 
1
 
 
 
・貴族
 
 
 印章指輪
 
1
 家系図
 
1
 見事な服
 
1
 財布(25gp 入り)
 
1
 
 
 
・購入物
 
 
【冒険道具】
 
 
 投光式ランタン 10gp
 
1
 油 1sp
 
5
 治療道具 5gp
 
1
【生活道具】
 
 
 テント(二人用)2gp
 
1
 毛布 5sp
 
1
 鏡(鋼鉄製)5gp
 
1
 香水(小ビン)5gp
 
1
【趣味道具】
 
 
 フルート 2gp
 
1
 ゲーム用カード一揃い 5sp
 
1
【雑貨】
 
 
 ペン 2cp
 
1
 インク(1オンス入りのビン)10gp
 
1
 羊皮紙(1枚)1sp
 
5
【増減の多い消耗品】
 
 
 ポーション・オヴ・ヒーリング 50gp
 
1
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
2.98lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
・スタウトハーフリング
ハーフリングの幸運:攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スローで1の目を出したなら、そのダイスを再ロールできる。ただし新しい結果は必ず使用せねばならない。

ハーフリングの勇気:恐怖状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。

すり抜け移動:君は、君自身よりもサイズ分類が1段階大きいクリーチャーの占める場所を通り抜けて移動できる。

スタウトの毒耐性:毒に対するセーヴィング・スローに有利を得る。
[毒]ダメージ抵抗

・モンク
【武術】
素手の攻撃・ダメージロールに【敏捷力】を使用できる。
素手打撃の通常のダメージのかわりに1d4を使用できる。このダイスはモンク・レベルの上昇にともなって変化する。
素手打撃を行ったターンボーナスアクションで素手攻撃を行える

【気】最大値3
気を消費することによって特徴を使用する
気は小、大休憩により全回復する

気に対するセーヴ難易度=8+習熟ボーナス+君の【判断力】=12

【運足法】
移動速度は鎧を着用しておらず盾を使用していない時に10フィート増加する。

・サブクラス
【開手門】

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット