技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
0 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】0 | | | 0 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】0 | | | 5 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】3 | 2 レ | | 4 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】2 | 2 レ | | 2 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】2 | | | 0 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】0 | | | 0 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】0 | | | -1 | 〈自然〉 NATURE | 【知】-1 | | | -1 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】-1 | | | 0 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】0 | | | 0 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】0 | | | -1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】-1 | | | 2 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】0 | 2 レ | | 4 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】2 | 2 レ | | 0 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】0 | | | 0 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】0 | | | -1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】-1 | | | -1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】-1 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 12 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
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グレートアックス
攻撃:+5 = 習熟[2] + STR[3]
ダメ:1d12+3[斬撃] = STR[3]
ジャヴェリン(近接)
攻撃:+5 = 習熟[2] + STR[3]
ダメ:1d6+3[刺突] = STR[3]
ジャヴェリン(投擲 30/120)
攻撃:+5 = 習熟[2] + STR[3]
ダメ:1d6[刺突] |
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背景 BACK GROUND |
浮浪児
キャラクターは都市の隠れた傾向や欠点を知っていて、他人が見逃
。 すであろう都会のまとまりのない街並みを通す抜け道を見つけられる
キャラクターが戦闘中でないなら、キャラクター(とあなたが率いる仲
間達)は都市内にある任意の二箇所の間を通常許される速度の二倍の早
さで旅することができる。 |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
浮浪児
キャラクターは都市の隠れた傾向や欠点を知っていて、他人が見逃すであろう都会のまとまりのない街並みを通す抜け道を見つけられる。
キャラクターが戦闘中でないなら、キャラクター(とあなたが率いる仲間達)は都市内にある任意の二箇所の間を通常許される速度の二倍の早さで旅することができる。 | |
尊ぶもの IDEALS |
僕は残飯に隠れ、つまらない物を自分のポケットにしまう。 |
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関わり深いもの BONDS |
変化:低いものは上り、高く力強いものは転落する。変化は物事の本質だ。(混沌) |
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弱味 FLAWS |
僕は重要人物から金品を盗んで貧乏暮らしから逃げ出し、そのせいで指名手配されている。 |
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その他設定など |
僕は自分自身以外の誰をも完全には信用しない。 |
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