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タグ
キャラクター名
マグダラ・アムリタ
属性
秩序にして善(LG)
プレイヤー名
きゃっさば
最終更新
2020/03/01 10:02
クラス
バード
レベル
5
経験値
1060
神格
アボレス
種族
ヒューマン
サイズ
中型
年齢
18
性別
身長
5'4" 165cm
体重
132.15lb. 60kg
パーティ・所属
ろむでるばー
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
2
2
 
AC 敏捷 防具 その他
17
10
2
3
2
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
19
【筋力】
STR
+4
15
【敏捷力】
DEX
+2
10
【耐久力】
CON
 
13
【知力】
INT
+1
12
【判断力】
WIS
+1
16
【魅力】
CHA
+3
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
4
4
 
 
【敏捷力】
5
2
 
3
【耐久力】
0
0
 
 
【知力】
1
1
 
 
【判断力】
1
1
 
 
【魅力】
6
3
 
3

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
33
33
一時的HP ヒットダイス
 
3d8
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
6
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】3 
3 レ
 
2
〈医術〉
MEDICINE
【判】1 
 
1
5
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】4 
 
1
3
〈隠密〉
STEALTH
【敏】2 
 
1
3
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】2 
 
1
4
〈看破〉
INSIGHT
【判】1 
3 レ
 
6
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】3 
3 レ
 
2
〈自然〉
NATURE
【知】1 
 
1
4
〈宗教〉
RELIGION
【知】1 
3 レ
 
2
〈生存〉
SURVIVAL
【判】1 
 
1
4
〈説得〉
PERSUASION
【魅】3 
 
1
4
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】1 
3 レ
 
2
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】1 
 
1
3
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】2 
 
1
2
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】1 
 
1
6
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】3 
3 レ
 
2
〈魔法学〉
ARCANA
【知】1 
 
1
2
〈歴史〉
HISTORY
【知】1 
 
1

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
12
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
狩猟笛 
6 
1d8+4 
打撃 
モ〇ハン 
ヴィシャス・モッカリィ 
5 
1d4 
精神 
君は射程内の君から見えるクリーチャー1体に、密かな心術の魔力で彩 られた罵詈雑言を吐きかける。目標が君の声を聞くことができるなら (君の言葉を理解できる必要はない)、目標は【判断力】セーヴを行なわね ばならない。失敗した目標は1d4 [精神]ダメージを受け、目標自身の次 のターンの終了時までに行なう次の1回の攻撃ロールに不利を受ける。 ばりぞろごん この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1d4ず つ増加する、すなわち5レベルで2d4' 11レベルで3d4、17レベルで 4d4である。 
サンダーウェイブ 
5 
2d8 
 
雷鳴の如き力の波が君から放たれてあたりを薙ぎ払う。君を起 点とする1辺15フィートの立方体の中にいる各クリーチャーは 【耐久力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セー ヴに失敗すると、クリーチャーは2d8の[雷鳴]ダメージを受け、 君から遠ざかる方向に10フィート押しやられる。成功すればそ の半分のダメージで済み、押しやられない。  加えて、完全にこの効果範囲内に入っている固定されていない 物体は、この呪文の効果によって自動的に、君から遠ざかる方向 に10フィート押しやられる。さらに、この呪文は雷鳴のような 轟音を発し、それは300フィート以内に聞こえてしまう。  高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用 いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごと にダメージが1d8増加する。 
フェアリー・ファイアー 
なし 
なし 
 
 
ライト・クロスボウ 
5 
1d6+2 
 
 
ヒーリング・ワード 
 
 
 
射程内にいて、君が見ることのできるクリーチャー1体を選ぶ。そのク リーチャーは(1d4+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット·ポイン トを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効 果ももたらさない。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに回復量が1d4 増加する。 
 
背景 BACK GROUND
侍祭:君は特定の神あるいは神々にささげられた寺院での奉仕に人生
を過ごしてきた。君は聖俗両世界を結ぶ者として行動し、神格の
御前に信仰者たちを教え導くために、神聖な儀式を執り行ない犠
牲を捧げるのだ。君はクレリックである必要はない。神聖な儀式
を執り行なうのと神に授かった力をふるうのは別のことなのだ。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
他の信仰に対して寛容であり、他の神々
への信仰をたっとぶ。
また、ほとんどすべての状況において、聖なる文言やことわざを
引用(あるいは誤引用)する。
 
尊ぶもの IDEALS
野望。我が身が我が神の恩寵にふさわしいことを証明する
ため、私は我が神の教えに従って行動している。(属性問
わず)
 
関わり深いもの BONDS
彼方なる領域は私の故郷であり、帰還することが私の市場の命題だ。
 
弱味 FLAWS
信仰心ゆえに、同じ神への信仰を口にする者を時として盲信してしまう。
 
その他設定など
アボレスを信仰するカルト教団によって、6歳の誕生日にアボレスに捧げられた。
そのため、彼女は幼少期を彼方の領域で過ごした。
さる有名なウィザードが彼方の領域に侵攻した際に、彼女は戦利品のひとつとして持ち帰られた。
音楽と魔法の力はアボレスに由来するものだ。
彼女は彼方の領域に帰還し、アボレスに帰依することを求めている。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語
深淵語
ハーフリング語
ゴブリン語
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
15
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0.3
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
れいぴあ
 
 
芸人パック
 
 
のたくるウナギが彫り込まれたリュート
 
 
レザー・アーマー
 
 
ダガー
 
 
うなぎの聖印
 
 
祈祷書
 
 
お香
 
 
法衣
 
 
普通の服
 
 
ベルトポーチ
 
 
ライト・クロスボウ
 
 
矢13本
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0.3lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
*【バードの声援】君は血わき肉おどる言葉や音楽によって人々をはげまし力づける。これを行なうには、君は自分のターンにボーナスアクションを用いて、君から60フィート以内にいて君の声を聞くことができる(君以外の)クリーチャー1体を選択する必要がある。そのクリーチャーは声援ダイスを1つ得る。ダイスの種類はd6である。そのクリーチャーは、以後10分以内に1度だけ、声援ダイスをロールしてその結果を自分の行なう1回の能力値判定、攻撃ロール、セ-ヴィングスローのいずれかに加えることができる。声援ダイスを使うかどうかを決めるのは、d20をロールした後でよいが、DMがそのロールの成否を宣言するより前でなければならない。声援ダイスは1度ロールされると失われる。クリーチャーが1度に持てる声援ダイスは1個だけである。君はこの特徴を君の【魅力】修正値
に等しい回数だけ使用できる(最低1回)。使用回数は大休憩を終えたならすべて回復する。声援ダイスの種類は5レベルでd8に、10レベルでd10に、15レベルでd12になる。
*【激励する指揮官】君は10分間かけて仲間を激励し、戦いへの覚悟を固めさせることができる。そうする場合、君から30フィート以内にいて君を見るか聞くことができ、かつ君とわかりあえる友好的なクリーチャーを6体まで選択すること(これには君自身を含めてもよい)。各クリーチャーは(君のレベル+君の【魅力】修正値)に等しい一時的hpを得る。クリ
ーチャーは小休憩あるいは大休憩を終るまで、再びこの特技から一時的ヒットポイントを得ることはできない。
*なんでも屋/2レベル以降、君は習熟ボーナスを得ていない能力値判定すべてに、習熟ボーナスの半分(切り捨て)を加えることができる。
*【休息の歌】2レベル以降、君は痛みを和らげ心を慰める音楽と弁舌によって、傷ついた仲間が小休憩の間に力を取り戻すのを助ける。君自身や、君の音楽や弁舌を聞くことのできるすべての友好的なクリーチャーは、小休憩の終了時にヒット·ダイスを消費してヒット·ポイントを回復する際、さらに追加で1d6ヒット·ポイントを回復する。この追加で回復するヒット·ポイントは、君のバード·レベルが上昇するにつれて増加する。すなわち9レベルで1d8. 13レベルでld10. 17レベルで1d12である。
声援ダイスを自分や敵からの攻撃ロールに使えるようになる。
*警戒

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
バード
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
13
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
5

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
*ヴィシャス・モッカリー 君は射程内の君から見えるクリーチャー1体に、密かな心術の魔力で彩 られた罵詈雑言を吐きかける。目標が君の声を聞くことができるなら (君の言葉を理解できる必要はない)、目標は【判断力】セーヴを行なわね ばならない。失敗した目標は1d4 [精神]ダメージを受け、目標自身の次 のターンの終了時までに行なう次の1回の攻撃ロールに不利を受ける。 ばりぞろごん この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1d4ず つ増加する、すなわち5レベルで2d4' 11レベルで3d4、17レベルで 4d4である。
*マイナー・イリュージョン 君は射程内に、持続時間の間持続する1種類の音、あるいは1 種類の映像のうち、どちらか1つを作り出す。この幻は君が1回 のアクションとして解除するか、この呪文をもう一度発動した時 点で終了する。  1種類の音を作り出した場合、その音量はささやき声から絶叫 の間まで設定できる。その音は君の声や他の誰かの声、ライオン の咆哮や太鼓を叩く音、その他どんな音をも選ぶことができる。 その音は持続時間の間中ずっと衰えずに続くが、君は呪文が終わ る前なら、それぞれ別のタイミングで不連続に音を鳴らすことも できる。  物体の映像、例えば椅子や泥の足跡、小さな宝箱などを作り出 す場合、その映像の大きさは一辺5フィートの立方体以下でなけ ればならない。この映像は音を立てることも、光や匂いを放つこ とも、その他いかなる感覚的な効果も作り出すこともない。映像 と物理的なやり取りを行なえば、それが幻と言うことはただちに 判明する。なぜなら、物がその映像を通り抜けてしまうからだ。  クリーチャーがそのアクションを使ってこの呪文による音や映 像を確かめようとするなら、そのクリーチャーは君の呪文セーヴ ィング・スロー難易度に対して、【知力】〈捜査〉の判定を行なう。 成功したならば、それが幻と識別できる。クリーチャーがそれを 幻だと識別したなら、そのクリーチャーにとってその幻はただの ぼんやりとしたものとなる。 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
 
*フェアリー・ファイアー 射程内の1辺が20フィートの立方体の中にある物体はみな、 青、緑または紫色の光で縁取られる(色は君が選択する)。呪文の 効果範囲の中にいるすべてのクリーチャーもまた、【敏捷力】セー ヴィング・スローに失敗したなら、この光で縁取られる。持続時 間の間、物体及びこの呪文の作用を受けたクリーチャーは半径 10フィートに“薄暗い”明かりを放つ。  作用を受けたクリーチャーあるいは物体に対する攻撃ロールは、 攻撃を行なう者がその光を見ることができるなら、有利を得る。 また、作用を受けたクリーチャーと物体は不可視状態であること による利益を得られない。
*ヒーリングワード 射程内にいて、君が見ることのできるクリーチャー1体を選ぶ。そのク リーチャーは(1d4+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット·ポイン トを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効 果ももたらさない。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに回復量が1d4 増加する。
*チャームパースン 君は射程内にいて君が見ることのできる人型生物1体を魅了しようとす
る。目標は【判断力】セーヴィング·スローを行なわねばならない。君も
しくは君の仲間がその目標と戦闘中なら、目標はセーヴィング·スロー
に有利を得る。セーヴィング·スローに失敗したなら、目標は君によっ
て魅了状態になる。この状態は、呪文が終了するか、君または君の仲間
が目標に何であれ危害を与えるまで持続する。魅了されたクリーチャー
は君を親しい知人と見なすようになる。呪文が終了した時、そのクリ
チャーは自分が君に魅了されていたことに気づく。
高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発
動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに追加で1体の
クリーチャーを目標とすることができる。それらのクリーチャーは、君
が目標に取る時にはみな互いに30フィート以内にいなければならない。
*【ベイン】1レベル、心術発動時間:1アクション射程:30フィート構成要素:音声、動作、物質(血液1滴)
持続時間:精神集中、最大1分まで射程内にいて君から見えるクリーチャーを最大3体まで選び、【魅力】セーヴを行なわせる。失敗したクリーチャーは、この呪文が終了するまで、攻撃ロールやセーヴを行なうたびに1d4をロールし、出た目を攻撃ロールルやセーヴの結果から引かなければならない。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
*エンスロール
*シー・インヴィジビリティ
*ゾーン・オブ・トゥルース
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
ビストゥ・カース
プランドグロウス
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット