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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
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特殊な移動 |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
10 | 【筋力】 STR |
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16 | 【敏捷力】 DEX |
+3 |
14 | 【耐久力】 CON |
+2 |
8 | 【知力】 INT |
-1 |
8 | 【判断力】 WIS |
-1 |
16 | 【魅力】 CHA |
+3 |
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インスピレーション |
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習熟ボーナス |
2 |
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セーヴィング・スロー |
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セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
0 |
0 |
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□ |
【敏捷力】 |
3 |
3 |
|
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□ |
【耐久力】 |
2 |
2 |
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□ |
【知力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
【判断力】 |
-1 |
-1 |
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□ |
【魅力】 |
3 |
3 |
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□ |
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ヒットポイント |
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最大HP |
HP現在値 |
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一時的HP |
ヒットダイス |
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死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
3 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】3 | | | -1 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】-1 | | | 0 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】0 | | | 3 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】3 | | | 3 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】3 | | | -1 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】-1 | | | 3 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】3 | | | -1 | 〈自然〉 NATURE | 【知】-1 | | | -1 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】-1 | | | -1 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】-1 | | | 3 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】3 | | | -1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】-1 | | | -1 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】-1 | | | 3 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】3 | | | -1 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】-1 | | | 3 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】3 | | | -1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】-1 | | | -1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】-1 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 9 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
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| | | | | |
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背景 BACK GROUND |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
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尊ぶもの IDEALS |
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関わり深いもの BONDS |
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弱味 FLAWS |
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その他設定など |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
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エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
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銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 0lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【種族特徴】ヒューマン
能力値 敏捷力+1、魅力+1
技能 説得
特技 【長柄の使い手】 PHB70(エラッタ有)
以下の利益を得る。
1)そのアクションでの攻撃が、1本のクオータースタッフ、グレイヴ、スピア、ハルバードのいずれかによってのみ行なわれるならば、 ボーナスアクションで石突きで攻撃を行える。武器のダメージダイスは1d4[殴打]。
2)クオータースタッフ、グレイヴ、スピア、パイク、ハルバードのいずれかを使用している際は、間合いに入った相手に機会攻撃を行える。
【クラス特徴】
この世ならぬ契約相手:ヘクスブレード
契約による魔術呪文発動能力【魅力】
・呪文のセーヴ難易度 8+2+3=13
・呪文習得数:4
・スロットレベル:2
・呪文スロット:2
・呪文発動の焦点具:秘術焦点具、契約武器
呪文リスト拡張
Lv1 シールド ラスフル・スマイト
Lv2 ブラー ブランディング・スマイト
Lv3 ブリンク エレメンタル・ウェポン
Lv4 ファンタズマル・キラー スタガリング・スマイト
Lv5 バニッシング・スマイト コーン・オブ・コールド
ヘクスブレードの呪い(/小休憩)
ボーナスアクションを使用。30ft以内のクリーチャーを1体選択し、そのクリーチャーを1分間呪いをかけることができる。この呪いはそのクリーチャーが死ぬか、ヘクスブレードが気絶状態になると、早期に終了する。また、この特徴は1度使用すると、小休憩か大休憩を取るまで再度使用できない。
呪っている間、あなたはそのクリーチャーに対して以下の利益を得る。
1)ダメージロールに習熟ボーナスを加える。
2)攻撃ロールが19,20の目でクリティカルになる。
3)呪われたクリーチャーが死ぬと、自身のhpをウォーロックLv+魅力修正値分回復する。
魔剣の戦士
軍用武器、中装鎧、盾に習熟する。
また、大休憩終了時に、習熟しており"両手武器"特性を持たない武器を1つ選ぶ。選択した武器の攻撃ロールとダメージロールには魅力修正値を使用しても良い。
また、剣の契約で作り出すあらゆる契約武器にも"魔剣の戦士"の利益が適用される。
妖術:以下を習得
・契約武器強化
"剣の契約"で生み出した武器は、ウォーロック呪文の呪文発動焦点具として使える。契約武器の攻撃ロールとダメージロールに+1。ショートボウ、ロングボウ、ライトクロスボウ、ヘビィクロスボウを契約武器として召喚できる。
・苦悶の怪光線
エルドリッチ・ブラストのダメージに【魅力】修正値(+3)を足す。
契約の恩恵:剣の契約 PHB56
アクションを使用。空いている手に1つの契約武器を生み出すことができる。武器の形状は生み出すたびに自由に選べる。
> 通常はスピア
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
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呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【筋】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
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呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
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0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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