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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
45ft./9sq. |
25 |
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20 |
特殊な移動 |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
15 | 【筋力】 STR |
+2 |
16 | 【敏捷力】 DEX |
+3 |
14 | 【耐久力】 CON |
+2 |
8 | 【知力】 INT |
-1 |
12 | 【判断力】 WIS |
+1 |
10 | 【魅力】 CHA |
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インスピレーション |
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習熟ボーナス |
2 |
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セーヴィング・スロー |
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セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
4 |
2 |
|
2 |
レ |
【敏捷力】 |
5 |
3 |
|
2 |
レ |
【耐久力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
【知力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
【判断力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
【魅力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
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ヒットポイント |
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最大HP |
HP現在値 |
24 |
|
一時的HP |
ヒットダイス |
|
1d8 |
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死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
0 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】0 | | | 1 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】1 | | | 4 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】2 | 2 レ | | 5 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】3 | 2 レ | | 3 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】3 | | | 1 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】1 | | | 0 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】0 | | | -1 | 〈自然〉 NATURE | 【知】-1 | | | -1 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】-1 | | | 3 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】1 | 2 レ | | 0 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】0 | | | -1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】-1 | | | 1 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】1 | | | 3 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】3 | | | 3 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】1 | 2 レ | | 0 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】0 | | | -1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】-1 | | | -1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】-1 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 11 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
ショートソード | | 1d6 | 刺突 | | |
ダーツ | | 1d4 | 刺突 | 10本 | |
素手打撃 | | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | |
攻撃ロール(命中判定)=「d20+筋力または敏捷修正値+習熟ボーナス」
d20+3+2
ダメージロール=「武器のダメージダイス+判定と同じ能力修正値」
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背景 BACK GROUND |
民衆英雄(2天災の時に人々を救った)
生まれた村の孤児院が火事になったときに皆を助け出した |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
3 一度決心したことは何があっても曲げない | |
尊ぶもの IDEALS |
1 敬意。人はみな尊厳と敬意をもって扱われるべきだ(善) |
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関わり深いもの BONDS |
6 子供のころ大好きだった子がいっしょに来てくれて、私と同じ運命を追い求めてくれたらどんなにいいだろう。 |
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弱味 FLAWS |
1 私の国を治める暴君が、何としても私の首をとろうとしている。 |
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その他設定など |
戦災孤児だった。
僧院の孤児院に世話になり、僧院・孤児院の皆を家族と思っている。明るく優しい性格で、家族を大事に思っている。守るため強くなりたいと修業してモンクを目指した。暴君に命を狙われ、僧院から逃げるよう促され、皆にも迷惑をかけてはいけないと思い、冒険に出た、
レイロンにガントレット騎士団があると知って、修業のために志望した。 |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
道具習熟:職人道具のうち1種類
乗り物(陸)
共通語、ハーフリング語の会話と読み書き
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
200 |
エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
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銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
4 lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
| | | シャベル | | | 鉄なべ | | | 普通の服 | | | ベルトポーチ(10gp) | | | 背負い袋(50fの朝のロープ) | | | かなてこ | | | 金鎚 | | | ピトン | | 10 | たいまつ | | 10 | ほくち箱 | | | 保存食 | | 10 | 水袋 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 4lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
ハーフリング
●ハーフリングの幸運
●ハーフリングの勇気
●すり抜け移動
●スタウト:平均より頑丈で毒に強い。
毒のセーヴィングスローに有利
毒ダメージに抵抗
モンク
●鎧わぬ守り
AC(10+[敏捷力]修正値+[判断力]修正値)
●武術
素手攻撃・モンク武器の使用で以下の利益
・攻撃打撃・モンク武器での攻撃ロール・ダメージロールに[敏捷力]を使用できる
通常ダメージのかわりに1d4使用できる
・攻撃アクション語ボーナスアクションで素手攻撃ができる
ヌンチャク・シックル
●気
●連打
気ポイント消費で1回のボーナスアクションとして2回の素手攻撃ができる
●護身
気ポイント消費で1回のボーナスアクションとして回避アクションを行える
●疾風足
気ポイント消費で1回のボーナスアクションとして離脱アクションまたは早足アクション、そのターンの間跳躍距離2倍
●運足法
●矢止め
遠隔攻撃時リアクションでそらすorつかみとり可能
ダメージ(1d10+[敏捷力]修正値+モンク・レベル)
●門派(開手門)
・開手の技
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
モンク |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【判】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
11 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
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0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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