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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
0 |
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特殊な移動 |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
1 | 【筋力】 STR |
-5 |
1 | 【敏捷力】 DEX |
-5 |
1 | 【耐久力】 CON |
-5 |
1 | 【知力】 INT |
-5 |
1 | 【判断力】 WIS |
-5 |
1 | 【魅力】 CHA |
-5 |
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インスピレーション |
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習熟ボーナス |
+2 |
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セーヴィング・スロー |
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セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
-5 |
-5 |
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+2 |
レ |
【敏捷力】 |
-5 |
-5 |
|
|
□ |
【耐久力】 |
-5 |
-5 |
|
+2 |
レ |
【知力】 |
-5 |
-5 |
|
|
□ |
【判断力】 |
-5 |
-5 |
|
|
□ |
【魅力】 |
-5 |
-5 |
|
|
□ |
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ヒットポイント |
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最大HP |
HP現在値 |
10 |
10 |
一時的HP |
ヒットダイス |
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死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
-5 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】-5 | | | -5 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】-5 | | | -5 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】-5 | +2 レ | | -5 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】-5 | | | -5 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】-5 | | | -5 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】-5 | | | -5 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】-5 | | | -5 | 〈自然〉 NATURE | 【知】-5 | | | -5 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】-5 | | | -5 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】-5 | | | -5 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】-5 | | | -5 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】-5 | | | -5 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】-5 | +2 レ | | -5 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】-5 | | | -5 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】-5 | | | -5 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】-5 | | | -5 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】-5 | | | -5 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】-5 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 5 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
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| | | | | |
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背景 BACK GROUND |
追放された騎士の末裔。一族は地方の農場で暮らしながら、秘密裏に戦闘技術とその名誉を受け継いできた。
マレックはそんな家系の三男坊であり、家を継ぐ長男と、野心に富む次男と比べて、幾らか才気がないと見做されながらも厳しい訓練を積んできた。長男が立派な跡取りに成長し、次男が旅に出た今、三男であるマレックも道を選ばなければならない。農場に留まるか、あるいは騎士の末裔として誇りを持って外界へ進撃するか。マレックは後者を選んだ。この退屈な農場で一生を過ごすよりかは、みじめなこともないだろう。マレックは外界に対する不安と期待、そして名声と富に対して茫洋とした期待を抱いている。 |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
ファイターとしての戦闘技術は間違いないものがあり、かれの一撃は剃刀のように鋭く、オーガのように力強い。しかし私人としてのかれを眺めてみれば、そのような技を持つ人間には到底見えないだろう。かれは基本的に善人であり、騎士の末裔として他者を助けることに満足感を得るが、かといって、それはかれの欠点というものを良くしてくれることはない。、また他者に対しては寛容だが、時折に寛容が過ぎることもある。厳格でうるさ型の人間とは噛み合わず、むしろ互いに苛々を募らせるだけだ。直観的に行動し、マイペースを保つマレックは、優れた戦士は優れた節制者ではないことのよい見本かもしれない。 | |
尊ぶもの IDEALS |
・名声。優れた戦士、優れた冒険者、かれを英雄たらしめるような名声。 |
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関わり深いもの BONDS |
・名声を裏切ることはできない。名高い人物となったからには、その期待に応えなくてはならない。
・騎士の末裔として、名誉ある行いをしなくてはならない。つまり弱者はできるかぎり助けるべきだ。 |
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弱味 FLAWS |
・直観的。計画は必要ない。即断即決だ。例えそれが論理性の欠片もなく、他人には理解不能\なことであっても、自分だけは知っている……きっとそれは正しい。たぶん。
・闇への恐怖。必死で隠しているが、そうはいかない。夜、目を瞑って考えればいい。その影のなかに何者かがいるのではないか、と。足を竦ませるような恐怖には、仲間と光があってこそ対抗できる。
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その他設定など |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
★:共通語
★:エルフ語
★:習熟【すべての鎧、盾】
★:習熟【単純武器、軍用武器】 |
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
5D4*10gp |
エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
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銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
0 lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
チェインメイル | | 1 | 軍用武器 | | | シールド | | | ハンドアックス | | 2 | 探検家パック | | 1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 0lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
★:重装鎧の習熟
★:生命の使徒
★:片手武器戦闘
★:底力
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
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呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【筋】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
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呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
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0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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