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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
25ft./5sq. |
25 |
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特殊な移動 |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
8 | 【筋力】 STR |
-1 |
14 | 【敏捷力】 DEX |
+2 |
14 | 【耐久力】 CON |
+2 |
16 | 【知力】 INT |
+3 |
14 | 【判断力】 WIS |
+2 |
9 | 【魅力】 CHA |
-1 |
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インスピレーション |
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習熟ボーナス |
2 |
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セーヴィング・スロー |
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セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
-1 |
-1 |
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□ |
【敏捷力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
【耐久力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
【知力】 |
5 |
3 |
|
2 |
レ |
【判断力】 |
4 |
2 |
|
2 |
レ |
【魅力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
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ヒットポイント |
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最大HP |
HP現在値 |
8 |
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一時的HP |
ヒットダイス |
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死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
-1 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】-1 | | | 2 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】2 | | | -1 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】-1 | | | 2 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】2 | | | 2 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】2 | | | 4 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】2 | 2 レ | | -1 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】-1 | | | 3 | 〈自然〉 NATURE | 【知】3 | | | 3 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】3 | | | 2 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】2 | | | -1 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】-1 | | | 5 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】3 | 2 レ | | 2 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】2 | | | 2 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】2 | | | 2 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】2 | | | -1 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】-1 | | | 5 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】3 | 2 レ | | 5 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】3 | 2 レ | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 12 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
ファイアーボルト | 5 | d10 | | | |
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| | | | | |
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| | | | | |
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背景 BACK GROUND |
学院出の学者 |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
学識を示す長く難しい言葉を使う。
面白い謎が何よりも大好きである。 | |
尊ぶもの IDEALS |
向上。学者として生きるのは自らを向上させるためである。
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関わり深いもの BONDS |
生涯をかけて宇宙における自分の人生の意味と位置付けを求めている。 |
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弱味 FLAWS |
情報が得られそうだとなると、すぐそちらへ注意を引かれてしまう。 |
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その他設定など |
バルダーズゲートで魔術師、賢者、発などを輩出してきた家系に育った。20代はキャンドルキープで学び知識を蓄え、その後個人的に研究を続けつつバルダーズゲート上層地区で賢者、貴族の家庭教師などをしながら暮らしていた。その一方で趣味の発明技師としての顔も持ち大発明工房にもしばしば顔を出していた。
魔術師の学派として占術を選んだ理由は「技術や知識で辿り着けない運命の領域をカバーするため」。ノーム特有の好奇心を知的分野に全振りしたような性格で、ユーモアのセンスにも溢れており、ムードメーカーとしての役割も果たす。 |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
共通語
ノーム語
エルフ語
竜語
よろず修理屋道具 |
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
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エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
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銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
クォータースタッフ | 4 | 1 | 背負い袋 | 5 | 1 | たいまつ | 1 | 10 | ほくち箱 | 1 | 1 | 保存食1日分 | 2 | 10 | 水袋 | 5 | 1 | 携帯用炊事用具 | 1 | 1 | 携帯用寝具 | 7 | 1 | ずだ袋 | 0.5 | 1 | 筆記用具一式 | | | 旅人の服 | 4 | 1 | 呪文書 | 3 | 1 | よろず修理屋道具 | 10 | 1 | ダガー | 1 | 1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 71.5lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
ノームの機転:
魔法に対するあらゆる【知力】【判断力】【魅力】セーヴィング・スローに「有利」を持つ。
技術知識:
錬金術の物品や魔法のアイテムや技術的な装置に関わる【知力】〈歴史〉判定を行う時は常に習熟ボーナスを 2倍にできる。
からくり職人:
よろず修理屋道具に習熟している。それらの道具を使い 1 時間と 10gp 相当の物質をかけて小さな機械仕掛けのからくりを製作する。(AC5、1hp) その機器は24 時間経過すると(1時間を費やして修理をするまで)停止する。自身のアクションを用いて分解した場合も停止する(このとき、作成に用いた材料は回収できる)。からくりは最大で3つまで同時に作ることが可能。
秘術回復:
小休憩を終えた時点で、合計で「ウィザードレベルの半分(端数切り上げ)」レベル相当の呪文スロットを回復できる。
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
ウィザード |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【知】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
13 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
5 |
0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | ファイアーボルト | メイジハンド | フロストバイト | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | ディテクトマジック | レ | メイジアーマー | レ | スリープ | レ | マジックミサイル | □ | バーニングハンズ | レ | シールド | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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