バードの鼓舞 Bardic Inspiration
キャラクターは音楽や言葉をかき混ぜることで他者を鼓舞する。そうするため、キャラクターは60 フィート以内のキャラクターを聞くことができる、自身を除く1 体のクリーチャーを選ぶため、自身のターン中にボーナスアクションを使用できる。そのクリーチャーはバードの鼓舞のダイスをd6 得る。
それからの10 分間に一度だけ、そのクリーチャーはそのダイスをロールして1 回の行われる能\力判定か攻撃ロールかセーヴィングスローにロールした数値を加算できる。そのクリーチャーはd20 をロールした後までバードの鼓舞のダイスを使うことを決めるのを待てるが、DM がそのロールを成功か失敗か告げる前に決めなければならない。
ひとたびバードの鼓舞のダイスが振られると、それは失われる。クリーチャーはバードの鼓舞のダイスを一度にひとつしか持てない。
キャラクターはこの能\力を自身の【魅力】修正値に等しい回数(最低1回)を使う事ができる。キャラクターの消費した使用回数は大休憩を完了させることで回復する。
何でも屋 Jack of All Trades
2 レベルになると、キャラクターは習熟ボーナスを適用していないあらゆる能\力判定を行う時にキャラクターの習熟ボーナスの半分(端数切り捨て)をその判定に加算できる。
休息の歌 Song of Rest
2 レベルが始まると、キャラクターは小休憩の間に自身の傷付いた仲間を回復させる助けとなる、慰撫する演説や音楽を使う事ができる。
キャラクターの上演を聞くことのできる自身やあらゆる友好的なクリーチャーは小休憩の終わりにヒットポイントが回復し、それらクリーチャーが回復する追加ヒットポイントは1d6 である。
専門的知識 Expertise
3 レベルになると、キャラクターの習熟している技能\を2 つ選択すること。キャラクターの習熟ボーナスは選択した習熟のどちらかを使う、キャラクターの行うあらゆる能\力値判定に2 倍で適用される
伝承の楽派
伝承の学派のバードは民間の話や学者の書物などの雑多な情報源から知識の断片を集め、最も多くのことについて何かしら知っている。
宿屋で民間のバラッドを歌おうが王室の宮廷で精巧な楽曲を歌おうが、バードは聴衆を魔法に掛けるために彼らの授かったものを使う。
その賞賛が鎮まると、聴衆のメンバーは自分を取り戻し、彼らを捕らえていたものの真実を、王と契約した地方寺院の聖職者にある彼らの信仰心からであろうかなどと、何でも知りたがる。
これらのバードの契約は美と真実の追究にあり、君主に忠義を持ったり神の教義に従うことではない。貴族はそのようなバードを分別があることより正直であることが良いだろうとそのバードを助言者や紋章官として取り立てる。
この学派のメンバーはクラスルームや寄宿舎を完備している図書館や時には大学に集まり、彼らの伝承知識を他者と相互に共有する。彼らは祭りや国事に直面することもあるが、彼らは堕落を暴\き、嘘を解明し、聴衆の個人的に面白いと思う部分をいじることができる。
ボーナス習熟
キャラクターが伝承の学派に入った3 レベルになると、キャラクターは自身で選択する3 つの技能\に習熟する。
遮る言葉
同じく3 レベルになると、キャラクターはキャラクターの機知を他者の能\力や自信をかき乱したり混乱させたり他の手段で害したりするためにどのように使うかを学ぶ。クリーチャーがキャラクターから見えて60 フィート以内にいて、攻撃ロールか能\力判定かダメージロールを行う時、キャラクターは自身のバードの鼓舞を使用してそのクリ
ーチャーのロールから数字を引くためにバードの鼓舞のダイスをロールするためのリアクションを使用できる。キャラクターはこの能\力を使うかどうかをそのクリーチャーがロールをした後でDM がその攻撃ロールか能\力判定を成功か失敗か告げる前、そのクリーチャーがダメージを与える前に決められる。そのクリーチャーがキャラクターを聞こえないか魅了状態に耐性を持っているなら、この効果に耐性を持つ。
インスパイアリング・リーダー
前提:【魅力】13 以上。
キャラクターは自身の仲間達を鼓舞するために10 分を費やす事ができ、彼らの戦闘の解決を支える。キャラクターがそうする時、キャラクターから30 フィート以内に居るキャラクターを見聞きでき理解できる6 体の友好的なクリーチャーを選択すること(キャラクターが含まれても構\わない)。
各クリーチャーはキャラクターのレベル+キャラクターの【魅力】修正値に等しい一時的ヒットポイントを得ることができる。クリーチャーは小休憩か大休憩を完了させるまでこの特技から一時的ヒットポイントを得ることができない。
Bardic Inspiration
You can inspire others through stirring w ords or music.
To do so, you use a bonus action on your turn to choose
one creature other than yourself within 60 feet of you
who can hear you. That creature gains one Bardic
Inspiration die, a d6.
Once within the next 10 minutes, the creature can roll
the die and add the number rolled to one ability check,
attack roll, or saving throw it makes. The creature can
wait until after it rolls the d20 before deciding to use the
Bardic Inspiration die, but must decide before the DM
says whether the roll succeeds or fails. Once the Bardic
Inspiration die is rolled, it is lost. A creature can have
only one Bardic Inspiration die at a time.
Jack of All Trades
Starting at 2nd level, you can add half your proficiency
bonus, rounded down, to any ability check you make that
doesn’t already include your proficiency bonus.
Sonf of Rest
Beginning at 2nd level, you can use soothing music or
oration to help revitalize your wounded allies during
a short rest. If you or any friendly creatures w ho can
hear your performance regain hit points at the end of
the short rest, each of those creatures regains an extra
1d6 hit points.
The extra hit points increase when you reach certain
levels in this class: to 1d8 at 9th level, to 1d 10 at 13th
level, and to 1d 12 at 17th level.
Expertise
At 3rd level, choose two of your skill proficiencies. Your
proficiency bonus is doubled for any ability check you
make that uses either o f the chosen proficiencies.
At 10th level, you can choose another two skill
proficiencies to gain this benefit.
College of Lore
Bonus Proficiencies
When you join the College o f Lore at 3rd level, you gain
proficiency with three skills o f your choice.
Cutting Words
Also at 3rd level, you learn how to use your wit to
distract, confuse, and otherwise sap the confidence and
competence o f others. When a creature that you can
see within 60 feet o f you makes an attack roll, an ability
check, or a damage roll, you can use your reaction to
expend one o f your uses o f Bardic Inspiration, rolling
a Bardic Inspiration die and subtracting the number
rolled from the creature’s roll. You can choose to use
this feature after the creature makes its roll, but before
the DM determines whether the attack roll or abilitycheck
succeeds or fails, or before the creature deals its damage.
The creature is immune if it can’t hear you or if it’s immune to being charmed.
特技 Inspiring Leader
Prerequisite: Charisma 13 or higher
You can spend 10 minutes inspiring your companions,
shoring up their resolve to fight. When you do so, choose
up to six friendly creatures (which can include yourself)
within 30 feet o f you w ho can see or hear you and w ho
can understand you. Each creature can gain temporary
hit points equal to your level + your Charisma modifier.
A creature can’t gain temporary hit points from this feat
again until it has finished a short or long rest.
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