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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善
善
無属性
悪
混沌にして悪
プレイヤー名
最終更新:2011/05/23 23:29
クラス
レベル
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
伝説の道
神話の運命
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
イニシアチブ
【敏】
レベルの
1/2
その他
状況による修正
防御値
AC
10+
LV1/2
防具/
能力値
クラス
特技
その他
その他
状況ボーナス
移動速度
移動速度(マス)
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
現在値
能力値
能力値
修正
修正値+
レベルの1/2
感覚
値
受動感覚
基本
SKILL
受動〈看破〉
10+
受動〈知覚〉
10+
特殊な感覚
【筋】
【筋力】
【耐】
【耐久力】
頑健
10+
LV1/2
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
【敏】
【敏捷力】
【知】
【知力】
反応
10+
LV1/2
盾/
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
基本近接攻撃
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
【判】
【判断力】
【魅】
【魅力】
意志
10+
LV1/2
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
ヒットポイント
最大HP
重傷値
=hpの1/2
回復力値
=hpの1/4
回復力使用回数/日
hp現在値
回復力使用済み回数
底力 1回/遭遇
使用済み:
一時的hp
死亡セーヴィング・スロー失敗回数:
/
/
セーヴィング・スロー修正値
抵抗
現在の状態と効果
アクション・ポイント
マイル
ストーン
アクション・ポイント
アクション・ポイントによる追加効果
種族特徴
【筋力】・【耐久力】<運動><自然>+2 視界:普通 背景:山育ちで鍛練 <耐久力>+2 (山の如き意思) 【意思】防御値+1 (精強な競技者) 跳躍と登坂の<運動>を2回ロールして好きな方を選ぶ (ストーンズ・エンデュアランス) 遭遇毎 マイナー 本人 次のターン終了 全ての抵抗5得る
基本遠隔攻撃
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
攻撃(予備)
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
技能
ボーナス
技能名
能力
+LV1/2
習得済
(+5)
防具
ペナ
その他
〈威圧〉
【魅】
なし
〈運動〉
【筋】
〈隠密〉
【敏】
〈軽業〉
【敏】
〈看破〉
【判】
なし
〈交渉〉
【魅】
なし
〈持久力〉
【耐】
〈事情通〉
【魅】
なし
〈自然〉
【判】
なし
〈宗教〉
【知】
なし
〈知覚〉
【判】
なし
〈地下探検〉
【判】
なし
〈治療〉
【判】
なし
〈盗賊〉
【敏】
〈はったり〉
【魅】
なし
〈魔法学〉
【知】
なし
〈歴史〉
【知】
なし
クラス・伝説の道・神話の運命特徴
《喧嘩屋ファイター》【頑健】+2 (ファイターの標的) マークの敵がシフトか本人以外を攻撃で即割で1回の近接攻撃 (卓越の戦士) 機会攻撃ロールに+【判断力】修正、ヒットで目標が移動終了 (喧嘩屋の流儀) 【AC】+1【頑健】+2 素手攻撃の習熟+2つかみとつかみを動かす攻撃に+2
習得言語
共通語 ドワーフ語
命中・ダメージ
武器・パワー名
攻撃
対象
ダメージ
他
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
その他・修正・メモ
武器
【武器1】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
【武器2】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
【武器3】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
防具
【鎧】
AC計
鎧
強化
種族
クラス
他
他
区分
修正能力
防具ペナ
速度
重量
レベル
なし
軽装
重装
敏/知
筋力
耐久
判断
魅力
【盾】
AC計
盾
強化
種族
クラス
他
他
防具ペナ
重量
レベル
背景、性格、特徴など
習熟、使用可能装具など
防具
武器
装具
貨幣・その他の財産
プラチナ貨(pp)
金貨(gp)
銀貨(sp)
銅貨(cp)
アストラル・ダイアモンド(ad)
貨幣重量
その他
設定など
経験値、マイルストーン記録
現在のレベル
現在の経験値
次のレベル
魔法の装備・パワー
【武器1】
重量
パワー
バトルクレイズド・ウェポン+1 Lv4(宝75) 武器:アックス類 重刀剣類 クリティカル:1d6 特性:使用者が“重傷”の時この武器をヒットさせると+1d6の追加ダメージを与える。 パワー[日]:マイナー 使用者は自身のLvの半分に等しい減らすことのできないダメージを被る。以後、 使用者は「あらゆる意味で“重傷”」とみなされる(T終)。
使用済み
【武器2】
重量
パワー
使用済み
【武器3】
重量
パワー
使用済み
【鎧】
重量
パワー
使用済み
【盾】
重量
パワー
使用済み
【腕】
重量
パワー
使用済み
【脚】
重量
パワー
アクロバット・ブーツ Lv2(PH246) アイテム・スロット:脚部 特性:〈軽業〉+1のアイテム・ボーナス パワー[無]:マイナー。伏せ状態から立ち上がる。
使用済み
【手】
重量
パワー
使用済み
【頭】
重量
パワー
使用済み
【首】
重量
パワー
ブローチ・オブ・シールディング Lv3 アイテムスロット:首 強化:頑健・反応・意志 特性:[力場]に対する抵抗10を得る パワー[日]:即応・割込。使用者に遠隔範囲・近接範囲・遠隔攻撃がヒットした場合にこのパワーを使用する。その攻撃に対して、ブローチの [力場]に対する抵抗と等しいだけの、すべてのダメージに対する対抗を得る。
使用済み
【指輪1】
重量
パワー
使用済み
【指輪2】
重量
パワー
使用済み
【腰】
重量
パワー
使用済み
【装具】
重量
パワー
使用済み
【タトゥー】
重量
パワー
使用済み
【その他】
重量
パワー
使用済み
アイテムの一日毎パワー使用回数記録欄
マイルストーン
1〜10lv:1回 11〜20lv:2回 21lv〜:3回 / マイルストーンごとに追加
その他の装備
アイテム
重量(lb.)
数
重量計
記入済武器重量計
記入済防具重量計
総重量
特技
喧嘩屋の防御術 盾の効果 【AC】と【反応】+1 マルチウォーロード <治療>習得 (インスパイアリング・ワード)
無限回パワー
(ブラッシュ・ストライク)近接・武器 +11対AC 1d1O+1O両手 クリティカル20+1d6 ハルバード使用時+10対AC 1d1O+8 クリティカル18+1d6 効果:目標に戦術的優位を与える
(グラップリング・ストライク)近接・武器 +9対AC 機会攻撃+9対AC 1d1O+6 クリティカル16+1d6 ヒット:目標をつかむ、次T終迄
遭遇毎パワー
(ハック・アンド・ヒュー)近接・武器 +9対AC [奮起] 1d10+7両手 クリティカル 17+1d6 効果:目標以外に2次攻撃 +9対AC 1d10+7/17+1d6
使用済み
(スウィーピング・スラッシュ)近接範囲・爆発1 1次攻撃:+9対反応(主武器)ヒット:目標を1マス押しやる 効果:1マスシフトし一回の近接2次攻撃を行う。 2次攻撃:+8対AC(副武器)2d6+5
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
1日毎パワー
(ドライヴィング・アタック)近接・武器 +9対AC [奮起] 2d10+7両手 クリティカル 27+1d6 ミス:半減ダメージ+目標を1マス押しやり ヒット:目標を1マス押やり空いたマスにシフト+2次攻撃 2次攻撃 近接・武器 +9対頑健 1d10+7両手/17+1d6 ヒット:2マス押やり目標を伏せ状態にする。
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
汎用パワー
(フォースフル・ドラッグ)2レベル [遭遇毎] 移動:使用者 条件:つかんでいるクリーチャー 効果:移動速度分移動を行う。1マスごとにつかんでいるクリーチャー1体を、使用者の隣接マスに横滑りさせる。 その移動中そのクリーチャーから機会攻撃を受けない。 移動終了時点でつかみを終了させクリーチャーを伏せ状態にすることを選択できる。
使用済み
(インスパイアリング・ワード)2レベル・特技 一日毎 マイナー 爆発5 目標1体 目標の回復力+1D6HP回復する
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
儀式
パスワード