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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善
善
無属性
悪
混沌にして悪
プレイヤー名
最終更新:2012/11/02 22:53
クラス
レベル
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
伝説の道
神話の運命
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
イニシアチブ
【敏】
レベルの
1/2
その他
状況による修正
防御値
AC
10+
LV1/2
防具/
能力値
クラス
特技
その他
その他
状況ボーナス
移動速度
移動速度(マス)
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
現在値
能力値
能力値
修正
修正値+
レベルの1/2
感覚
値
受動感覚
基本
SKILL
受動〈看破〉
10+
受動〈知覚〉
10+
特殊な感覚
【筋】
【筋力】
【耐】
【耐久力】
頑健
10+
LV1/2
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
【敏】
【敏捷力】
【知】
【知力】
反応
10+
LV1/2
盾/
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
基本近接攻撃
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
【判】
【判断力】
【魅】
【魅力】
意志
10+
LV1/2
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
ヒットポイント
最大HP
重傷値
=hpの1/2
回復力値
=hpの1/4
回復力使用回数/日
hp現在値
回復力使用済み回数
底力 1回/遭遇
使用済み:
一時的hp
死亡セーヴィング・スロー失敗回数:
/
/
セーヴィング・スロー修正値
抵抗
現在の状態と効果
アクション・ポイント
マイル
ストーン
アクション・ポイント
アクション・ポイントによる追加効果
種族特徴
言語 共通語 竜語 魅力、筋力;2 技能\ボーナス 威圧+2 歴史+2 ドラゴンボーンの怒り:重傷の時攻撃ロールに+1の種族ボーナス ドラゴンの末裔:自分の回復力に+【耐久】する ドラゴンブレス:同名パワーを使える 能\力値振り分けは 17 15 13 10 10 8 筋力 15+2+1=18 耐久 13 敏捷 8 知力 17+1=18 判断 10 魅力 10+2=12
基本遠隔攻撃
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
攻撃(予備)
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
技能
ボーナス
技能名
能力
+LV1/2
習得済
(+5)
防具
ペナ
その他
〈威圧〉
【魅】
なし
〈運動〉
【筋】
〈隠密〉
【敏】
〈軽業〉
【敏】
〈看破〉
【判】
なし
〈交渉〉
【魅】
なし
〈持久力〉
【耐】
〈事情通〉
【魅】
なし
〈自然〉
【判】
なし
〈宗教〉
【知】
なし
〈知覚〉
【判】
なし
〈地下探検〉
【判】
なし
〈治療〉
【判】
なし
〈盗賊〉
【敏】
〈はったり〉
【魅】
なし
〈魔法学〉
【知】
なし
〈歴史〉
【知】
なし
クラス・伝説の道・神話の運命特徴
ウォーロード インスパイアリング・ワード:同名のパワーを習得 戦闘指揮官:君自身および君から10マス以内に居て君の姿を見、声を聞くことが出来る全ての味方はイニシアチブ判定に+2のパワー・ボーナスを得る。 指揮の威風(遊撃の威風):君を見ることのできる味方が攻撃を行うためにAPを使用した場合その攻撃の前か後に【知力】修正値に等しい(4)マスだけシフトを行なえる。 1LVHP 耐久+12=25 LVUPHP 5 5*6=30 回復力 7+耐久 8 頑健+1 意志+1 技能\:威圧、運動、交渉、持久力、治療、歴史 上記から4+1=5つ
習得言語
共通語、竜語
命中・ダメージ
武器・パワー名
攻撃
対象
ダメージ
他
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
その他・修正・メモ
ポーションオブヒーリング*6を腰に入れてる マイナーで10点回復 [回復]キーワード持ちのパワー 攻撃命中 1d20+13 ダメージ 1d10+6
武器
【武器1】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
【武器2】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
【武器3】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
防具
【鎧】
AC計
鎧
強化
種族
クラス
他
他
区分
修正能力
防具ペナ
速度
重量
レベル
なし
軽装
重装
敏/知
筋力
耐久
判断
魅力
【盾】
AC計
盾
強化
種族
クラス
他
他
防具ペナ
重量
レベル
背景、性格、特徴など
キャラクターテーマ:貴族 1LV:ノーブル・プレゼンスのパワーを得る 6LV:魔法のアイテムを家宝として入手できる(ヘルム・オブ・セブン・デスス)
習熟、使用可能装具など
防具
武器
装具
貨幣・その他の財産
プラチナ貨(pp)
金貨(gp)
銀貨(sp)
銅貨(cp)
アストラル・ダイアモンド(ad)
貨幣重量
その他
設定など
アイテム 8LV ポーション・バンドリアー 7LV ハングリースピア 6LV マジックアーマー 1800gp-840(ヒーラーズブローチ)-300(ポーションオブヒーリング*6)=660残り
経験値、マイルストーン記録
現在のレベル
現在の経験値
次のレベル
魔法の装備・パワー
【武器1】
重量
パワー
重投擲になる
使用済み
【武器2】
重量
パワー
使用済み
【武器3】
重量
パワー
使用済み
【鎧】
重量
パワー
使用済み
【盾】
重量
パワー
使用済み
【腕】
重量
パワー
使用済み
【脚】
重量
パワー
使用済み
【手】
重量
パワー
使用済み
【頭】
重量
パワー
汎用パワー◆無限回(マイナー) 効果: 使用者がこのターンにヒットを与えた、重傷のクリーチャーの現在HPを知る。 汎用パワー◆無限回(フリー、1ターン1回まで) トリガー: 使用者が“生きているクリーチャー”を攻撃して殺す 効果: クリーチャーの魂を捕縛する 汎用パワー(回復)◆遭遇毎(マイナー) 必要条件: 魂を3つ以上捕縛している 効果: hpを回復し、魂を2つ解放する 汎用パワー◆一日毎(マイナー) 必要条件: 魂を7つ捕縛している 効果: 次の1回のダメージロールで。4つまでのダイスを最大化する。魂をすべて解放する。
使用済み
【首】
重量
パワー
使用者が使用者または他者を回復させるパワーを使用するさいに回復するHPに+1のボーナスを与える
使用済み
【指輪1】
重量
パワー
使用済み
【指輪2】
重量
パワー
使用済み
【腰】
重量
パワー
6本までポーションを入れられる そのポーションはフリーアクションで抜き出せる
使用済み
【装具】
重量
パワー
使用済み
【タトゥー】
重量
パワー
使用済み
【その他】
重量
パワー
使用済み
アイテムの一日毎パワー使用回数記録欄
マイルストーン
1〜10lv:1回 11〜20lv:2回 21lv〜:3回 / マイルストーンごとに追加
その他の装備
アイテム
重量(lb.)
数
重量計
記入済武器重量計
記入済防具重量計
総重量
特技
4 武器習熟・グレートスピア:グレートスピアに習熟する。 スピア練達:スピア類による[武器]攻撃ロールに+1の特技ボーナス、スピア類による突撃時のダメージロールに+1 浴びせブレス(Hurl Breath):君のドラゴン・ブレスのパワーは遠隔範囲・射程10・爆発2として撃つことが出来る 鼓舞のブレス(Bolstering Breath):ドラゴン・ブレスのパワーの対象を範囲内の敵全てに変更して ドラゴン・ブレスの範囲内の味方は君の次のターン終了時までの間攻撃ロールに+1のボーナスを得る。
無限回パワー
ダイレクト・ザ・ストライク/攻撃指揮/[無限回]◆視覚的が隙を見せた瞬間、君は仲間に命じてその敵を攻撃させる [武勇]:標準・遠隔・5 目標:味方一人 効果;使用者から10マス以内に居て、使用者から見える1体の敵を選ぶ 目標はフリ―\アクションとして、その敵に対して1回の基礎攻撃を行う
コマンダーズ・ストライク/打撃指揮/[無限回]◆ [武勇]:標準・近接・武器:目標:クリーチャー1体 効果:一人の味方は目標に向かって近接基礎攻撃を行うことが出来る。 この時味方のダメージロールに使用者の【知力】修正値に等しい(4)ボーナスを与える。
遭遇毎パワー
インスパイアリング・ワード/鼓舞の言葉/[遭遇毎](特殊)◆ [回復][武勇]:マイナー・近接範囲・爆発5 目標:使用者又は爆発の範囲内に居る味方一人 効果:目標は1回分の回復力を使用でき、それにより通常よりも2d6+1ポイント多くヒットポイントを回復することが出来る 特殊:このパワーは一遭遇に2回まで使用できるが、1ラウンドには1回しか使用できない。
使用済み
ドラゴン・ブレス/竜の吐息/[遭遇毎]◆ [火]:マイナー・近接範囲・噴射3(遠隔範囲・射程10・爆発2):目標:範囲内のクリーチャー全て(範囲内の敵全て):【筋力】+2対反応 ヒット:1d6+【耐久力】ダメージ 効果:範囲内の味方は君の次のターン終了時までの間攻撃ロールに+1のボーナスを得る。 命中 1d20+9 1d6+1 ダメージ
使用済み
レイズ・ジ・アロー/矢走り/[遭遇毎]1LV◆ [武勇][武器]:標準・遠隔・武器:目標:クリーチャー1体:【筋力】対AC ヒット:1W+【筋力】ダメージ 使用者から見える範囲の味方1人は一回のフリーアクションとして目標に近接基礎攻撃または突撃を行なえる。 遊撃の威風:このパワーによる仲間の攻撃ロール、ダメージロールに使用者の【知力】修正値に等しい(4)パワー・ボーナスを与える。
使用済み
ヴェンジャンズ・イズ・マイン/俺の仇を討て/[遭遇毎]1LV◆ [武勇]:即応・対応・使用者 トリガー:一体の敵が使用者にヒットを与える 効果:使用者はトリガーを発生させた敵に一回の基礎攻撃を行う、さらに使用者から5マス以内の味方は フリーアクションとして移動速度分の移動を行った上にトリガーを発生させた敵に一回の近接基礎攻撃を行なえる。
使用済み
オン・マイ・マーク/俺に合わせろ/[遭遇毎]7LV◆ [武勇][武器]:標準・近接または遠隔・武器:目標:クリーチャー1体:【筋力】対AC ヒット:1W+【筋力】ダメージ 効果:使用者から見える1人の味方を選ぶ。その味方はフリーアクションとして目標に一回の基礎攻撃をおこなう 使用者のこのパワーによる攻撃が目標にヒットしていたらその味方はこのパワーによる攻撃の攻撃ロール、ダメージロールに使用者の【知力】修正値に等しい(4)パワー・ボーナスを与える。 遊撃の威風:その味方は攻撃前に3マスシフトできる
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
1日毎パワー
インスパイアリング・ショット/鼓舞の一射/[一日毎]1LV◆ [武勇][武器][信頼性]:標準・遠隔・武器:目標:クリーチャー1体:【筋力】対AC ヒット:3[W]+【筋力】ダメージ 効果:この遭遇の終了時まで、使用者の[回復]パワーは追加で使用者の【知力】修正値に等しいヒットポイントを回復する。
使用済み
クリエイト・オポチュニティ/好機産む射撃/[一日毎]5LV◆ [武勇][武器]:標準・遠隔・武器:目標:クリーチャー1体:【筋力】対AC ヒット:2[W]+【筋力】ダメージ 効果:この遭遇の終了時まで、使用者が目標に遠隔攻撃をヒットさせるたび、 目標に隣接する味方一人はフリー・アクションとして(1)目標に対する1回の近接基礎攻撃を行うか (2)使用者の【知力】修正値に等しい(4)マスだけシフトすることが出来る
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
汎用パワー
スパー・トゥ・アクション/交戦指令/[一日毎]2LV◆ [武勇]:アクション不要 近接範囲・爆発10 トリガー・使用者がイニシアチブをロールする 目標;使用者及び爆発の範囲内の味方全て 効果:それぞれの目標はイニシアチブを再ロールすることが出来るが必ず再ロールの結果を用いなければならない
使用済み
シェイク・イット・オフ/苦難を振り払う/[遭遇毎]2LV◆ [武勇]:マイナー 遠隔・10 目標;味方一人 効果:目標は使用者の【魅力】修正値に等しいパワーボーナスを得て一回のSTを行える。
使用済み
ノーブル・プレゼンス/高貴な佇まい/[遭遇毎]◆[武勇]:移動アクション・近接範囲爆発3・範囲内の味方1〜2体 効果:目標はフリーアクションとして2マスまでのシフトを行なえる。 次の君のターン終了まで目標それぞれは全防御値に+2
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
儀式
パスワード