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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善
善
無属性
悪
混沌にして悪
プレイヤー名
最終更新:2013/03/14 20:51
クラス
レベル
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
伝説の道
神話の運命
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
イニシアチブ
【敏】
レベルの
1/2
その他
状況による修正
防御値
AC
10+
LV1/2
防具/
能力値
クラス
特技
その他
その他
状況ボーナス
移動速度
移動速度(マス)
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
現在値
能力値
能力値
修正
修正値+
レベルの1/2
感覚
値
受動感覚
基本
SKILL
受動〈看破〉
10+
受動〈知覚〉
10+
特殊な感覚
【筋】
【筋力】
【耐】
【耐久力】
頑健
10+
LV1/2
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
【敏】
【敏捷力】
【知】
【知力】
反応
10+
LV1/2
盾/
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
基本近接攻撃
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
【判】
【判断力】
【魅】
【魅力】
意志
10+
LV1/2
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
ヒットポイント
最大HP
重傷値
=hpの1/2
回復力値
=hpの1/4
回復力使用回数/日
hp現在値
回復力使用済み回数
底力 1回/遭遇
使用済み:
一時的hp
死亡セーヴィング・スロー失敗回数:
/
/
セーヴィング・スロー修正値
抵抗
現在の状態と効果
アクション・ポイント
マイル
ストーン
アクション・ポイント
アクション・ポイントによる追加効果
種族特徴
能\力値:好きな能\力値+2(魅力) サイズ:中型 移動速度:6マス 視覚:通常 言語:共通語、ゴブリン語 ボーナス特技 ボーナス技能\ 防御値ボーナス:頑健、反応、意志+1 ヒロイック・エフォート
基本遠隔攻撃
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
攻撃(予備)
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
技能
ボーナス
技能名
能力
+LV1/2
習得済
(+5)
防具
ペナ
その他
〈威圧〉
【魅】
なし
〈運動〉
【筋】
〈隠密〉
【敏】
〈軽業〉
【敏】
〈看破〉
【判】
なし
〈交渉〉
【魅】
なし
〈持久力〉
【耐】
〈事情通〉
【魅】
なし
〈自然〉
【判】
なし
〈宗教〉
【知】
なし
〈知覚〉
【判】
なし
〈地下探検〉
【判】
なし
〈治療〉
【判】
なし
〈盗賊〉
【敏】
〈はったり〉
【魅】
なし
〈魔法学〉
【知】
なし
〈歴史〉
【知】
なし
クラス・伝説の道・神話の運命特徴
防御値:反応+1、意志+1 1LvHP=12+【耐】 HP/Lv=5 回/日=7+【魅】 技能\の才:修得済みではないすべての技能\判定に+1のボーナスを得る。 休息の歌:休憩の終了時に回復力を消費したキャラは1回分ごとに追加でHPを9(【魅力】修正値分)回復させる。 バードの修行:1Lv儀式2つの儀式書所有 自分のLv以下の儀式を構\成要素無しで使用。 バードの徳目・勇: 1Rに1回、5マス以内の味方が1体の敵のHPを0にするか、重傷にした時、1回のFAとして、その味方に10(5+【耐】)の一時的HPを与える。 マルチクラスの才: 複数のマルチクラス特技を得る事ができる。 マジェスティック・ワード: 同名のパワーを得る。 ワーズ・オブ・フレンドシップ: 同名パワーを得る。 伝説の道の特徴:ディヴァイン・オラクル 予\知: イニシアチブ判定を2回行い、好きな方を選択できる。 君および君から5マス以内の味方は不意を打たれなくなる。 予\言のアクション:記入済み 恐るべき洞察: 意志防御値に攻撃を行う際に、2回ロールして高い出目を用いることができる。この攻撃がミスした場合、君は幻惑状態となる(TE) 神話の道の特徴・フェイトシンガー 運命成就:アクション・ポイントを1点消費することで追加のアクションを得る代わりに20マス以内の味方1人にフリー・アクションとして1回の攻撃を行わせることができる。この攻撃がヒットしたならば今しがた消費したアクション・ポイントを回復する。 宿命を見通す者: マジェスティック・ワード強化(記入済) 英雄を鼓舞する者: 5マス以内の味方が追加で1回の攻撃を行うためにAPを消費するたび、君と味方全員はFAとして回復力を1回消費できる。
習得言語
共通語、ゴブリン語
命中・ダメージ
武器・パワー名
攻撃
対象
ダメージ
他
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
その他・修正・メモ
武器
【武器1】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
【武器2】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
【武器3】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
防具
【鎧】
AC計
鎧
強化
種族
クラス
他
他
区分
修正能力
防具ペナ
速度
重量
レベル
なし
軽装
重装
敏/知
筋力
耐久
判断
魅力
【盾】
AC計
盾
強化
種族
クラス
他
他
防具ペナ
重量
レベル
背景、性格、特徴など
習熟、使用可能装具など
防具
武器
装具
貨幣・その他の財産
プラチナ貨(pp)
金貨(gp)
銀貨(sp)
銅貨(cp)
アストラル・ダイアモンド(ad)
貨幣重量
その他
ストーン・オブ・アース: 近接攻撃を再ロール
設定など
経験値、マイルストーン記録
現在のレベル
現在の経験値
次のレベル
魔法の装備・パワー
【武器1】
重量
パワー
特性:バードのパワーの装具として使用できる。 [一日毎]◆フリーアクション トリガー:バードの攻撃パワーを敵にヒットさせる。 効果:その敵のACに-2のペナルティ(遭遇終了)
使用済み
【武器2】
重量
パワー
使用済み
【武器3】
重量
パワー
使用済み
【鎧】
重量
パワー
特性:使用者がマジェスティック・ワードのパワーを有しているなら使用者は1ラウンドに1回しか使用できないという制限を受けない。 [一日毎]◆ 即応・対応 トリガー:使用者から5マス以内にいる味方が敵のヒット・ポイントを0にする。 効果:トリガーを発生させた1人の味方は、その者のターンを終了する前に 追加で1回の標準アクションを行うことができる。
使用済み
【盾】
重量
パワー
特性:すべての遠隔・遠隔範囲攻撃のダメージに対する抵抗10を得る
使用済み
【腕】
重量
パワー
使用済み
【脚】
重量
パワー
特性:反応防御値+2
使用済み
【手】
重量
パワー
特性:重傷の敵に対するDRに+6B
使用済み
【頭】
重量
パワー
特性:魅力に基づく技能\、能\力値判定に+4IB、魅力に基づく攻撃のDRに+5IB
使用済み
【首】
重量
パワー
特性:使用者の最大HP+20
使用済み
【指輪1】
重量
パワー
特性:回復力回数に【魅】を使用できる。 パワー[一日毎]◆[回復] アクションなし 使用者のHPが0以下になった時、使用する。使用者のHPは1になる。マイルストーンに達していればHP30になる。
使用済み
【指輪2】
重量
パワー
特性:移動速度に+1IB [一日毎]◆[光輝][瞬間移動] 移動アクション 10マスまで瞬間移動する。 マイルストーンに達していれば使用者が瞬間移動を終えた地点で 近接範囲・爆発3 【魅】+5vs反応 4d8+【魅】の[光輝]ダメージ。 (ミスなら半減)。
使用済み
【腰】
重量
パワー
特性:頑健防御値+2
使用済み
【装具】
重量
パワー
使用済み
【タトゥー】
重量
パワー
使用済み
【その他】
重量
パワー
特性:[信仰]のパワーの射程+2
使用済み
アイテムの一日毎パワー使用回数記録欄
マイルストーン
1〜10lv:1回 11〜20lv:2回 21lv〜:3回 / マイルストーンごとに追加
その他の装備
アイテム
重量(lb.)
数
重量計
記入済武器重量計
記入済防具重量計
総重量
特技
01:《武器装具練達:重刀剣類/ソ\ングブレード》 武器と装具の攻撃ロールに+3の特技ボーナスを得る。 01:《セーヴ強化》 すべてのSTに+2特技ボーナスを得る。 02:《マジェスティック・ワード強化》: マジェスティック・ワードを使用する際、このパワーの目標は9の一時的HPを得る。 04:《無双の意志》 意志防御値に+4の特技ボーナスを得る。 幻惑・朦朧状態ならばターン開始時にSTが行える。SEでなくても可。 06:《無双の頑健》 頑健防御値に+4の特技ボーナスを得る。 継続的ダメージにに対する抵抗9を得る。 08:《無双の反応》 反応防御値に+4の特技ボーナスを得る。 最初のラウンドに戦術的優位を得る。 10:《武器熟練:重刀剣類》 重刀剣類による武器攻撃のDRに+3の特技ボーナスを得る。 11:《特級イニシアチブ》(再訓練) イニシアチブに+8の特技ボーナスを得る。 12:《追加HP》 15の追加HPを得る。 14:《信仰の参入者》 16:《耐え抜く力》 頑健または意志防御値を目標とする遠隔・近接範囲の攻撃がミスした時、 それでもダメージを与える場合、一切ダメージを受けない。 18:《鎧開眼・チェインメイル》 ACに+1特技ボーナス。鎧ペナ−1。 20:《断頭の一撃》 伏せ状態の敵に対してのDRに+5のボーナスを得る。 21:《身かわし》 ACまたは反応防御値を目標とする遠隔・近接範囲の攻撃がミスした時、 それでもダメージを与える場合、一切ダメージを受けない。 22:《威厳ある救援》 マジェスティックワードの対象は1回のセーヴが出来る。 24:《卓越した威厳》 マジェスティック・ワードの対象を2体にする。 26:《神話級意志》 意志防御値に+4のボーナスを得る。 28:《神話級反応》 反応防御値に+4のボーナスを得る。 30:《神話級頑健》 頑健防御値に+4のボーナスを得る。
無限回パワー
ヴィシャス・モッカリィ [無限回]◆[精神][装具][秘術][魅了] 標準アクション 遠隔・10 目標:クリーチャー1体 攻撃:【魅】vs意志 ヒット:2d6+【魅】の[精神]ダメージ。 また、目標は攻撃ロールに-2のペナルティを受ける(TE)
ガイディング・ストライク [無限回]◆[秘術][武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【魅】vsAC ヒット:2w+【魅】ダメージ。 また、目標は使用者の選んだ防御値1つに -2のペナルティを受ける(TE)
遭遇毎パワー
マジェスティック・ワード(1遭遇3回まで) [遭遇毎](特殊)◆[回復]、[秘術] マイナー・アクション 近接範囲・爆発15 目標:使用者または爆発の範囲内の味方1人 効果:目標は1回分の回復力を消費し、加えて5d6+9のHPを回復することができる。 また一時的HP9を得る。さらに使用者は目標を1マス横滑りさせる。 目標はすべての攻撃ロール、ST、技能\判定、能\力値判定を2回ロールし、 好きな方の結果を使用できる(TS)。
使用済み
ワーズ・オブ・フレンドシップ [遭遇毎]◆[精神] マイナー・アクション 使用者 効果:使用者は次の自分の次のターンの終了時までに行う 次の1回の<交渉>判定に+5のPBを得る。
使用済み
ハーモニー・オヴ・ツー [遭遇毎]◆[秘術][武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【魅】vsAC ヒット:2w+【魅】ダメージ。 使用者から2マス以内にいる味方1人は1回のFAとして 目標に対して1回の基礎攻撃を行うことができる。
使用済み
プロフェシィ・オヴ・ドゥーム [遭遇毎]◆[信仰] 標準アクション 遠隔・5 目標:クリーチャー1体 効果:使用者または味方の1人の、 目標に対する1回の攻撃がヒットした時、 それを行なった者はそれをCTにする事ができる。 このパワーはTEまたは、このパワーによって 1回の攻撃をCTに変えるまで持続する。
使用済み
リズム・オヴ・ディスオリエンテイション [遭遇毎]◆[装具][秘術][雷鳴] 標準アクション 遠隔範囲・爆発2・10マス以内 目標:爆発の範囲内の敵すべて 攻撃:【魅】vs意志 ヒット:1d6+の【魅】の[雷鳴]ダメージ。 また使用者は目標を打ち倒して伏せ状態にする。 さらに目標に隣接している使用者の味方の1人は1回のFAとして 目標に対して1回の近接基礎攻撃を行うことができる。
使用済み
サージ・オヴ・ヴァラー [遭遇毎]◆[秘術][武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【魅】vsAC ヒット:2w+【魅】ダメージ。 使用者から10マス以内にいる味方は全員、 1回のFAとして2マスのシフトを行った上で、 攻撃ロールとダメージロールに+9のBを得て、 1回の近接基礎攻撃を行うことが出来る。
使用済み
ヒロイック・エフォート 種族パワー アクション不要 使用者 トリガー:使用者が1回の攻撃ロールをミスするか 1回のSTに失敗する。 効果:使用者はトリガーとなった攻撃ロール またはSTに+4の種族Bを得る。
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
1日毎パワー
ソ\ング・オヴ・ディスコード [一日毎]◆[装具][秘術][魅了] 標準アクション 遠隔・10 目標:クリーチャー1体 攻撃:【魅】vs意志 ヒット:目標は支配状態となる(TE) 効果:目標は1回のFAとして 使用者の選んだ1体の敵に対して1回の基礎攻撃を行う。
使用済み
インクリーシング・ザ・テンポ [一日毎]◆[秘術] 標準アクション 遠隔・10 目標:味方1人 効果:目標は1回のFAとして4回の基礎攻撃を行うことができる。 (同一目標に対しては2回まで)
使用済み
スペルバインド [一日毎]◆[秘術][魅了][装具] 標準アクション 遠隔・10 目標:クリーチャー1体 攻撃:【魅】vs意志 ヒット:目標は支配状態となる(SE) 後効果:2d10+【魅】ダメージ。 目標は幻惑状態になる(TE) ミス:目標は幻惑状態になる(SE) 後効果:2d10+【魅】ダメージ。
使用済み
フレンジード・リズム [一日毎]◆[秘術][魅了][装具] 標準アクション 近接範囲・爆発5 目標:爆発の範囲内の敵すべて 攻撃:【魅】vs意志 ヒット:使用者は目標を5マス横滑りさせる。 目標は使用者が選んだクリーチャー1体に対して 1回のFAとして1回の基礎攻撃を行う。 その後、目標は朦朧状態になる(TE) ミス:目標は幻惑状態になる(TE)
使用済み
ヒーリング・ワード [一日毎](特殊)◆[回復][信仰] マイナー・アクション 近接範囲・爆発15 目標:使用者または爆発の範囲内の味方1人 効果:目標は1回分の回復力を消費し、加えて6d6+9のHPを回復することができる。
使用済み
フラグメント・オヴ・ザ・ソ\ング [一日毎]◆[区域][秘術] マイナー・アクション 近接範囲・爆発5 効果:この爆発の範囲内は勇気を与える音楽の鳴り響く区域となる(TE)。 使用者および味方全員は、この区域にいる場合、 APを1点消費することにより、追加で2回のアクションを取れる。 使用者は1回の移動アクションとして、この区域を3マス動かせる。 維持・マイナー:区域が持続する。
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
汎用パワー
ソ\ング・オヴ・カレッジ [一日毎]◆[区域][秘術] マイナー・アクション 近接範囲・爆発5 効果:この爆発は勇気付ける叫びの区域を作り出す(TE)。 使用者が移動すると、この区域も使用者を中心として移動する。 この区域内にいる間、味方は全員、攻撃ロールに+1のPBを得る。 維持・マイナー:区域が持続する。
使用済み
トリックスターズ・ヒーリング [一日毎]◆[回復][秘術] 即応・対応 近接範囲・爆発10 トリガー:使用者から10マス以内にいる味方一人に 対して攻撃がミスする。 目標:爆発の範囲内にいて、攻撃がミスした味方すべて 効果:各目標は16のHPを回復する。
使用済み
ワード・オヴ・ライフ [一日毎]◆[回復][秘術] 即応・対応 近接範囲・爆発20 トリガー:敵が使用者から20マス以内にいる味方1体の ヒット・ポイントを0以下にする。 目標:爆発の範囲内にいて、トリガーとなった味方 効果:目標は回復力を1回ぶん消費することができ、 攻撃した敵は使用者の次のターンの終了時まで すべての防御値に‐5のペナルティを受ける。
使用済み
グッド・オーメンズ [一日毎]◆[信仰] 標準アクション 遠隔・10 目標:使用者および射程内の味方すべて 効果:目標はすべてのd20ロールに+5のPBを得る(TE) このパワーが持続している間、目標はCTヒットを与えられない。
使用済み
コーラス・オヴ・リカバリィ [一日毎]◆[秘術] マイナー・アクション 近接範囲・爆発3 効果:この爆発は元気回復の区域を作り出す(TE) 使用者が移動すると、この区域も使用者を中心として移動する。 自分のターンをこの区域内で開始した味方は全員、1回のSTが行える。 維持・マイナー:区域が持続する。
使用済み
インヴィジブル・トループ [遭遇毎]◆[秘術][幻] マイナー・アクション 近接範囲・爆発3 効果:使用者および爆発の範囲内の味方すべて 効果:目標は全員不可視になる(TE)
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
儀式
パスワード