特技 |
01:《武器装具練達:重刀剣類/ソ\ングブレード》
武器と装具の攻撃ロールに+3の特技ボーナスを得る。
01:《セーヴ強化》
すべてのSTに+2特技ボーナスを得る。
02:《マジェスティック・ワード強化》:
マジェスティック・ワードを使用する際、このパワーの目標は9の一時的HPを得る。
04:《無双の意志》
意志防御値に+4の特技ボーナスを得る。
幻惑・朦朧状態ならばターン開始時にSTが行える。SEでなくても可。
06:《無双の頑健》
頑健防御値に+4の特技ボーナスを得る。
継続的ダメージにに対する抵抗9を得る。
08:《無双の反応》
反応防御値に+4の特技ボーナスを得る。
最初のラウンドに戦術的優位を得る。
10:《武器熟練:重刀剣類》
重刀剣類による武器攻撃のDRに+3の特技ボーナスを得る。
11:《特級イニシアチブ》(再訓練)
イニシアチブに+8の特技ボーナスを得る。
12:《追加HP》
15の追加HPを得る。
14:《信仰の参入者》
16:《耐え抜く力》
頑健または意志防御値を目標とする遠隔・近接範囲の攻撃がミスした時、
それでもダメージを与える場合、一切ダメージを受けない。
18:《鎧開眼・チェインメイル》
ACに+1特技ボーナス。鎧ペナ−1。
20:《断頭の一撃》
伏せ状態の敵に対してのDRに+5のボーナスを得る。
21:《身かわし》
ACまたは反応防御値を目標とする遠隔・近接範囲の攻撃がミスした時、
それでもダメージを与える場合、一切ダメージを受けない。
22:《威厳ある救援》
マジェスティックワードの対象は1回のセーヴが出来る。
24:《卓越した威厳》
マジェスティック・ワードの対象を2体にする。
26:《神話級意志》
意志防御値に+4のボーナスを得る。
28:《神話級反応》
反応防御値に+4のボーナスを得る。
30:《神話級頑健》
頑健防御値に+4のボーナスを得る。 |
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無限回パワー |
ヴィシャス・モッカリィ
[無限回]◆[精神][装具][秘術][魅了]
標準アクション 遠隔・10
目標:クリーチャー1体
攻撃:【魅】vs意志
ヒット:2d6+【魅】の[精神]ダメージ。
また、目標は攻撃ロールに-2のペナルティを受ける(TE) |
ガイディング・ストライク
[無限回]◆[秘術][武器]
標準アクション 近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:【魅】vsAC
ヒット:2w+【魅】ダメージ。
また、目標は使用者の選んだ防御値1つに
-2のペナルティを受ける(TE) |
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遭遇毎パワー |
マジェスティック・ワード(1遭遇3回まで)
[遭遇毎](特殊)◆[回復]、[秘術]
マイナー・アクション 近接範囲・爆発15
目標:使用者または爆発の範囲内の味方1人
効果:目標は1回分の回復力を消費し、加えて5d6+9のHPを回復することができる。
また一時的HP9を得る。さらに使用者は目標を1マス横滑りさせる。
目標はすべての攻撃ロール、ST、技能\判定、能\力値判定を2回ロールし、
好きな方の結果を使用できる(TS)。 | |
ワーズ・オブ・フレンドシップ
[遭遇毎]◆[精神]
マイナー・アクション 使用者
効果:使用者は次の自分の次のターンの終了時までに行う
次の1回の<交渉>判定に+5のPBを得る。
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ハーモニー・オヴ・ツー
[遭遇毎]◆[秘術][武器]
標準アクション 近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:【魅】vsAC
ヒット:2w+【魅】ダメージ。
使用者から2マス以内にいる味方1人は1回のFAとして
目標に対して1回の基礎攻撃を行うことができる。 | |
プロフェシィ・オヴ・ドゥーム
[遭遇毎]◆[信仰]
標準アクション 遠隔・5
目標:クリーチャー1体
効果:使用者または味方の1人の、
目標に対する1回の攻撃がヒットした時、
それを行なった者はそれをCTにする事ができる。
このパワーはTEまたは、このパワーによって
1回の攻撃をCTに変えるまで持続する。 | |
リズム・オヴ・ディスオリエンテイション
[遭遇毎]◆[装具][秘術][雷鳴]
標準アクション 遠隔範囲・爆発2・10マス以内
目標:爆発の範囲内の敵すべて
攻撃:【魅】vs意志
ヒット:1d6+の【魅】の[雷鳴]ダメージ。
また使用者は目標を打ち倒して伏せ状態にする。
さらに目標に隣接している使用者の味方の1人は1回のFAとして
目標に対して1回の近接基礎攻撃を行うことができる。 | |
サージ・オヴ・ヴァラー
[遭遇毎]◆[秘術][武器]
標準アクション 近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:【魅】vsAC
ヒット:2w+【魅】ダメージ。
使用者から10マス以内にいる味方は全員、
1回のFAとして2マスのシフトを行った上で、
攻撃ロールとダメージロールに+9のBを得て、
1回の近接基礎攻撃を行うことが出来る。 | |
ヒロイック・エフォート 種族パワー
アクション不要 使用者
トリガー:使用者が1回の攻撃ロールをミスするか
1回のSTに失敗する。
効果:使用者はトリガーとなった攻撃ロール
またはSTに+4の種族Bを得る。 | |
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1日毎パワー |
ソ\ング・オヴ・ディスコード
[一日毎]◆[装具][秘術][魅了]
標準アクション 遠隔・10
目標:クリーチャー1体
攻撃:【魅】vs意志
ヒット:目標は支配状態となる(TE)
効果:目標は1回のFAとして
使用者の選んだ1体の敵に対して1回の基礎攻撃を行う。 | |
インクリーシング・ザ・テンポ
[一日毎]◆[秘術]
標準アクション 遠隔・10
目標:味方1人
効果:目標は1回のFAとして4回の基礎攻撃を行うことができる。
(同一目標に対しては2回まで) | |
スペルバインド
[一日毎]◆[秘術][魅了][装具]
標準アクション 遠隔・10
目標:クリーチャー1体
攻撃:【魅】vs意志
ヒット:目標は支配状態となる(SE)
後効果:2d10+【魅】ダメージ。
目標は幻惑状態になる(TE)
ミス:目標は幻惑状態になる(SE)
後効果:2d10+【魅】ダメージ。 | |
フレンジード・リズム
[一日毎]◆[秘術][魅了][装具]
標準アクション 近接範囲・爆発5
目標:爆発の範囲内の敵すべて
攻撃:【魅】vs意志
ヒット:使用者は目標を5マス横滑りさせる。
目標は使用者が選んだクリーチャー1体に対して
1回のFAとして1回の基礎攻撃を行う。
その後、目標は朦朧状態になる(TE)
ミス:目標は幻惑状態になる(TE) | |
ヒーリング・ワード
[一日毎](特殊)◆[回復][信仰]
マイナー・アクション 近接範囲・爆発15
目標:使用者または爆発の範囲内の味方1人
効果:目標は1回分の回復力を消費し、加えて6d6+9のHPを回復することができる。 | |
フラグメント・オヴ・ザ・ソ\ング
[一日毎]◆[区域][秘術]
マイナー・アクション 近接範囲・爆発5
効果:この爆発の範囲内は勇気を与える音楽の鳴り響く区域となる(TE)。
使用者および味方全員は、この区域にいる場合、
APを1点消費することにより、追加で2回のアクションを取れる。
使用者は1回の移動アクションとして、この区域を3マス動かせる。
維持・マイナー:区域が持続する。 | |
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汎用パワー |
ソ\ング・オヴ・カレッジ
[一日毎]◆[区域][秘術]
マイナー・アクション 近接範囲・爆発5
効果:この爆発は勇気付ける叫びの区域を作り出す(TE)。
使用者が移動すると、この区域も使用者を中心として移動する。
この区域内にいる間、味方は全員、攻撃ロールに+1のPBを得る。
維持・マイナー:区域が持続する。 | |
トリックスターズ・ヒーリング
[一日毎]◆[回復][秘術]
即応・対応 近接範囲・爆発10
トリガー:使用者から10マス以内にいる味方一人に
対して攻撃がミスする。
目標:爆発の範囲内にいて、攻撃がミスした味方すべて
効果:各目標は16のHPを回復する。 | |
ワード・オヴ・ライフ
[一日毎]◆[回復][秘術]
即応・対応 近接範囲・爆発20
トリガー:敵が使用者から20マス以内にいる味方1体の
ヒット・ポイントを0以下にする。
目標:爆発の範囲内にいて、トリガーとなった味方
効果:目標は回復力を1回ぶん消費することができ、
攻撃した敵は使用者の次のターンの終了時まで
すべての防御値に‐5のペナルティを受ける。 | |
グッド・オーメンズ
[一日毎]◆[信仰]
標準アクション 遠隔・10
目標:使用者および射程内の味方すべて
効果:目標はすべてのd20ロールに+5のPBを得る(TE)
このパワーが持続している間、目標はCTヒットを与えられない。 | |
コーラス・オヴ・リカバリィ
[一日毎]◆[秘術]
マイナー・アクション 近接範囲・爆発3
効果:この爆発は元気回復の区域を作り出す(TE)
使用者が移動すると、この区域も使用者を中心として移動する。
自分のターンをこの区域内で開始した味方は全員、1回のSTが行える。
維持・マイナー:区域が持続する。 | |
インヴィジブル・トループ
[遭遇毎]◆[秘術][幻]
マイナー・アクション 近接範囲・爆発3
効果:使用者および爆発の範囲内の味方すべて
効果:目標は全員不可視になる(TE) | |
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儀式 |
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