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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善
善
無属性
悪
混沌にして悪
プレイヤー名
最終更新:2013/07/22 23:20
クラス
レベル
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
伝説の道
神話の運命
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
イニシアチブ
【敏】
レベルの
1/2
その他
状況による修正
防御値
AC
10+
LV1/2
防具/
能力値
クラス
特技
その他
その他
状況ボーナス
移動速度
移動速度(マス)
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
現在値
能力値
能力値
修正
修正値+
レベルの1/2
感覚
値
受動感覚
基本
SKILL
受動〈看破〉
10+
受動〈知覚〉
10+
特殊な感覚
【筋】
【筋力】
【耐】
【耐久力】
頑健
10+
LV1/2
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
【敏】
【敏捷力】
【知】
【知力】
反応
10+
LV1/2
盾/
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
基本近接攻撃
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
【判】
【判断力】
【魅】
【魅力】
意志
10+
LV1/2
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
ヒットポイント
最大HP
重傷値
=hpの1/2
回復力値
=hpの1/4
回復力使用回数/日
hp現在値
回復力使用済み回数
底力 1回/遭遇
使用済み:
一時的hp
死亡セーヴィング・スロー失敗回数:
/
/
セーヴィング・スロー修正値
抵抗
現在の状態と効果
アクション・ポイント
マイル
ストーン
アクション・ポイント
アクション・ポイントによる追加効果
種族特徴
冬の眷属:頑健防御に+1の種族ボーナス。 死亡、および気絶のセーヴィングスローに+2の種族ボーナス。 シャドウ起源:起源はシャドウであるとみなされる。 シャドウ・ジョーント:同名パワーを得る。
基本遠隔攻撃
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
攻撃(予備)
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
技能
ボーナス
技能名
能力
+LV1/2
習得済
(+5)
防具
ペナ
その他
〈威圧〉
【魅】
なし
〈運動〉
【筋】
〈隠密〉
【敏】
〈軽業〉
【敏】
〈看破〉
【判】
なし
〈交渉〉
【魅】
なし
〈持久力〉
【耐】
〈事情通〉
【魅】
なし
〈自然〉
【判】
なし
〈宗教〉
【知】
なし
〈知覚〉
【判】
なし
〈地下探検〉
【判】
なし
〈治療〉
【判】
なし
〈盗賊〉
【敏】
〈はったり〉
【魅】
なし
〈魔法学〉
【知】
なし
〈歴史〉
【知】
なし
クラス・伝説の道・神話の運命特徴
ファイターの特徴/ 防御値ボーナス:頑健+2 神速の戦士:同名パワーを得る。 ファイターの標的:攻撃した敵をヒット、ミスに関係なくマークする事が出来る。このマークされた状態は次の自分のターン終了時まで継続する。マークされて、かつ自分に隣接した敵がシフトするか、自分を目標に含まない攻撃をした時、即応・割込で一回の近接基礎攻撃ができる。 喧嘩屋の流儀:主武器を使っていない方の手空いている、あるいはその手で1体のクリーチャーを掴んでいる時、ACに+1、頑健に+2のボーナスを得る。 加えてすで攻撃に+4習熟ボーナス、つかみ攻撃および掴んでいるクリーチャーを動かす為の攻撃に+4のボーナスを得る。 伝説の道/マウンテン・デヴィティー『泰山信徒』 破山拳:君の「モンクの素手攻撃」及び『ストーン・フィスト・フラリー・オヴ・ブロウズ』は共に2ポイントの追加ダメージを与える。加えて、君の「モンクの素手攻撃」は物体、及び(人造)のキーワードを持つクリーチャーに対して、ダメージロールに【筋力】修正値に等しいボーナスを得る。 不動如山のアクション:追加のアクションを得るためにアクションポイントを消費した際、君の『ストーン・フィスト・フラリー・オヴ・ブロウズ』は次の君のターン終了時まで、君の【筋力】修正値に等しい追加ダメージを与える。
習得言語
共通語、エルフ語
命中・ダメージ
武器・パワー名
攻撃
対象
ダメージ
他
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
その他・修正・メモ
フラリーの追加ダメージ/ トリガー敵:+11 それ以外:+15 アクションポイント使用時:+6
武器
【武器1】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
【武器2】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
【武器3】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
防具
【鎧】
AC計
鎧
強化
種族
クラス
他
他
区分
修正能力
防具ペナ
速度
重量
レベル
なし
軽装
重装
敏/知
筋力
耐久
判断
魅力
【盾】
AC計
盾
強化
種族
クラス
他
他
防具ペナ
重量
レベル
背景、性格、特徴など
習熟、使用可能装具など
防具
武器
装具
貨幣・その他の財産
プラチナ貨(pp)
金貨(gp)
銀貨(sp)
銅貨(cp)
アストラル・ダイアモンド(ad)
貨幣重量
その他
ポーション・オヴ・クラリティ/レベル15 パワー([消費型])マイナー・アクション。ポーションを飲むと、使用者は[一日毎]の魔法のアイテムの使用回数1回ぶんを消費しなければならない。その遭遇の終了前に1回、使用者が15レベル以下の[遭遇毎]あるいは[一日毎]パワー1つを用いて攻撃ロールを行なった際、使用者はその攻撃ロールを再ロールすることができる。ただしその際、必ず再ロールした結果を使用しなければならない。 エリクサー・オヴ・ウィル/レベル13 パワー(消費型):『マイナー』 エリクサーを飲み干した後、このパワーを使用できる。敵からの攻撃がヒットしそうになったときに、即応・割込アクションとして、1回の攻撃に対する30の意思防御値を得る。この値は使用者の意思防御値に置き換わって使用される。
設定など
自信に満ち溢れてた不遜な性格。 自分の強さに自信は持っているが、同時に上には上がいることも知っている。 彼はその上をより多く撃破し自らの強さの証を立てる事を人生の目的としている。 その為、日々鍛錬は欠かさず、特にここ数十\年はモンクの宗派の門戸を叩き、彼らともに精神と肉体の鍛錬をさせてもらっている。 数年に一度行われる\"烏騒会\"においてここ数回は非常に良い成績を収めており、この調子で続けたいと思っているが最近は鍛錬に時間を掛けすぎて実績が足りておらず少々焦っている。
経験値、マイルストーン記録
現在のレベル
現在の経験値
次のレベル
魔法の装備・パワー
【武器1】
重量
パワー
特性:攻撃ロールの出目が19もしくは20でクリティカルとなる。
使用済み
【武器2】
重量
パワー
特性:戦術的優位を得た状態で攻撃を行う時、武器の強化ボーナスに等しい追加ダメージを与える。
使用済み
【武器3】
重量
パワー
特性:使用者に戦術的優位を与えている非物質的のクリーチャーに対して使用者が行う近接攻撃は非物質的を無視する。
使用済み
【鎧】
重量
パワー
特性:使用者はアクションポイントを1点消費した際、さらに次の自分のターン終了時まですべての攻撃ロールと防御値に+1のアイテムボーナスを得る。
使用済み
【盾】
重量
パワー
使用済み
【腕】
重量
パワー
特性:近接攻撃のダメージロールに+2のアイテムボーナス。
使用済み
【脚】
重量
パワー
特性:使用者が行うすべての(このブーツによって与えられるもの以外)瞬間移動の射程を2増加させる。 パワー(一日毎)[瞬間移動]:『移動』 最大5マスまで瞬間移動する。(使用者がエラドリンの場合は10マスまで)
使用済み
【手】
重量
パワー
上記
使用済み
【頭】
重量
パワー
特性:<治療>判定に+2のボーナス パワー(遭遇毎):『マイナー』 使用者から10マス以内のの目標を1体選ぶ。使用者は現在の目標のヒットポイントおよび最大ヒットポイントの値、目標に[毒]や[病気]が作用しているかどうか、また目標が[毒]や[病気]を与える能\力を有しているかどうかを知ることが出来る。
使用済み
【首】
重量
パワー
特性:使用者は[冷気]に対する抵抗10を得る。 パワー(一日毎):『即応・対応』 トリガー:使用者に隣接する敵が使用者に攻撃をヒットさせる。 効果:トリガーになった敵は倒れて伏せ状態になる。
使用済み
【指輪1】
重量
パワー
使用済み
【指輪2】
重量
パワー
使用済み
【腰】
重量
パワー
特性:つかみを行うとき、使用者の間合いは2になる。また、つかみを行う際に手が空いている必要は無い。 パワー(一日毎):『フリー』 つかみを維持するのにマイナーアクションを使用すべきときにこのパワーを使用する。サッシュが使用者の体から解け、代わりにつかみを維持してくれる。使用者はこれ以降つかみを維持する必要が無くなり、そのクリーチャーに隣接し続ける必要も無い。サッシュが目標をつかんでいる間、使用者はサッシュの特性の利益を得られない。サッシュによるつかみから脱出する際の判定においては、サッシュは使用者の頑健防御力および反応防御を使用する。サッシュは、使用者がそのクリーチャーを離すよう命令するか、つかまれているクリーチャーが自分で脱出するまで、同じ場所で目標をつかみ続ける。クリーチャーを離すか逃げられるかすると、サッシュは使用者の元へ戻ってくる。
使用済み
【装具】
重量
パワー
使用済み
【タトゥー】
重量
パワー
使用済み
【その他】
重量
パワー
特性:雑魚以外の敵が使用者にクリティカルヒットを与え、ダメージが適用されたなら、使用者はこの遭遇の終了時までその敵に対するダメージロールに+6のボーナスを得る。
使用済み
アイテムの一日毎パワー使用回数記録欄
マイルストーン
1〜10lv:1回 11〜20lv:2回 21lv〜:3回 / マイルストーンごとに追加
その他の装備
アイテム
重量(lb.)
数
重量計
記入済武器重量計
記入済防具重量計
総重量
特技
《門派の弟子》マルチクラス:モンク モンクの技能\リストから一つを得る。 フラリー・オヴ・ブロウズ系のパワーを1つ得、遭遇毎に1回使えるようになる。 さらに、モンクの装具を使用できるようになる。(《練拳比石の連打》を選択) 《門派の門人》マルチクラス:モンク モンクの技能\の中から一つを得る。 1レベルのモンクの無限回パワーを1つ選択する。そのパワーを1遭遇に1回使える。(《神鋼疾風》を選択) 《腰投げ》 つかみ攻撃や、「クリーチャーを掴む事が可能\にする武勇パワー」でクリティカルが出た場合、その相手クリーチャーを倒して伏せ状態にする。 《押さえこみ》 君が掴んでいる伏せ状態の目標は、君がつかみを終了させるか、目標がつかみからの脱出に成功するまでの間、立ち上がる事が出来ない。 《苛烈なる優位》 君は動けない状態、および減速状態の目標に対して戦術的優位を得る。 《強固な掴み》 君に掴まれている敵は君のつかみからの脱出を試みる際、たとえ<軽業>技能\を用いたとしても、反応防御ではなく頑健防御に対して判定を行わなければならない。 《飛影のマーク》 君がマークした敵が君を目標に含まない攻撃を行い、かつその敵がシャドウ・ジョーントによる移動範囲内にいる場合、君は1回の即応・割込としてシャドウ・ジョーントを使用してその敵に隣接するマスへと瞬間移動し、\"ファイターの標的\"による攻撃を行う事が出来る。 《武器装具練達:重刀剣類、気印》 1種類の武器グループと1種類の装具を選択する。君はその武器グループに属する武器を用いた攻撃ロールと、その種類の装具を用いた攻撃ロールに+2の特技ボーナスを得る。 《ただでは動かぬ奴》 君が敵と隣接するマスに押しやられたり、引き寄せられたり、横滑りさせられたりした場合、君は1回の即応・対応アクションとして、その敵に対して1回の近接基礎攻撃を行なうことができる。
無限回パワー
グラップリング・ストライク/『斬って進む』 [武器][武勇]/『標準』/近接・接触 必要条件:1つの手が空いてなければならない。 目標:クリーチャー1体/攻撃:【筋力】対AC ヒット:(1[W]+【筋力】修正値)ダメージ。使用者は目標をつかむ。このつかみは使用者の次のターン終了時に自動的に終了する。 喧嘩屋の流儀:機会攻撃を行う際、近接基礎攻撃の代わりに使用できる。
スレトニング・ラッシュ/『無視できぬ脅威』 [武器][武勇]/『標準』/近接・武器 目標:クリーチャー1体/攻撃:【筋力】対AC ヒット:1[W]ダメージ。使用者は自分に隣接している敵すべてを、次の自分のターン終了時までマークする。 特殊:突撃を行う際、使用者は近接基礎攻撃の代わりにこのパワーを使用できる。
コンバット・アジリティ/『神速の戦士』 [武器][武勇]/『機会』/近接・武器 トリガー:使用者に隣接している敵が、機会攻撃を誘発するアクションをとる。 効果:トリガーを発生させた敵がそのアクションを完了した後、使用者は自分の【敏捷力】修正値に等しいマス目分のシフトを行う。このシフトはシフト開始時よりも目標に近い場所で終えねばならない。しかるのちイカの攻撃を行う。 目標:トリガーを発生させた敵/攻撃:【筋力】対AC ヒット:(1[W]+【筋力】修正値)ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。
遭遇毎パワー
バッシュ・アンド・ピニオン/『打って絡め取る』 [武器][武勇]/『標準』/近接・武器 必要条件:1つの手が空いてなければならない。 目標:クリーチャー1体/攻撃:【筋力】対AC ヒット:(1[W]+【筋力】修正値)ダメージ。使用者は目標を使用者に隣接するマスに1マス横滑りさせる。使用者は目標をつかむ。このつかみが終了するまで、目標は攻撃ロールに【敏捷力】修正値に等しいペナルティを受ける。このつかみは使用者の次のターンの終了時に自動的に終了する。
使用済み
スラミング・ラッシュ/『引き回し押し倒す』 [武器][武勇]/『標準』/近接・1 目標:使用者がつかんでいるクリーチャー1体 効果:使用者は移動速度分の移動を行う。1マス移動するごとに使用者は目標を1マス横滑りさせる。(横滑り先は自分に隣接したマス目でなければならない)この移動の最中、目標は捕まれたままである。この移動の間、使用者が目標から機会攻撃を誘発することはない。 攻撃:【筋力】対AC ヒット:(1[W]+【筋力】修正値)ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。目標が遮断地形に隣接しているのならば、ダメージに【敏捷力】修正値を加える。
使用済み
オポチュニスツ・レンド/『隙を突く二刀』 [武器][武勇]/『標準』/近接・武器 必要条件:二つの近接武器を使用していなければならない。 目標:クリーチャー1体/1次攻撃:【筋力】対AC(主武器) ヒット:(1[W]+【筋力】修正値)ダメージ。 効果:同じ目標に対して2次攻撃を行う。 2次攻撃:【筋力】対AC(副武器) ヒット:(1[W]+【筋力】修正値)ダメージ。 特殊:使用者はこのパワーを近接基礎攻撃の代わりに使用できる。
使用済み
ヒルト・スマッシュ/『柄打ち』 [武器][武勇]/『標準』/近接・武器 必要条件:二つの近接武器を使用していなくてはならない。 目標:クリーチャー1体/一次攻撃:【筋力】対AC(主武器) ヒット:(1[W]+【筋力】修正値)ダメージ。使用者は次の自分のターン終了時まで目標に対して戦術的優位を得る。 効果:同じ目標に対して2次攻撃を行う。 2次攻撃:【筋力】対AC(副武器) ヒット:(1[W]+【筋力】修正値)ダメージ。もし使用者が目標に対して戦術的優位を得ているなら、目標は使用者の次のターン終了時まで幻惑状態になる。
使用済み
ストーン・フィスト・フラリー・オヴ・ブロウズ/『練拳比石の連打』 [サイオニック]/『フリー』/近接・1 トリガー:使用者が自分のターン中に攻撃をヒットさせる。 目標:1体、あるいは2体のクリーチャー 効果:目標は(3+【筋力】修正値)のダメージを受ける。その目標がトリガーになった攻撃の目標でないならばこのダメージはさらに+4される。 特殊:このパワーは1ラウンドに1回しか使用できない。
使用済み
スチール・ウィンド/『神綱疾風』 [サイオニック][装具][闘法] ・攻撃用法 『標準』/近接範囲・噴射2 必要条件:1つの手が空いてなければならない。 目標:噴射の範囲内にいて使用者から見えるクリーチャー全て 攻撃:【敏捷力】対反応 ヒット:(1d8+【敏捷力】修正値)ダメージ。 ・移動用法 『移動』/使用者 効果:使用者はマークされた状態ではなくなる。使用者は(移動速度+2)で移動する。
使用済み
タンブリング・ボウルダー/『巨岩転々』 [サイオニック][装具][闘法] ・攻撃用法 『標準』/近接・接触 目標:クリーチャー1体/攻撃:【敏捷力】対反応 ヒット:(2d10+【敏捷力】修正値)ダメージ。目標は倒れて伏せ状態となり、次の使用者のターン終了時まで立ち上がることが出来ない。 ・移動用法 『移動』/使用者 効果:使用者はその移動速度の半分までシフトする。さらに次に使用者のターン終了時まで全ての防御値に+2のボーナスを得る。
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
1日毎パワー
シーズ・アンド・スタブ/『つかんで突く』 [信頼性][武器][武勇]/『標準』/近接・1 必要条件:1つの手が空いてなければならない。 目標:クリーチャー1体/攻撃:【筋力】対反応 ヒット:(2[W]+【筋力】修正値)ダメージ。使用者は目標をつかむ。目標は、目標自身の次のターンの終了時まで、このつかみから脱出を試みることが出来ない。
使用済み
ベアナックル・リビューク/『鉄建制裁』 [構\え][武器][武勇]/『マイナー』/使用者 効果:この構\えが終了するまで、使用者は次の攻撃を行えるようになる。 即応・対応/近接・武器 トリガー:使用者に隣接している敵が、使用者に近接攻撃を行ってミスする。 必要条件:1つの手が空いてなければならない。 目標:トリガーを発生させた敵/攻撃:【筋力】対AC(素手) ヒット:(1[W]+【筋力】修正値)ダメージ。使用者は次のターンの終了時まで、目標に戦術的優位を得る。
使用済み
ジャッカル・ストライク/『ジャッカルの牙』 [信頼性][武器][武勇]/『フリー』/近接・武器 トリガー:使用者にマークされている敵が重傷になる。 目標:トリガーを発生させた敵/攻撃:【筋力】対AC ヒット:(3[W]+【筋力】修正値)ダメージ。
使用済み
ドラゴンズ・ファングズ/『竜牙』 [武器][武勇]/『標準』/近接・武器 目標:クリーチャー1体、または2体/攻撃:【筋力】対AC、1体の目標に2回攻撃するか、それぞれの目標に1回ずつ攻撃する。 ヒット:(3[W]+【筋力】修正値)ダメージ。 ミス:半減ダメージ。
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
汎用パワー
フォースフル・ドラッグ/『引きずり移動』 遭遇毎/[武勇]/『移動』/使用者 必要条件:クリーチャーをつかんでいなければならない 効果:使用者は移動速度分の移動を行う。1マス移動するごとに使用者は目標を1マス横滑りさせる。(横滑り先は自分に隣接したマス目でなければならない)この移動の最中、目標は捕まれたままである。この移動の間、使用者が目標から機会攻撃を誘発することはない。移動の終了時点で使用者は「つかみを終了させ、つかんでるクリーチャーを倒して伏せ状態にする」ことを選択できる。
使用済み
フル・エクステンション/『踏み込み』 遭遇毎/[武勇]/『マイナー』/使用者 効果:使用者が自分のターン終了時までに行う次の1回の近接攻撃の間合いは1増加する。
使用済み
ボディ・シールド/『敵を盾に取る』 遭遇毎/[武勇]/『即応・割込』/近接・1 トリガー・敵が使用者に近接攻撃、または遠隔攻撃でヒットを与える。 必要条件:1つの手が空いていなければならない。 目標:トリガーを発生させた敵以外のクリーチャー1体 効果:目標に対して1回のつかみ攻撃を行う。首尾良く目標をつかんだなら、トリガーを発生させた敵の攻撃は使用者に対して半減ダメージを、目標に対して半減ダメージを与える。
使用済み
ルート・ザ・マウンテン/『山の磐根』 遭遇毎/[構\え][サイオニック]/『マイナー』/使用者 効果:この構\えが終了するまで、使用者は自ら望む場合を除き、引き寄せ、押しやり、横滑りさせられる事は無く、また倒れて伏せ状態となることも無い。この構\えを取っている間、使用者は減速状態となる。使用者はこの構\えをフリー・アクションで終了させることが出来る。
使用済み
シャドウ・ジョーント/『飛影』 遭遇毎/[瞬間移動]/『移動』/使用者 効果:使用者は3マス瞬間移動し、次の自分のターン開始時まで非物質的となる。
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
儀式
パスワード