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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善
善
無属性
悪
混沌にして悪
プレイヤー名
最終更新:2013/09/17 01:45
クラス
レベル
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
伝説の道
神話の運命
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
イニシアチブ
【敏】
レベルの
1/2
その他
状況による修正
防御値
AC
10+
LV1/2
防具/
能力値
クラス
特技
その他
その他
状況ボーナス
移動速度
移動速度(マス)
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
現在値
能力値
能力値
修正
修正値+
レベルの1/2
感覚
値
受動感覚
基本
SKILL
受動〈看破〉
10+
受動〈知覚〉
10+
特殊な感覚
【筋】
【筋力】
【耐】
【耐久力】
頑健
10+
LV1/2
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
【敏】
【敏捷力】
【知】
【知力】
反応
10+
LV1/2
盾/
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
基本近接攻撃
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
【判】
【判断力】
【魅】
【魅力】
意志
10+
LV1/2
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
ヒットポイント
最大HP
重傷値
=hpの1/2
回復力値
=hpの1/4
回復力使用回数/日
hp現在値
回復力使用済み回数
底力 1回/遭遇
使用済み:
一時的hp
死亡セーヴィング・スロー失敗回数:
/
/
セーヴィング・スロー修正値
抵抗
現在の状態と効果
アクション・ポイント
マイル
ストーン
アクション・ポイント
アクション・ポイントによる追加効果
種族特徴
ドラゴン・ボーンの怒り:重傷時ダメージロール+1種族ボーナス ドラゴンの末裔:回復力値に+[魅力]修正値 ドラゴン・ブレス:同名のパワー[筋力][雷撃]
基本遠隔攻撃
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
攻撃(予備)
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
技能
ボーナス
技能名
能力
+LV1/2
習得済
(+5)
防具
ペナ
その他
〈威圧〉
【魅】
なし
〈運動〉
【筋】
〈隠密〉
【敏】
〈軽業〉
【敏】
〈看破〉
【判】
なし
〈交渉〉
【魅】
なし
〈持久力〉
【耐】
〈事情通〉
【魅】
なし
〈自然〉
【判】
なし
〈宗教〉
【知】
なし
〈知覚〉
【判】
なし
〈地下探検〉
【判】
なし
〈治療〉
【判】
なし
〈盗賊〉
【敏】
〈はったり〉
【魅】
なし
〈魔法学〉
【知】
なし
〈歴史〉
【知】
なし
クラス・伝説の道・神話の運命特徴
lv1 ○高徳なる精神 イニシアチブ判定に+4、回復力値が2増加する。 lv4 ○徳高き軍馬の行軍 騎乗時に20マス以内の味方の乗騎は移動速度に+2のパワーボーナスを得る。この利益は戦闘以外の状況にのみ適用される。 lv11 ○勇気のアクション 追加のアクションを得るためにアクションポイントを使用した時、君はさらに、次の自分のターン終了時まで攻撃ロールに+2パワーボーナスを得る。消費時点で自分の5マス以内に重傷の味方が1人以上いたら、このボーナスは+4パワーボーナスになる。 ○徳高き健康 あらゆるセービングスローに+2のボーナスを得る。また、自分のレベル以下の病気に対して完全耐性を得る。 lv16 ○壮健なる勇者 回復力値に魅力修正値(+5)を得る。 lv17 ○奮い立たす雄姿 自分に隣接した味方が回復力を消費した時、その味方は魅力修正値(+5)分の一時的ヒットポイントを得る。 lv21神話の運命 フェイの祝福 [魅了]に対する完全耐性を得る。 フェイ起源クリーチャーになる。 暗視を得る。また、盲目状態に対して完全耐性を得る。 lv24神話の運命 星々の鎧 重傷でない限りACと反応に+1ボーナスを得る。味方のシラディ・チャンピオンに隣接しているなら+2ボーナスになる。
習得言語
共通語・竜語
命中・ダメージ
武器・パワー名
攻撃
対象
ダメージ
他
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
その他・修正・メモ
取得アイテム lv27ヒーローズ・プレートアーマー+6 lv26アミュレット・オヴ・プロテクション+6 lv22ディフェンシヴ・ロングソ\ード+5 購入アイテム ヘヴィ・シールド 10gp lv13フレイム・ブレイサーズ 17,000gp Lv22ベルト・オヴ・ヴィゴー 325,000gp lv25ポーション・オヴ・リカヴァリィ 25,000gp lv30ポーション・オヴ・ライフ 125,000gp 支出合計 495,010gp
武器
【武器1】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
【武器2】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
【武器3】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
防具
【鎧】
AC計
鎧
強化
種族
クラス
他
他
区分
修正能力
防具ペナ
速度
重量
レベル
なし
軽装
重装
敏/知
筋力
耐久
判断
魅力
【盾】
AC計
盾
強化
種族
クラス
他
他
防具ペナ
重量
レベル
背景、性格、特徴など
習熟、使用可能装具など
防具
武器
装具
貨幣・その他の財産
プラチナ貨(pp)
金貨(gp)
銀貨(sp)
銅貨(cp)
アストラル・ダイアモンド(ad)
貨幣重量
その他
設定など
妖精境に生きる壮年のドラゴンボーン 若い頃に迷い込んだ妖精境の世界を気に入り、フェイとともに生きていく事を決めたドラゴンボーン。この地を守護する戦士として類い稀なる戦果を挙げてきた彼は、今では夏の女王に召し抱えられるまでになった。
経験値、マイルストーン記録
現在のレベル
現在の経験値
次のレベル
魔法の装備・パワー
【武器1】
重量
パワー
特性:防御専念か底力使用時、次のターン開始時まですべての防御値に武器の強化ボーナス(+5)をアイテムボーナスとして加算する。
使用済み
【武器2】
重量
パワー
使用済み
【武器3】
重量
パワー
使用済み
【鎧】
重量
パワー
[一日毎]フリーアクション トリガー:使用者がアクションポイントを消費。 効果:防御値へのボーナスの代わりに5マス以内の味方はフリーアクションで底力を使用できる。
使用済み
【盾】
重量
パワー
使用済み
【腕】
重量
パワー
特性:使用者がクリティカルヒットを与えた時、追加で1d10[火]ダメージ パワー:[一日毎]マイナーアクション 効果:使用者の次にヒットした攻撃に2d6の追加[火]ダメージ
使用済み
【脚】
重量
パワー
使用済み
【手】
重量
パワー
使用済み
【頭】
重量
パワー
<知覚>判定に+3アイテムボーナス
使用済み
【首】
重量
パワー
使用済み
【指輪1】
重量
パワー
使用済み
【指輪2】
重量
パワー
使用済み
【腰】
重量
パワー
特性:回復力値に+3アイテムボーナス
使用済み
【装具】
重量
パワー
使用済み
【タトゥー】
重量
パワー
使用済み
【その他】
重量
パワー
使用済み
アイテムの一日毎パワー使用回数記録欄
マイルストーン
1〜10lv:1回 11〜20lv:2回 21lv〜:3回 / マイルストーンごとに追加
その他の装備
アイテム
重量(lb.)
数
重量計
記入済武器重量計
記入済防具重量計
総重量
特技
追加HP:HP+15 回復回数増加:回復力使用回数を+2回。 回復力強化:回復力値+5 無双の意志:意志防御値に+4の特技ボーナス。TSに幻惑、朦朧状態であるなら、その効果を終了させるためにSTを行える。このSTは通常ならセーブ出来ない効果にも行える。 無双の頑健:頑健防御値に+4の特技ボーナス。継続的ダメージに9の抵抗。 無双の反応:反応防御に+4の特技ボーナス。遭遇開始最初の自分のターンの間、すべての敵に対して戦術的優位を得る。 重装鎧の歩法:重装鎧の移動速度ペナルティを無視。 鎧の妙技:判定ペナルティ無し 盾の妙技:判定ペナルティ無し イニシアチブ強化:イニシアチブ判定に+4 移動時の守り:機会攻撃に対してAC+2 重刀剣練達:重刀剣類を用いる[武器]攻撃ロールに+3特技ボーナスを得る。機会攻撃に対してすべての防御値+2 セーブ強化:ST+2特技ボーナス 熱への適応:[火]に対する抵抗15 光の使徒:重傷時に回復力を一回消費した時、君から5マス以内にいる味方全員は8の一時的ヒットポイントを得る。 冷気への適応:[冷気]に対する抵抗15
無限回パワー
ディフェンダーズ・オーラ [無限回]◆[オーラ] マイナー・アクション 使用者 効果:オーラ1を起動する。このオーラじゃ使用者がマイナーで終了するか、使用者が気絶するまで持続する。このオーラ内にいる間、使用者も”使用者の味方のうちディフェンダーズ・オーラを起動している者”も目標に含まない攻撃を行うすべての敵は、攻撃ロールに-2ペナルティ。マークされた状態の敵はこのオーラの対象にはならない。
ライチャス・レイディアンス [無限回]◆[光輝][信仰] 機会アクション 近接・1 トリガー:使用者のディフェンダーズ・オーラの対象になっている敵が以下のいずれかを行う:(1)シフトを行う (2)使用者の味方を目標とする攻撃を行い、かつその攻撃の目標に、使用者も、”使用者の味方のうちディフェンダーズ・オーラを起動している者”も含まれない。 目標:トリガーを発生させた敵 効果:14[光輝]ダメージ
ヴァリアント・ストライク [無限回]◆[光輝][武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:+32vsAC 攻撃ロールに使用者に隣接する敵の数に等しいボーナスを得る。 ヒット:2d8+16
ヴェンシフル・ストライク [無限回]◆[光輝][信仰][武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:+32vsAC ヒット2d8+16の[光輝]ダメージ使用者から5マス以内の重傷の味方が1人以上いるなら、目標は5の[光輝]ダメージを受ける。
遭遇毎パワー
ホーリィ・スマイト×3 [遭遇毎]◆[光輝][信仰] フリー・アクション 使用者 トリガー:使用者が一体の的を無限回[武器]攻撃パワーの目標にする 効果:目標は12の光輝ダメージを受ける。トリガーの攻撃がヒットしたら使用者の次のターンまで幻惑状態になる。
使用済み
ライチャス・シールド [遭遇毎]◆[信仰] 即応・割込 近接範囲・爆発3 トリガー使用者から3マス以内にいる味方が攻撃によってダメージを受ける。 目標:爆発内にいる、トリガーとなるダメージを受けた味方一人 効果:使用者はトリガーを発生させた攻撃のダメージを目標の代わりに受ける。このダメージは使用者の抵抗、完全耐性を無視する。さらに、使用者は次の自分のターンの終了時まで攻撃ロールに+2パワーボーナスを得る。 効果:使用者の次のターン終了時までに行う次の一回のダメージロールに10のボーナスを得る。 効果:使用直後にフリーアクションとして5マスまでの瞬間移動を行う事ができる。この瞬間移動の終着点は目標に隣接するマスでなければならない。
使用済み
徳の灯火 ビーコン・オヴ・ヴァラー [遭遇毎]◆[恐怖][光輝][信仰][武器] 標準アクション 近接範囲・爆発1 目標:爆発内の敵すべて 攻撃:+32vsAC ヒット:2d8+16の[光輝]ダメージ。目標は使用者の次のターン終了時まで動けない状態になる。 効果:爆発内の味方全員は使用者の次のターンまで攻撃ロールに+2パワーボーナスを得る。
使用済み
使用済み
使用済み
ドラゴン・ブレス [遭遇毎]◆[雷撃] マイナー・アクション 近接範囲・噴射3 目標:噴射範囲のクリーチャー全て 攻撃:+14vs反応 ヒット:3d6+5[雷撃]ダメージ
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
1日毎パワー
レストア・ヴァイタリティ [一日毎]◆[光輝][武器] 標準アクション 近接・1 目標:クリーチャー1体 効果:目標は使用者の回復力値に等しいHPを回復する。さらに、STを一回行う事ができる。
使用済み
使用済み
スピリット・オヴ・ザ・ヴァーチュアス・チャージャー [一日毎]◆[信仰] マイナー・アクション 使用者 効果:使用者は移動速度に+2パワーボーナスを得る。また、突撃のダメージロールに+5パワーボーナスを得る。使用者はさらに自分の移動速度に等しい飛行速度を得る。これらの効果はこの遭遇終了まで持続する。
使用済み
使用済み
アヴァター・オヴ・ライチャス・ノビリティ [一日毎]◆[光輝][信仰][武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:+32vsAC ヒット:4d8+16の[光輝]ダメージ ミス:半減ダメージ 効果:使用者のDオーラの範囲とライチャス・レイディアンスの射程は、ともに3になる。この利益はこのオーラが停止するかこの遭遇が終了するまで持続する。
使用済み
使用済み
スマイト・オヴ・ザ・フレイム・ケイジ [一日毎]◆[区域][信仰][火][武器] 標準アクション 近接・武器 目標;クリーチャー1体 攻撃:+32vsAC ヒット:4d8+16の[火]ダメージ 効果:使用者は次の自分のターン終了まで持続する”近接範囲・爆発2”の区域をつくり出す。この区域を自らの意思で離れた敵および、この区域外のクリーチャーを攻撃した敵は皆、15[火]ダメージを受ける。
使用済み
徳高き責務 バードン・オヴ・ヴァラー [一日毎]◆[光輝][信仰][武器] 標準アクション 近接・武器 目標;クリーチャー1体 攻撃:+32vsAC ヒット:5d8+16の[光輝]ダメージ ミス:半減ダメージ 効果:使用者は目標に対する攻撃ロールに+2パワーボーナスを得、目標は使用者以外のクリーチャーに対する攻撃ロールに-5ペナルティを受ける。この効果はこの遭遇が終了するか、使用者が自分のターンに目標を攻撃せずターンを終了した時点で終了する。
使用済み
ロアリング・サンダー [一日毎]◆[信仰][武器][雷鳴] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:+32vs頑健 ヒット:4d8+16 [雷鳴]ダメージ、目標は幻惑状態になる(セーブ終了)。 ミス:半減ダメージ 効果:目標から3マス以内にいる敵はみな伏せ状態になる。
使用済み
オーディエンス・ウィズ・ザ・クィーン [一日毎]◆[回復][秘術] 移動アクション 使用者 効果:使用者は”ゲームから除外された状態”になる。使用者のターン終了時に、使用者がこの効果によってゲームから除外されているなら、使用者は以下のうち一つを選んで利益を得る事ができる。3種類の利益すべてを得たなら、使用者は次のターン開始時にゲームに戻ってくる。また、1種類、2種類の利益しか得ていない状況でも、使用者はターン開始時にゲームに戻ってくる事ができる。 使用者がゲームに戻ってきた次点で、使用者の味方であるシラディチャンピオンのうち使用者から5マス以内にいる者は皆、18の一時的HPを得る。 ◆ 使用者は自分の重傷値に等しいHPを回復する。 ◆この遭遇終了まで、攻撃ロールと技能\判定に+2パワーボーナスを得る。 ◆この遭遇終了まで、使用者の味方であるしラディ・チャンピオンは皆、使用者に隣接している限りSTに+2パワーボーナスを得る。
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
汎用パワー
ボンド・オヴ・プロテクション [一日毎]◆[光輝][武器] マイナー・アクション 近接範囲・爆発5 目標:爆発内の味方1人 効果:この遭遇終了まで、目標は全防御値に+2パワー・ボーナスと<持久力>判定への+5パワーボーナスを得る。さらに、目標がダメージを受けるたび、使用者はフリーアクションとしてそのダメージを5減らす事ができる。これを行ったら、使用者は5ダメージを受ける。このダメージは使用者の抵抗、完全耐性を無視する。
使用済み
ビーコン・オヴ・ペナンス [一日毎]◆[回復][信仰] マイナー・アクション 使用者 効果:この遭遇終了まで,使用者は1ラウンドに1回、1回のマイナーアクションとして2マス以内の味方1人のHPを10回復させる事ができる。これを行うと使用者は10ダメージを受ける。このダメージは使用者の抵抗、完全耐性を無視する。
使用済み
コール・フロム・ザ・ブリンク [一日毎]◆[回復][信仰] 即応・対応 近接範囲・爆発5 トリガー:範囲内に知る味方1人のHPが0以下に減少した。 目標:爆発内にいるくだんの味方 効果:目標は回復力を1回または2回ぶん消費できる。さらに、目標は使用者の次のターンの終了時までの攻撃ロールに+2パワーボーナスを得る。
使用済み
徳の軍馬 バナー・オヴ・ヴァラー [一日毎]◆[オーラ][信仰] マイナーアクション 使用者 効果:使用者はこの遭遇終了時まで持続する”オーラ2”のオーラを起動する。使用者が敵に攻撃をヒットさせるたび、このオーラ内の味方すべては使用者の次のターンの終了時まで攻撃ロール及び全防御値に+2パワーボーナスを得る。
使用済み
徳の共有 シェアド・ヴァラー [一日毎]◆[瞬間移動][信仰] フリーアクション 近接範囲・爆発5 トリガー:使用者及び味方がイニシアチブをロールする。 目標:使用者および爆発内の味方すべて 効果:すべての目標は20の一時的ヒットポイントを得る。さらに、使用者はそれぞれの目標を10マスまで瞬間移動させる事ができる。この瞬間移動の終着点は敵に隣接するマスでなければならない。
使用済み
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使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
儀式
パスワード