変更を破棄してキャラシーに戻る
キャラクター一覧
画像URL
タグ:半角スペース区切り
リスト・検索に表示しない
キャラクター名
属性
秩序にして善
善
無属性
悪
混沌にして悪
プレイヤー名
最終更新:2014/03/19 02:40
クラス
レベル
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
伝説の道
神話の運命
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
イニシアチブ
【敏】
レベルの
1/2
その他
状況による修正
防御値
AC
10+
LV1/2
防具/
能力値
クラス
特技
その他
その他
状況ボーナス
移動速度
移動速度(マス)
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
現在値
能力値
能力値
修正
修正値+
レベルの1/2
感覚
値
受動感覚
基本
SKILL
受動〈看破〉
10+
受動〈知覚〉
10+
特殊な感覚
【筋】
【筋力】
【耐】
【耐久力】
頑健
10+
LV1/2
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
【敏】
【敏捷力】
【知】
【知力】
反応
10+
LV1/2
盾/
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
基本近接攻撃
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
【判】
【判断力】
【魅】
【魅力】
意志
10+
LV1/2
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
ヒットポイント
最大HP
重傷値
=hpの1/2
回復力値
=hpの1/4
回復力使用回数/日
hp現在値
回復力使用済み回数
底力 1回/遭遇
使用済み:
一時的hp
死亡セーヴィング・スロー失敗回数:
/
/
セーヴィング・スロー修正値
抵抗
現在の状態と効果
アクション・ポイント
マイル
ストーン
アクション・ポイント
アクション・ポイントによる追加効果
種族特徴
Human Flavor: Ambitious explorers, driven leaders, eager to master the world Size: Medium Speed: 6 squares Vision: Normal Ability Scores: +2 to one ability score of your choice Languages: Common, choice of one other Bonus Feat:You gain a bonus feat at 1st level. You must meet the feat\'s prerequisites. Human Power Selection:Choose an option for your human character. Bonus Skill:You gain training in one additional skill from your class skills list. Human Defense Bonuses:You gain a +1 racial bonus to Fortitude, Reflex, and Will. Human Power Selection:Choose an option for your human character.
基本遠隔攻撃
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
攻撃(予備)
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
技能
ボーナス
技能名
能力
+LV1/2
習得済
(+5)
防具
ペナ
その他
〈威圧〉
【魅】
なし
〈運動〉
【筋】
〈隠密〉
【敏】
〈軽業〉
【敏】
〈看破〉
【判】
なし
〈交渉〉
【魅】
なし
〈持久力〉
【耐】
〈事情通〉
【魅】
なし
〈自然〉
【判】
なし
〈宗教〉
【知】
なし
〈知覚〉
【判】
なし
〈地下探検〉
【判】
なし
〈治療〉
【判】
なし
〈盗賊〉
【敏】
〈はったり〉
【魅】
なし
〈魔法学〉
【知】
なし
〈歴史〉
【知】
なし
クラス・伝説の道・神話の運命特徴
Hybrid Short Description: You combine elements of two distinct classes into a brand-new class of your own.
習得言語
Common. Argon.
命中・ダメージ
武器・パワー名
攻撃
対象
ダメージ
他
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
その他・修正・メモ
武器
【武器1】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
【武器2】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
【武器3】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
防具
【鎧】
AC計
鎧
強化
種族
クラス
他
他
区分
修正能力
防具ペナ
速度
重量
レベル
なし
軽装
重装
敏/知
筋力
耐久
判断
魅力
【盾】
AC計
盾
強化
種族
クラス
他
他
防具ペナ
重量
レベル
背景、性格、特徴など
習熟、使用可能装具など
防具
武器
装具
貨幣・その他の財産
プラチナ貨(pp)
金貨(gp)
銀貨(sp)
銅貨(cp)
アストラル・ダイアモンド(ad)
貨幣重量
その他
設定など
経験値、マイルストーン記録
現在のレベル
現在の経験値
次のレベル
魔法の装備・パワー
【武器1】
重量
パワー
使用済み
【武器2】
重量
パワー
使用済み
【武器3】
重量
パワー
使用済み
【鎧】
重量
パワー
Power:Power * (Minor Action) You banish this armor to a secure extradimensional location. At any point in the future, unless you are wearing armor, you can use another minor action to recall the armor. The armor appears on you as though you had donned it normally.
使用済み
【盾】
重量
パワー
使用済み
【腕】
重量
パワー
使用済み
【脚】
重量
パワー
使用済み
【手】
重量
パワー
使用済み
【頭】
重量
パワー
Property:Whenever you attack a creature\'s Will defense, the target of that attack takes a -1 penalty to the first saving throw it makes against an effect imposed by that attack.
使用済み
【首】
重量
パワー
Power:Power * Daily (Free Action) Trigger: You use a power to produce an effect that a save can end. Effect: Each target of the power takes a penalty to its first saving throw against the effect equal to the amulet\'s enhancement bonus.
使用済み
【指輪1】
重量
パワー
使用済み
【指輪2】
重量
パワー
使用済み
【腰】
重量
パワー
使用済み
【装具】
重量
パワー
使用済み
【タトゥー】
重量
パワー
使用済み
【その他】
重量
パワー
使用済み
アイテムの一日毎パワー使用回数記録欄
マイルストーン
1〜10lv:1回 11〜20lv:2回 21lv〜:3回 / マイルストーンごとに追加
その他の装備
アイテム
重量(lb.)
数
重量計
記入済武器重量計
記入済防具重量計
総重量
特技
Staff Expertise:You gain a +1 feat bonus to the attack rolls of implement powers and weapon powers that you use with a staff. This bonus increases to +2 at 11th level and +3 at 21st level. In addition, when you make a ranged or an area attack with a staff as an implement, you don\'t provoke opportunity attacks for doing so. When you make a melee weapon attack with a staff, the weapon\'s reach for that attack increases by 1. Resilient Focus:You gain a +2 feat bonus to saving throws. Unarmored Agility:You gain a +2 feat bonus to AC while wearing either cloth armor or no armor. Bardic Dilettante:You gain training in one skill from the bard\'s class skills list. Once per day, you can use the bard\'s majestic word power. In addition, you can wield bard implements. Hafted Defense:While wielding a polearm or a staff in two hands, you gain a +1 shield bonus to AC and Reflex. Superior Will:You gain a +2 feat bonus to Will. This bonus increases to +3 at 11th level and +4 at 21st level. In addition, if you are dazed or stunned, you can make a saving throw at the start of your turn to end that effect, even if the effect doesn\'t normally end on a save. Superior Fortitude:You gain a +2 feat bonus to Fortitude. This bonus increases to +3 at 11th level and +4 at 21st level. You also gain resist 3 to ongoing damage. This resistance increases to 6 at 11th level and 9 at 21st level. Spell Focus:Creatures that attempt saving throws against your wizard powers take a ?2 penalty to the rolls. Fight On:You can use your inspiring word one additional time per encounter.
無限回パワー
Melee Basic Attack ~ You resort to the simple attack you learned when you first picked up a melee weapon. ~ At-Will ◆ Weapon Standard Action Melee weapon Target: One creature Attack: Strength vs. AC Hit: 1[W] + Strength modifier damage. Level 21: 2[W] + Strength modifier damage.
Ranged Basic Attack ~ You resort to the simple attack you learned when you first picked up a ranged weapon. ~ At-Will ◆ Weapon Standard Action Ranged weapon Target: One creature Attack: Dexterity vs. AC Hit: 1[W] + Dexterity modifier damage. Level 21: 2[W] + Dexterity modifier damage.
Beguiling Strands ~ A strand of scintillating colors and gleaming lights clouds your enemies\' minds and forces them to move away. ~ At-Will ◆ Arcane, Charm, Enchantment, Implement, Psychic Standard Action Close blast 5 Target: Each enemy in the blast Attack: Intelligence vs. Will Hit: Intelligence modifier psychic damage, and you push the target up to 3 squares. Level 21: 3 + Intelligence modifier psychic damage. Level: 1
Direct the Strike ~ You direct an ally to attack as an enemy lowers its guard. ~ At-Will ◆ Martial Standard Action Ranged 5 Target: One ally Effect: The target makes a basic attack as a free action against an enemy of your choice that you can see and is within 10 squares of you. Level: 1
Magic Missile ~ A glowing blue bolt of magical energy hurtles from your finger and unerringly strikes your target. ~ At-Will ◆ Arcane, Evocation, Force, Implement Standard Action Ranged 20 Target: One creature Effect: 2 + Intelligence modifier force damage. Level 11: 3 + Intelligence modifier force damage. Level 21: 5 + Intelligence modifier force damage. Special: If the implement used with this power has an enhancement bonus, add that bonus to the damage. In addition, you can use this power as a ranged basic attack. Level: 1
遭遇毎パワー
Battlefront Shift ~ As combat breaks out, you give a quick call, urging an ally to move or spurring yourself to take action. ~ Encounter ◆ Martial No Action Close burst 3 Trigger: You roll initiative Target: You or one ally in the burst Effect: The target shifts half his or her speed.
使用済み
Water Stride ~ You speed across a liquid surface as if it were solid ground. ~ Encounter ◆ Arcane Minor Action Personal Effect: Until the end of your next turn, you can treat liquid surfaces as if they were solid ground but difficult terrain.
使用済み
Spook ~ You gather the shadows to yourself, so that when you speak, your words drip with menace. ~ Encounter ◆ Arcane, Nethermancy, Shadow Free Action Personal Trigger: You would make an Intimidate check. Effect: You instead make an Arcana check and use that result to determine the outcome of the Intimidate check.
使用済み
Suggestion ~ You weave arcane power through your words, infusing each phrase with persuasive magic. ~ Encounter ◆ Arcane Free Action Personal Trigger: You make a Diplomacy check. Effect: You make an Arcana check instead, using that result to determine the outcome of the Diplomacy check.
使用済み
Chameleon\'s Mask ~ You pull strands of shadow, blending your colors and sounds with your surroundings to help you hide from your enemy\'s sight and hearing. ~ Encounter ◆ Arcane, Illusion Free Action Personal Trigger: You make a Stealth check. Effect: You make an Arcana check instead, using that result to determine the outcome of the Stealth check.
使用済み
Powerful Warning ~ You shout a warning that alerts your ally to an enemy attack, allowing your comrade to dodge and riposte. ~ Encounter ◆ Martial Immediate Interrupt Close burst 5 Trigger: An ally within 5 squares of you is hit by an enemy Target: The triggering ally in the burst Effect: The target gains a +2 power bonus to all defenses against the attack. The target can make a melee basic attack against the enemy as a free action. Insightful Presence: The bonus to your ally\'s defenses equals 1 + your Wisdom modifier or Charisma modifier. Level: 1
使用済み
Jump ~ You or another creature you choose can suddenly leap great distances. ~ Encounter ◆ Arcane Move Action Ranged 10 Target: You or one creature Effect: The target makes an Athletics check as a free action to jump with a +10 power bonus. The target can move as many squares as the check allows and is considered to have a running start. Level: 2
使用済み
Color Spray ~ A brilliant blast of flashing colors springs from your outstretched fingers, knocking nearby enemies senseless. ~ Encounter ◆ Arcane, Evocation, Implement, Radiant Standard Action Close blast 5 Target: Each creature in the blast Attack: Intelligence vs. Will Hit: 1d6 + Intelligence modifier radiant damage, and the target is dazed until the end of your next turn. Level: 3
使用済み
Rousing Words ~ As your ally\'s spirit wanes, you manage to pick just the right words to inspire him. ~ Encounter ◆ Healing, Martial Minor Action Close burst 5 Target: You or one ally in the burst Effect: The target can spend two healing surges. Inspiring Presence: The target regains additional hit points equal to 5 + your Charisma modifier. Level: 6
使用済み
Charm of the Defender ~ You weave a skein of deceitful magic, tricking your foe to become a hero to its enemies. ~ Encounter ◆ Arcane, Charm, Enchantment, Implement Standard Action Ranged 10 Target: One enemy Attack: Intelligence vs. Will Hit: You slide the target up to 3 squares, and it is immobilized until the end of your next turn. Also until the end of your next turn, when an enemy starts its turn adjacent to the target, the target makes a melee basic attack against that enemy as a free action. The target gains a power bonus to the attack roll and the damage roll equal to your implement\'s enhancement bonus. Miss: You slide the target up to 3 squares. Level: 7
使用済み
Tactical Orders ~ You bark orders at your allies, commanding them to move into formation. ~ Encounter ◆ Martial Minor Action Close burst 3 Target: You and one ally in the burst Effect: Each target shifts his or her speed as a free action. Level: 10
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
1日毎パワー
Sleep ~ You exert your will against your foes, seeking to overwhelm them with a tide of magical weariness. ~ Daily ◆ Arcane, Charm, Enchantment, Implement Standard Action Area burst 2 within 20 squares Target: Each creature in the burst Attack: Intelligence vs. Will Hit: The target is slowed (save ends). First Failed Saving Throw: The target is unconscious instead of slowed (save ends). Miss: The target is slowed (save ends). Level: 1
使用済み
Majestic Word ~ You utter words laden with preternatural inspiration, restoring your ally\'s stamina and making wounds seem insignificant. ~ Daily ◆ Arcane, Healing Minor Action Close burst 5 (10 at 11th level, 15 at 21st level) Target: You or one ally in the burst Effect: The target can spend a healing surge and regain additional hit points equal to your Charisma modifier. You also slide the target 1 square. Level 6: 1d6 + Charisma modifier additional hit points. Level 11: 2d6 + Charisma modifier additional hit points. Level 16: 3d6 + Charisma modifier additional hit points. Level 21: 4d6 + Charisma modifier additional hit points. Level 26: 5d6 + Charisma modifier additional hit points.
使用済み
Scent of Victory ~ As your enemies stagger from their wounds, you can smell victory. Your allies respond with a furious assault. ~ Daily ◆ Martial Standard Action Close burst 5 Target: Each ally in the burst Special: Each target can make a melee basic attack as a free action against a bloodied enemy adjacent to him or her. Level: 5
使用済み
Mirage Arcana ~ The terrain writhes and warps, reshaped into a sinister realm born from darkest nightmare. ~ Daily ◆ Arcane, Illusion, Implement, Nethermancy, Psychic, Shadow, Zone Standard Action Area burst 2 within 10 squares Effect: The burst creates a zone that lasts until the end of the encounter. The zone is difficult terrain, and creatures grant combat advantage while in it. You then make the following attack. Target: Each creature in the burst Attack: Intelligence vs. Will Hit: 2d6 + Intelligence modifier psychic damage, and the target is dazed, cannot leave the zone willingly, and cannot see creatures outside the zone (save ends all). If the target is already dazed, it takes 5 extra psychic damage. Level: 9
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
汎用パワー
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
儀式
パスワード