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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善
善
無属性
悪
混沌にして悪
プレイヤー名
最終更新:2015/05/03 20:01
クラス
レベル
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
伝説の道
神話の運命
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
イニシアチブ
【敏】
レベルの
1/2
その他
状況による修正
防御値
AC
10+
LV1/2
防具/
能力値
クラス
特技
その他
その他
状況ボーナス
移動速度
移動速度(マス)
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
現在値
能力値
能力値
修正
修正値+
レベルの1/2
感覚
値
受動感覚
基本
SKILL
受動〈看破〉
10+
受動〈知覚〉
10+
特殊な感覚
【筋】
【筋力】
【耐】
【耐久力】
頑健
10+
LV1/2
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
【敏】
【敏捷力】
【知】
【知力】
反応
10+
LV1/2
盾/
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
基本近接攻撃
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
【判】
【判断力】
【魅】
【魅力】
意志
10+
LV1/2
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
ヒットポイント
最大HP
重傷値
=hpの1/2
回復力値
=hpの1/4
回復力使用回数/日
hp現在値
回復力使用済み回数
底力 1回/遭遇
使用済み:
一時的hp
死亡セーヴィング・スロー失敗回数:
/
/
セーヴィング・スロー修正値
抵抗
現在の状態と効果
アクション・ポイント
マイル
ストーン
アクション・ポイント
アクション・ポイントによる追加効果
種族特徴
Elf Flavor: Unmatched archers, cunning explorers, protectors of the wild forests Size: Medium Speed: 7 squares Vision: Low-light Ability Scores: +2 Dexterity, +2 Intelligence or +2 Wisdom Languages: Common, Elven Elven Weapon Proficiency:You gain proficiency with the longbow and the shortbow. Group Awareness:You grant non-elf allies within 5 squares of you a +1 racial bonus to Perception checks. Elven Accuracy:You have the elven accuracy power. Fey Origin:Your ancestors were native to the Feywild, so you are considered a fey creature for the purpose of effects that relate to creature origin. Wild Step:You ignore difficult terrain when you shift.
基本遠隔攻撃
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
攻撃(予備)
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
技能
ボーナス
技能名
能力
+LV1/2
習得済
(+5)
防具
ペナ
その他
〈威圧〉
【魅】
なし
〈運動〉
【筋】
〈隠密〉
【敏】
〈軽業〉
【敏】
〈看破〉
【判】
なし
〈交渉〉
【魅】
なし
〈持久力〉
【耐】
〈事情通〉
【魅】
なし
〈自然〉
【判】
なし
〈宗教〉
【知】
なし
〈知覚〉
【判】
なし
〈地下探検〉
【判】
なし
〈治療〉
【判】
なし
〈盗賊〉
【敏】
〈はったり〉
【魅】
なし
〈魔法学〉
【知】
なし
〈歴史〉
【知】
なし
クラス・伝説の道・神話の運命特徴
Druid (Sentinel) Key Abilities: Wisdom, Constitution Implements: Staffs, totems Armor Proficiencies: Cloth, leather, hide; light shields Weapon Proficiencies: Simple melee, simple ranged Bonus to Defense: +2 Fortitude Hit Points at 1st Level: 12+ Constitution Score Hit Points per Level Gained: 5 Healing Surges: 7+ Constitution Modifier Trained Skills: Nature. From the class skills list below, choose 3 more trained skills at 1st level. Class Skills: Arcana (Int), Athletics (Str), Diplomacy (Cha), Endurance (Con), Heal (Wis), History (Int), Insight (Wis), Nature (Wis), Perception (Wis) _PARSED_CLASS_FEATURE: Acolyte of the Natural Cycle, Animal Companion, Combined Attack, Druid Wilderness Knacks, Healing Word, Level 1 Sentinel At-Will Power, Level 1 Sentinel Daily Power, Primal Guardian (Sentinel), Level 2 Sentinel Utility Power, Level 3 Improved Combined Attack, Level 5 Sentinel Daily Power, Level 6 Sentinel Utility Power, Hear the Voice of Nature, Level 7 Improved Combined Attack, Restore Life, Level 9 Sentinel Daily Power, Level 10 Sentinel Utility Power, Paragon of the Natural Cycle, Level 15 Sentinel Daily Power, Level 16 Sentinel Utility Power, Animal Companion Power, Level 19 Sentinel Daily Power, Level 22 Sentinel Utility Power, Timeless Body, Level 25 Sentinel Daily Power, Nature\'s Bounty, Level 29 Sentinel Daily Power Role: Leader. Short Description: Use primal power to shelter allies and defeat those who seek to defile the natural world. _ParentClass: ID_FMP_CLASS_126 Trait Package: Druid of Spring, Druid of Summer, Druid of the Wastes _DisplayName: Druid (Sentinel) Harper Agent: Arcane Tracker Type: Society Common Knowledge: You are on the trail of a wondrous thing. It might be a manifestation that appears only under a full moon or an eclipse, a spellwarped beast whose rampages lash into the world from another plane, a lich assassin who killed your master and stole relics meant for you, or a demon child who rides an albino serpent through the dreams of its hapless victims. You pledged yourself to this hunt, knowing full well that the nature of your quarry could lead you far across the world and perhaps even beyond it. You know that when you finally catch what you are chasing, a great trove of arcane knowledge will be yours for the taking. Campaign: General Associated Skills: Dungeoneering, Nature
習得言語
Common. Elven.
命中・ダメージ
武器・パワー名
攻撃
対象
ダメージ
他
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
その他・修正・メモ
武器
【武器1】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
【武器2】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
【武器3】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
防具
【鎧】
AC計
鎧
強化
種族
クラス
他
他
区分
修正能力
防具ペナ
速度
重量
レベル
なし
軽装
重装
敏/知
筋力
耐久
判断
魅力
【盾】
AC計
盾
強化
種族
クラス
他
他
防具ペナ
重量
レベル
背景、性格、特徴など
習熟、使用可能装具など
防具
武器
装具
貨幣・その他の財産
プラチナ貨(pp)
金貨(gp)
銀貨(sp)
銅貨(cp)
アストラル・ダイアモンド(ad)
貨幣重量
その他
設定など
経験値、マイルストーン記録
現在のレベル
現在の経験値
次のレベル
魔法の装備・パワー
【武器1】
重量
パワー
使用済み
【武器2】
重量
パワー
使用済み
【武器3】
重量
パワー
使用済み
【鎧】
重量
パワー
Power:Power (Augmentable) * Daily (Immediate Interrupt) Trigger: An enemy hits you. Effect: Until the start of your next turn, you gain a +2 bonus to the defense that the triggering enemy hit. Augment 1: The bonus increases to +5.
使用済み
【盾】
重量
パワー
使用済み
【腕】
重量
パワー
使用済み
【脚】
重量
パワー
使用済み
【手】
重量
パワー
使用済み
【頭】
重量
パワー
使用済み
【首】
重量
パワー
Power:Power * Daily (Minor Action) Gain resist 5 to all damage until the start of your next turn.
使用済み
【指輪1】
重量
パワー
使用済み
【指輪2】
重量
パワー
使用済み
【腰】
重量
パワー
使用済み
【装具】
重量
パワー
使用済み
【タトゥー】
重量
パワー
使用済み
【その他】
重量
パワー
使用済み
アイテムの一日毎パワー使用回数記録欄
マイルストーン
1〜10lv:1回 11〜20lv:2回 21lv〜:3回 / マイルストーンごとに追加
その他の装備
アイテム
重量(lb.)
数
重量計
記入済武器重量計
記入済防具重量計
総重量
特技
Staff Expertise:You gain a +1 feat bonus to the attack rolls of implement powers and weapon powers that you use with a staff. This bonus increases to +2 at 11th level and +3 at 21st level. In addition, when you make a ranged or an area attack with a staff as an implement, you don\'t provoke opportunity attacks for doing so. When you make a melee weapon attack with a staff, the weapon\'s reach for that attack increases by 1. Superior Implement Training (Accurate staff):You can use the Accurate staff superior implement.
無限回パワー
Melee Basic Attack ~ You resort to the simple attack you learned when you first picked up a melee weapon. ~ At-Will ◆ Weapon Standard Action Melee weapon Target: One creature Attack: Strength vs. AC Hit: 1[W] + Strength modifier damage. Level 21: 2[W] + Strength modifier damage.
Ranged Basic Attack ~ You resort to the simple attack you learned when you first picked up a ranged weapon. ~ At-Will ◆ Weapon Standard Action Ranged weapon Target: One creature Attack: Dexterity vs. AC Hit: 1[W] + Dexterity modifier damage. Level 21: 2[W] + Dexterity modifier damage.
Tending Strike ~ Primal energy summoned by your attack courses through a chosen ally to grant a burst of stamina. ~ At-Will ◆ Primal, Weapon Standard Action Melee weapon Target: One creature Attack: Wisdom vs. AC Hit: 1[W] + Wisdom modifier damage. Level 21: 2[W] + Wisdom modifier damage. Effect: One ally within 5 squares of the target gains temporary hit points equal to your Constitution modifier. Level: 1
遭遇毎パワー
Elven Accuracy ~ With an instant of focus, you take careful aim at your foe and strike with the legendary accuracy of the elves. ~ Encounter ◆ Weapon Free Action Personal Trigger: You make an attack roll and dislike the result. Effect: Reroll the attack roll. Use the second roll, even if it\'s lower.
使用済み
Healing Word ~ You utter a soothing word that mends wounds of the body and spirit. ~ Encounter (Special) ◆ Healing Minor Action Close burst 5 (10 at 11th level, 15 at 21st level) Target: You or one ally in the burst Effect: The target can spend a healing surge and regain 1d6 additional hit points. Level 6: 2d6 additional hit points. Level 11: 3d6 additional hit points. Level 16: 4d6 additional hit points. Level 21: 5d6 additional hit points. Level 26: 6d6 additional hit points. Special: You can use this power twice per encounter, but only once per round. At 16th level, you can use this power three times per encounter.
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
1日毎パワー
Wind Prison ~ Gusting winds batter your foe, and when the foe moves, the winds blast outward and knock your enemies to the ground. ~ Daily ◆ Implement, Primal Standard Action Ranged 10 Target: One creature Attack: Wisdom vs. Reflex Hit: 2d10 + Wisdom modifier damage. Effect: The target grants combat advantage until it moves or until the end of the encounter. When the target first moves before the end of the encounter, each enemy within 5 squares of the target is knocked prone. Level: 1
使用済み
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使用済み
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使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
汎用パワー
Warding Wind Encounter ◆ Primal Immediate Interrupt Personal Trigger: You are hit by a melee attack Effect: You gain a +2 power bonus to all defenses until the end of your next turn. If the triggering attack misses you, you slide the attacker 2 squares. Level: 2
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使用済み
使用済み
使用済み
儀式
パスワード