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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善
善
無属性
悪
混沌にして悪
プレイヤー名
最終更新:2015/10/24 00:20
クラス
レベル
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
伝説の道
神話の運命
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
イニシアチブ
【敏】
レベルの
1/2
その他
状況による修正
防御値
AC
10+
LV1/2
防具/
能力値
クラス
特技
その他
その他
状況ボーナス
移動速度
移動速度(マス)
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
現在値
能力値
能力値
修正
修正値+
レベルの1/2
感覚
値
受動感覚
基本
SKILL
受動〈看破〉
10+
受動〈知覚〉
10+
特殊な感覚
【筋】
【筋力】
【耐】
【耐久力】
頑健
10+
LV1/2
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
【敏】
【敏捷力】
【知】
【知力】
反応
10+
LV1/2
盾/
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
基本近接攻撃
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
【判】
【判断力】
【魅】
【魅力】
意志
10+
LV1/2
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
ヒットポイント
最大HP
重傷値
=hpの1/2
回復力値
=hpの1/4
回復力使用回数/日
hp現在値
回復力使用済み回数
底力 1回/遭遇
使用済み:
一時的hp
死亡セーヴィング・スロー失敗回数:
/
/
セーヴィング・スロー修正値
抵抗
現在の状態と効果
アクション・ポイント
マイル
ストーン
アクション・ポイント
アクション・ポイントによる追加効果
種族特徴
能\力値:【筋力】に+2(適用済み) ボーナス特技:1レベルの時点でボーナス特技を1つ得る。その特技の前提条件を満たしている必要がある。 ボーナス技能\:自分のクラス技能\リストから追加で1つ技能\を修得済みである。 防御値ボーナス:頑健、反応、意志の各防御値に+1種族ボーナス。 ヒロイック・エフォート:同名のパワーを有する。
基本遠隔攻撃
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
攻撃(予備)
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
技能
ボーナス
技能名
能力
+LV1/2
習得済
(+5)
防具
ペナ
その他
〈威圧〉
【魅】
なし
〈運動〉
【筋】
〈隠密〉
【敏】
〈軽業〉
【敏】
〈看破〉
【判】
なし
〈交渉〉
【魅】
なし
〈持久力〉
【耐】
〈事情通〉
【魅】
なし
〈自然〉
【判】
なし
〈宗教〉
【知】
なし
〈知覚〉
【判】
なし
〈地下探検〉
【判】
なし
〈治療〉
【判】
なし
〈盗賊〉
【敏】
〈はったり〉
【魅】
なし
〈魔法学〉
【知】
なし
〈歴史〉
【知】
なし
クラス・伝説の道・神話の運命特徴
狩人の獲物:1ターンに1回のマイナー・アクションとして、君は自分から見える中でもっとも近い敵1体を自分の獲物に指定することができる。1ラウンドに1回、君の攻撃が自分の獲物にヒットしたなら、君はその攻撃に追加ダメージを加えることができる。すべての攻撃ロールを行なった後でどの攻撃に追加ダメージを適用するか決定すること。あるターンの開始時以降に一度“狩人の獲物”による追加ダメージを与えたなら、次の自分のターンの開始時までは再度追加ダメージを与えることはできない。 “狩人の獲物”の効果は、その遭遇が終了するか、獲物が倒されるか、君が新たな獲物を自分の獲物に指定するまで持続する。同時に2体以上の敵を獲物に指定することはできない。 機動攻撃:君は“君が移動を行なうことを可能\にする標準アクション”(突撃、スカーミッシュ・ショットのパワーなど)を使用し、かつその移動を“君がその移動を開始した位置”から2マス以上離れた場所で終了したならば、その標準アクションの一部として行なうすべての攻撃ロールに+1のボーナスを得る。 戦闘スタイル・二刀流戦闘スタイル:主武器を使っていないほうの手で、すべての片手武器を副武器であるかのように使用することができる。ボーナス特技として《追加hp》を得る。 刃の嵐(11レベル):君が1つの近接武器を使用しており、かつ機会攻撃を行える状態である限り、君に隣接する敵1体は君のターン終了時に君の【敏捷力】修正値に等しいダメージを受ける。 疾風歩行アクション(11レベル):追加のアクションを得るためにアクション・ポイントを消費した際、君はその追加アクションの前または後に3マスの瞬間移動を行なうことができる。 双刃の嵐(16レベル):君が1つの近接武器を使用しており、かつ機会攻撃を行える状態である限り、君に隣接する敵2体(君が選ぶ)は君のターン終了時に君の【敏捷力】修正値に等しい[電撃]ダメージを受ける。 数多の道の探索者(21レベル):レベル上昇によって自分のクラスの遭遇毎または一日毎のパワーを得る際、君は任意のクラスのリストからパワーを得ることができる。 永遠のアクション(24レベル):追加のアクションを得るためにアクション・ポイントを消費した際、君は次のターンにも追加のアクションを得る。君が次のターンに得る追加アクションは、君がアクション・ポイントを消費した際に起こることに何らかの作用を及ぼすような能\力の利益を受けない。 探索者の知識(26レベル):君は任意のクラスの22レベルの汎用パワーを1つ得る。 運命の探索(30レベル):君は自分が前提条件を満たしている他の神話の運命の24レベルの特徴を1つ得る。 神々しき肉体(24レベル):君のサイズ分類に変化はないが、君の身長は君の種族の通常の値からみて25%増加し、体重も同様に100%増加する。君は自分のサイズが1段階大きいかのように、1段階大きいサイズの武器を使用することができる。元のサイズが中型以上であった場合、君の近接攻撃の間合いは1マス増加する。
習得言語
共通語、エルフ語
命中・ダメージ
武器・パワー名
攻撃
対象
ダメージ
他
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
その他・修正・メモ
ギフツ・フォー・ザ・クィーン(セット):使用者は[光輝]または[電撃]の攻撃パワーをヒットさせた際に、その攻撃のダメージ・ロールに、このセット中の所持点数に等しいボーナスを得る。 +6 強打 +10 相手が伏せ +3 相手が重傷 +6 使用者に対してクリティカルした相手 1d10 自分のターンにおいて、2つの武器を使用していることが必要条件になっているパワーを使用して目標に近接攻撃をヒットさせた同じ目標 3d8 ダメージ 狩人の獲物 《刃の嵐》君に隣接した状況でターンを開始した敵は、もし君が前回の君のターンに近接攻撃で1体以上のクリーチャーにヒットを与えているならば、2ダメージを受ける。 刃の嵐(11レベル):君が1つの近接武器を使用しており、かつ機会攻撃を行える状態である限り、君に隣接する敵1体は君のターン終了時に7ダメージを受ける。 双刃の嵐(16レベル):君が1つの近接武器を使用しており、かつ機会攻撃を行える状態である限り、君に隣接する敵2体(君が選ぶ)は君のターン終了時に7[電撃]ダメージを受ける。 クリティカル・ヒット時の効果 ・目標はその遭遇の間、攻撃ロールと防御値に-2のペナルティを受ける。 ・使用者の次のターンの終了時まで“弱体化状態”となる。 ・目標は伏せ状態となる。(近接武器による攻撃トリガー) ・1回のフリー・アクションとして、同一の目標に対して副武器による1回の近接基礎攻撃を行なうことができる。(主武器による攻撃トリガー) 5d10 +5ブラッドアイアン・シミター 特性:使用者がクリティカル・ヒットを与えた場合、その攻撃の目標は、次の使用者のターンの開始時に、ダメージを受ける。
武器
【武器1】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
【武器2】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
【武器3】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
防具
【鎧】
AC計
鎧
強化
種族
クラス
他
他
区分
修正能力
防具ペナ
速度
重量
レベル
なし
軽装
重装
敏/知
筋力
耐久
判断
魅力
【盾】
AC計
盾
強化
種族
クラス
他
他
防具ペナ
重量
レベル
背景、性格、特徴など
筋:16+2+8 耐:10+2 敏:16+8 知:10+2 判:13+2 魅:8+2 地域特典:ウェイルーン出身 クラス技能\リストに<盗賊>を加える。<盗賊>判定に+2ボーナス。[魅了]効果に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。 テーマ:エレメンタル・イニシエイト 利益:君は素手攻撃に+2の習熟ボーナスを得、君の素手攻撃は1d4ではなく1d6ダメージを与えることができる。また、君は気印に習熟する。さらに、君はディシプリンド・カウンターというパワーを得る。 レベル5の利益:君は<自然>、<宗教>、<魔法学>、<歴史>のいずれか1つの技能\を習得済みとする。 レベル10の利益:君は意志防御値に+1パワー・ボーナスを得る。
習熟、使用可能装具など
防具
武器
装具
貨幣・その他の財産
プラチナ貨(pp)
金貨(gp)
銀貨(sp)
銅貨(cp)
アストラル・ダイアモンド(ad)
貨幣重量
その他
設定など
30:レイスス・コード 30:+6ペリアプト・ウーンド・クロージャー 29:+6フォークト・ライトニング・キ・フォーカス 2625000 425000 +5ブラッドアイアン・シミター 21000 +3シミター・オヴ・ディフェンス 525000 +5グレーター・ストーカーハイド・アーマー・オヴ・アイズ 1125000 アイアン・アームバンズ・オヴ・パワー 13000 アソ\ールト・ブーツ 65000 ガントレッツ・オヴ・ブルータリティ 21000 クラウン・オヴ・ブリリアント・サン 65000 リング・オヴ・レディアント・ストーム 125000 リング・オヴ・アクション・リヴァーサル 25000 タトゥー・オヴ・ヴェンジャンス 105000 エルヴン・チェイン・シャツ 2000 ルビー・スキャバード2個 45000 ソ\リティア(アクアマリン) 13000 ストーン・オヴ・アース 26000 エベロン・シャード・オヴ・ライトニング2個 9000 エリクサー・オヴ・フライング 9000 アングヴェント・オヴ・ブラインドサイト 5000 ハンディ・ハヴァサック 1000
経験値、マイルストーン記録
現在のレベル
現在の経験値
次のレベル
魔法の装備・パワー
【武器1】
重量
パワー
特性:使用者がクリティカル・ヒットを与えた場合、その攻撃の目標は、次の使用者のターンの開始時に、この武器の強化ボーナスの値ごとに1d10だけのダメージを受ける。
使用済み
【武器2】
重量
パワー
特性:この武器を手に持っている間、使用者はすべてのダメージに対する抵抗2を得る。 ([一日毎]):即応・割込。 トリガー:使用者が近接攻撃でヒットを受け、ダメージを受ける。 効果:使用者はそのダメージを半分しか受けない。
使用済み
【武器3】
重量
パワー
使用済み
【鎧】
重量
パワー
特殊:使用者は頑健防御値に+1鎧ボーナスを得る。 特性:以下の利益を得る。 ◆使用者は<知覚>判定に対して、この鎧の強化ボーナスに等しいアイテム・ボーナスを得る。 ◆使用者は盲目状態にならない。 ◆使用者は暗視を得る。 ◆使用者は挟撃されることが原因で戦術的優位を与えない。
使用済み
【盾】
重量
パワー
使用済み
【腕】
重量
パワー
特性:近接攻撃のダメージ・ロールに+6のアイテム・ボーナスを得る。
使用済み
【脚】
重量
パワー
特性:使用者の近接武器による攻撃がクリティカル・ヒットとなったとき、使用者の目標は伏せ状態となる。
使用済み
【手】
重量
パワー
特性:使用者が1回の近接攻撃を“伏せ状態”の敵にヒットさせたなら、その攻撃は5の追加ダメージを与える。
使用済み
【頭】
重量
パワー
特性:使用者が[電撃]パワーを敵1体にヒットさせ、ダメージを与えた場合、その[電撃]のダメージ種別を[光輝]に変更することができる。
使用済み
【首】
重量
パワー
特性:使用者は種別を持たない継続的ダメージに対するセーヴィング・スローに、このアイテムの強化ボーナスに等しいアイテム・ボーナスを得る。 ([回復][一日毎]):アクション不要。 トリガー:攻撃によって使用者のヒット・ポイントが0以下になる。 効果:使用者は回復力を1回ぶん消費し、追加で(自分の回復力値+15)ヒット・ポイントを回復する。 効果:回復力を1回ぶん消費し、107点(46+46+15)回復する。
使用済み
【指輪1】
重量
パワー
特性:使用者が[光輝]もしくは[電撃]パワーを敵1体にヒットさせ、ダメージを与えた場合、使用者はダメージ・ロールを2回行ない、好きな方の結果を用いることができる。 ([一日毎]):フリー・アクション。 トリガー:使用者が遭遇毎の[光輝]もしくは[電撃]パワーで敵を攻撃し、全ての目標にミスする。 効果:使用者はそのパワーの使用回数を回復する。 使用者がその日、少なくとも1つのマイル・ストーンに到達していたならこのパワーのトリガーを[一日毎]の[光輝]または[電撃]パワーに変更することができる。
使用済み
【指輪2】
重量
パワー
特性:使用者はイニシアチブ判定に+4のアイテム・ボーナスを得る。 ([一日毎]):フリー・アクション。 効果:使用者がこのターン中に次に使用する遭遇毎の攻撃パワーがすべての目標にミスしたなら、使用者はそのパワーの使用回数を回復する。 使用者がその日、少なくとも1つのマイルストーンに到達していたなら、使用者はこのパワーの効果を、このターン中に次に使用する遭遇毎の攻撃パワーではなく、同じターン中でこのパワーより前に使用した遭遇毎の攻撃パワーのうち最後に使用したものに適用してもよい。
使用済み
【腰】
重量
パワー
特性:使用者がクリティカル・ヒットを与えた際に、目標は使用者の次のターンの終了時まで“弱体化状態”となる。 ([一日毎][幻]):マイナー・アクション。 効果:使用者の次のターンの終了時まで、使用者は不可視かつ非物質的となり、位相移動を得る。
使用済み
【装具】
重量
パワー
([無限回][電撃]):フリー・アクション。 トリガー:使用者がこの気印を用いて近接攻撃を行なう。 効果:その攻撃は他のあらゆるダメージ種別の代わりに[電撃]ダメージを与える。 ([一日毎][瞬間移動][電撃]):フリー・アクション。 トリガー:使用者がこの気印を用いて、[電撃]ダメージを与える近接攻撃を行なう。 効果:トリガーを発生させた攻撃の目標から5マス以内にいる敵1体を選択する。使用者はその敵に隣接する何ものにも占められていないマス目へと瞬間移動し、その敵に対して1回の近接基礎攻撃を行なう。この攻撃は他のあらゆるダメージ種別の代わりに[電撃]ダメージを与える。
使用済み
【タトゥー】
重量
パワー
特性:雑魚以外の敵が使用者にクリティカル・ヒットを与えダメージが適用されたなら、使用者はこの遭遇の終了時までその敵に対するダメージ・ロールに+6のボーナスを得る。
使用済み
【その他】
重量
パワー
特性:使用者が軽装鎧を着ているか、鎧を身につけていないなら、このシャツを着用している間はACに+2アイテム・ボーナスを得る。
使用済み
アイテムの一日毎パワー使用回数記録欄
マイルストーン
1〜10lv:1回 11〜20lv:2回 21lv〜:3回 / マイルストーンごとに追加
その他の装備
アイテム
重量(lb.)
数
重量計
記入済武器重量計
記入済防具重量計
総重量
特技
《追加hp》君は15の追加ヒット・ポイントを得る。 1《気印練達》君は気印を用いて行なう[装具]攻撃および[武器]攻撃ロールに+3の特技ボーナスを得る。また、君は重傷の敵に対して気印を用いて行なった攻撃のダメージ・ロールに+3ボーナスを得る。 1《二刀流》近接武器を両手に1つずつ持っている間、君は近接武器で行なう[武器]攻撃のダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。 2《必殺の狩人》君の“狩人の獲物”のクラス特徴による追加ダメージ・ダイスの種類はd6からd8に変化する。 4《無双の頑健》君は頑健防御値に+4特技ボーナスを得る。さらに、君は“継続的ダメージに対する抵抗9”を得る。 6《無双の反応》君は反応防御値に+4特技ボーナスを得る。さらに、君は遭遇開始最初の自分のターンの間、すべての敵に対して戦術的優位を得る。 8《無双の意志》意志防御値に+4の特技ボーナスを得る。さらに、幻惑状態または朦朧状態であるなら、君は自分のターン開始時にその効果を終了させるためにセーヴィング・スローを行なうことができる。このセーヴは、通常ならセーヴによって終了させることができない効果に対しても行なうことができる。 10《強打》1回の近接攻撃を行なう際、君はその攻撃ロールに-2のペナルティを受けることができる。その攻撃がヒットしたら、君はそのダメージ・ロールに+6(両手武器の場合+9)のボーナスを得る。 11《断頭の一撃》君は伏せ状態の目標にアックス類または重刀剣類を用いてヒットを与えるたび、目標に5の追加ダメージを与える。 12《剣の舞》シミターを用いての1回の近接攻撃がミスし、かつその攻撃が、ミスした場合にはダメージを与えないものであった場合、君は本来の目標に、君の【敏捷力】修正値に等しいダメージを与える。このダメージはいかなる修正値も、通常なら武器ダメージに与えられるいかなる利益も適用されない。 14《戦士の勘働き》[マルチクラス:ファイター] ファイターのクラス技能\リストから選んだ1つの技能\が習得済みになる。 1遭遇に1回、君に隣接する敵がシフトするか、君を目標に含まない攻撃を行なった時、君は即応・割込としてその敵に1回の近接基礎攻撃を行なうことができる。 16《武器熟練》君は重刀剣類を用いて行なう[武器]攻撃のダメージ・ロールに+3の特技ボーナスを得る。 18《二刀の追い打ち》君が2つの近接武器を使用している間に主武器でクリティカル・ヒットを与えた場合、君は1回のフリー・アクションとして、同一の目標に対して副武器による1回の近接基礎攻撃を行なうことができる。 20《粉砕の二刀》君が自分のターンにおいて、2つの武器を使用していることが必要条件になっているパワーを使用して目標に近接攻撃をヒットさせたならば、以後そのターンの終了時まで、君がその同じ目標に近接攻撃をヒットさせるたび、目標は1w(副武器)の追加ダメージを受ける。 21《機敏な戦士》フレイル類、重刀剣類、軽刀剣類、スピア類のいずれかを用いて攻撃を行なう際、君はその攻撃がヒットしようとしまいと、攻撃の解決後に1マスシフトすることができる。 22《勝利を呼ぶ攻撃》君が近接攻撃でクリティカル・ヒットを出したなら、そのクリティカル・ヒットを受けた目標は、以後その遭遇の間、攻撃ロールと防御値に-2のペナルティを受ける。 24《武勇による快復》君は動けない状態、減速状態、幻惑状態、弱体化状態、朦朧状態に対するセーヴィング・スローを自分のターンの開始時と終了時の両方の時点で行なうことができる。 26《重刀剣体得》重刀剣類で近接攻撃を行なう際、君の攻撃は19か20の目でクリティカル・ヒットとなる。 28《高速シフト》君がシフトを行なう際は常に、追加で1マスのシフトを行なえる。 30《刃の嵐》君に隣接した状況でターンを開始した敵は、もし君が前回の君のターンに近接攻撃で1体以上のクリーチャーにヒットを与えているならば、君の【判断力】修正値に等しいダメージを受ける。
無限回パワー
ツイン・ストライク/二重攻撃 [無限回][武器][武勇] 標準アクション 近接または遠隔・武器 必要条件:使用者は近接武器2つまたは遠隔武器1つを使用してしなければならない。 目標:クリーチャー1体または2体 攻撃:【筋力】対AC(近接;主武器と副武器で1回ずつ)または【敏捷力】対AC(遠隔)の2回攻撃 ヒット:1回の攻撃ごとに2wダメージ。
マローダーズ・ラッシュ/襲撃戦闘 [無限回][武器][武勇] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋力】対AC ヒット:2w+【筋力】修正値+【判断力】修正値ダメージ。 特殊:突撃を行なう際、使用者は近接基礎攻撃の代わりにこのパワーを使用できる。
遭遇毎パワー
11クリアリング・ザ・グラウンド/吹き払う嵐 [遭遇毎][武器][武勇] 標準アクション 近接範囲・爆発1 必要条件:使用者は2つの近接武器を使用していなければならない。 目標:爆発の範囲内にいて使用者から見える敵すべて 攻撃:【筋力】対AC ヒット:1w+【筋力】修正値ダメージ。使用者は目標を1マス押しやる。
使用済み
17アンテイムド・アウトバースト/荒ぶる猛攻 [遭遇毎][武器][武勇] 標準アクション 近接・武器 必要条件:使用者は2つの近接武器を使用していなければならない。 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋力】+2対ACの2回攻撃(主武器および副武器) ヒット:攻撃ごとに2w+【筋力】修正値ダメージ。両方の攻撃がヒットした場合、目標は使用者の次のターンが終了するまで幻惑状態になる。
使用済み
23ノンシャラント・コラプス/平然たる足払い [遭遇毎][武器][武勇] マイナー・アクション 近接・武器 必要条件:使用者は2つの近接武器を使用していなければならない。 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋力】対“頑健”(副武器) ヒット:2w+【筋力】修正値ダメージ。使用者は目標を転倒させ伏せ状態にする。
使用済み
27デス・レンド/殺しのかきむしり [遭遇毎][武器][武勇] 標準アクション 近接・武器 必要条件:使用者は2つの近接武器を使用していなければならない。 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋力】対ACの2回攻撃(主武器と副武器で1回ずつ) ヒット:1回の攻撃ごとに2w+【筋力】修正値ダメージ。攻撃が両方ともヒットしたら、目標は1d10の追加ダメージを受け、使用者の次のターンの終了時まで朦朧状態となる。
使用済み
ディシプリンド・カウンター/修練の反撃 [遭遇毎][元素][サイオニック][武器] 即応・対応 近接・1 トリガー:隣接する敵が使用者に対する近接攻撃をミスした。 目標:トリガーを発生させた敵 攻撃:“最も高い能\力修正値”対“反応” ヒット:3wダメージ。使用者は目標を2マスまで横滑りさせる。目標は使用者の次のターンの終了時まで戦術的優位を与える。
使用済み
ヒロイック・エフォート/英雄的奮闘 アクション不要 使用者 トリガー:使用者が1回の攻撃ロールをミスするか、1回のセーヴィング・スローに失敗する。 効果:使用者はトリガーとなった攻撃ロールまたはセーヴィング・スローに+4の種族ボーナスを得る。
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
1日毎パワー
19クルーエル・ケイジ・オヴ・スチール/冷酷なる鋼の檻 [一日毎][武器][武勇] 標準アクション 近接・武器 必要条件:使用者は2つの近接武器を使用していなければならない。 目標:クリーチャー1体、2体、または3体 攻撃:【筋力】+2対ACの3回攻撃 ヒット:2w+【筋力】修正値ダメージ(1回目;主武器)、2w+【筋力】修正値ダメージ(2回目;副武器)、1w+【筋力】修正値ダメージ(3回目;主武器)。1体の目標に攻撃が1回ヒットしたなら、その目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態となる。1体の目標に攻撃が2回ヒットしたなら、その目標は使用者の次のターンの終了時まで朦朧状態となる。1体の目標に攻撃が3回ヒットしたなら、その目標は使用者の次のターンの終了時まで朦朧状態かつ弱体化状態となる。 ミス:半減ダメージ。 効果:1回目と2回目の攻撃の後に、使用者はそれぞれ1マスずつのシフトを行なうことができる。
使用済み
20コールド・スチール・ハリケーン/冷たき鋼の嵐 [一日毎][武器][武勇] 標準アクション 近接範囲・爆発1 必要条件:使用者は2つの近接武器を使用していなければならない。 特殊:攻撃を行なう前に使用者の【判断力】修正値に等しいマスのシフトを行なうことができる。 目標:爆発の範囲内にいて使用者から見える敵すべて 攻撃:目標1体ごとに【筋力】対ACの2回攻撃(主武器と副武器で1回ずつ) ヒット:1回の攻撃ごとに1w+【筋力】修正値ダメージ。 効果:使用者がすでにこの遭遇において底力を使用済みであるなら、使用者の底力の使用回数は回復する。
使用済み
25サークリング・カスケイド/大回り三段斬り [一日毎][武器][武勇] 標準アクション 近接・武器 必要条件:使用者は2つの近接武器を使用していなければならない。 効果:使用者は攻撃の前に2マスのシフトを行なう。 目標:クリーチャー1体 1次攻撃:【筋力】対AC(主武器) ヒット:2w+【筋力】修正値ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 効果:使用者は2マスのシフトを行ない、同じ目標に対して1回の2次攻撃を行なう。この攻撃において、目標は使用者に戦術的優位を与える。 2次攻撃:【筋力】対AC(副武器) ヒット:2w+【筋力】修正値ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 効果:使用者は2マスのシフトを行ない、同じ目標に対して1回の3次攻撃を行なう。この攻撃において、目標は使用者に戦術的優位を与える。 3次攻撃:【筋力】対AC(主武器) ヒット:2w+【筋力】修正値ダメージ。3つの攻撃すべてが目標にヒットしたなら、目標は幻惑状態になる(セーヴ・終了)。 ミス:半減ダメージ。
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29フォーム・オヴ・ザ・サンダーストーム/“雷嵐”の形態 [原始][瞬間移動][変身][雷鳴] マイナー・アクション 使用者 効果:使用者はこの遭遇の終了時まで“雷嵐”の守護者形態をとる。使用者はこの形態にある間、“[電撃]に対する抵抗20”と“[雷鳴]に対する抵抗20”を得、1回の移動アクションとして自分の移動速度分の瞬間移動を行なえるようになる。加えて、使用者がこのパワーによって瞬間移動を行なう時、使用者の終着点に隣接するすべての敵は[雷鳴]10ダメージを受ける。 この遭遇中、使用者はこの形態をとっている間に1回だけ、以下の[武器]攻撃を行なうことができる。 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋力】対“反応” ヒット:(3w+【筋力】修正値)の[雷鳴]ダメージ。使用者は目標を5マス押しやる。加えて使用者の次のターンの終了時まで、目標は“朦朧状態”となり、目標および目標に隣接するすべての敵はマークされる。 1d20+34 対“反応” フォーム・オヴ・ザ・サンダーストーム/“雷嵐”の形態 3d10+29 [電撃]ダメージ。使用者は目標を5マス押しやる。加えて使用者の次のターンの終了時まで、目標は“朦朧状態”となり、目標および目標に隣接するすべての敵はマークされる。
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汎用パワー
2ファスト・ハンズ/素早い手先 [無限回] フリー・アクション(特殊) 使用者 効果:使用者は1つの武器を抜くか、しまう。または、自分の接敵面ないし隣接するマスにある1つのアイテムを拾う。または、1つのアイテムを取り出すか、しまう。 特殊:このパワーは1ラウンドに1回しか使用できない。
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6マイティ・スプリント/疾駆 [遭遇毎] 移動アクション 使用者 効果:使用者は(移動速度+4)の移動を行なう。この移動の間、使用者は移動困難地形を無視する。また、使用者はこの移動の一部として行うすべての<運動>判定に+5パワー・ボーナスを得る。
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10ハンターズ・ソ\ーン・トラップ/狩人の棘罠 [遭遇毎][区域][原始] マイナー・アクション 遠隔・10 目標:マス1つ 効果:目標は、この遭遇の終了時までまたは1体の敵が入るまで持続する区域となる。使用者の敵は、〈知覚〉判定(難易度10+使用者のレベル+使用者の【判断力】修正値)に成功しなければ、この区域の存在にも使用者がこのパワーを使用したことにも気付くことができない。敵がこの区域に入った時点で、その敵は(5+【判断力】修正値)のダメージを受け、さらに使用者の次のターンの終了時まで“動けない状態”になる。
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12スロー・コーション・トゥー・ザ・ウィンド/大胆不敵 [一日毎][構\え][武勇] マイナー・アクション 使用者 効果:使用者はすべての防御値に-2のペナルティを受け、攻撃ロールに+2のボーナスを得る。
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16レンジャーズ・パリィ/レンジャーの受け流し [遭遇毎][武器][武勇] 即応・割込 使用者 必要条件:使用者は2つの近接武器を使用していなければならない。 トリガー:敵が使用者に近接攻撃か遠隔攻撃でヒットを与える。 効果:使用者はその攻撃に対してACと反応防御値に+4のボーナスを得、かつ一時的hp10を得る。
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22プラティナム・スケイルズ/白金の鎧 [一日毎][秘術] 即応・割込 使用者 トリガー:使用者への1回の攻撃がヒットする 効果:この遭遇の終了時まで、使用者はすべての防御値に自身の【筋力】修正値に等しいパワー・ボーナスを得る。
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26シャックルド・ウォーディング/拘束する防護 [一日毎][構\え][区域][秘術] マイナー・アクション 近接範囲・爆発5 効果:爆発の範囲内は区域となる。この区域はこの構\えが終了するまで持続する。この区域内にいる敵は瞬間移動できない。この区域外にいる敵はこの区域内に瞬間移動することができない。自身のターン開始時にこの区域内にいる敵はそのターンが終了するまで減速状態になる。 特殊:たとえ使用者が移動したとしても、この区域は使用者を起点とし続ける。
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儀式
パスワード